Разное

Как зарабатывать на приложениях: Монетизация мобильных приложений — Azoft

21.02.1970

Содержание

Монетизация мобильных приложений - Azoft

Создать приложение, которое влюбит в себя пользователей, — это отличный шаг на пути к успеху. Но это еще не все: вам нужно будет найти способы монетизировать это приложение. Так вы не только соберете лояльную аудиторию, но и начнете получать прибыль от продукта.

Мобильное приложение может приносить доход разными способами. Главное — правильно выбрать стратегию монетизации и продумать, как её реализовать и вписать в UX. Мы собрали разные стратегии, которые помогут вам вывести доходы от приложения на новый уровень. Если вы хотите заработать на новом продукте или оптимизировать уже имеющиеся способы монетизации, то эта статья для вас. 

Как зарабатывают на приложениях?

Эксперты Statista утверждают, что за 2020 год пользователи потратили в мобильных приложениях 143 миллиарда долларов. Затраты увеличиваются с каждым годом, а способы монетизации становятся изящнее и в то же время доступнее. Вот самые популярные бизнес-модели, которые позволяют разработчикам зарабатывать на своих приложениях:

Источник: Statista

Однако это еще не все. В статье мы рассмотрим разные инструменты монетизации — возможно, о некоторых вы даже не задумывались, хотя могли бы использовать. Если вы уже выбрали для себя единственный, подумайте, возможно, вы сможете применить и другие, чтобы генерировать больше прибыли.

Основные способы монетизации мобильных приложений:

  • реклама;
  • freemium;
  • premium;
  • подписка;
  • in-app покупки;
  • спонсорство.

Давайте остановимся на каждом способе подробнее.

Реклама

Бесплатное приложение быстро набирает солидную базу подписчиков. Затем его владельцы проводят сбор и анализ данных о пользователях, предоставляют статистику потенциальным рекламодателям и приглашают их разместить в приложении таргетированный рекламный контент. По этой схеме успешно работают Facebook и Shazam.

Плюсы

  • Пользователи с удовольствием скачивают бесплатное приложение.
  • Лояльность не снижается, если аудитории показывают релевантные рекламные сообщения.

Минусы

  • Всегда найдутся пользователи, которые удалят приложение из-за надоедливой рекламы.

Freemium приложение

В модели freemium приложение имеет пакет бесплатных плюшек, а все дополнительные опции можно приобрести за деньги. Например, мы разработали приложение Chefkoch Academy — мобильный самоучитель по кулинарии. Пользователи бесплатно получают доступ к некоторому количеству кулинарных курсов, а дополнительный контент могут купить.

Плюсы

  • Метод монетизации Freemium — гибкий, его можно применять в большинстве мобильных приложений.
  • Пользователи могут попробовать бесплатную версию приложения, и если она им понравится, будет проще убедить их купить расширенный функционал.

Минусы

  • Следует грамотно сбалансировать пакет бесплатных опций. Если базовый функционал будет слишком узкий — пользователи уйдут, а если слишком широкий — не заинтересуются платной версией.

Premium приложение

Платное приложение — самый очевидный вариант монетизации. Но как убедить пользователя заплатить за скачивание? Один из способов — анонсировать киллер-фичи продукта, от которых невозможно отказаться. Dark Sky — успешный пример платного приложения. По заявлению разработчиков, приложение дает супер-точные, до минуты, прогнозы о снеге и дожде, а также суточные и недельные прогнозы с привязкой к локации пользователя.

Плюсы

  • Как правило, в платном приложении нет рекламы.
  • Скорее всего пользователи не откажутся от приложения — они потратили на него деньги.

Минусы

  • Конкурировать с бесплатными приложениями — непростая задача, могут понадобиться средства на раскрутку.

Подписка

Эта бизнес-модель во многом пересекается с Freemium. Что-то пользователь получает бесплатно, за остальное должен платить. Однако в этом случае клиенты приложения получают доступ не к самому приложению, а к платному контенту. Оплатив базовую подписку, они могут смотреть, читать или слушать ограниченное количество контента, а заплатив за premium-подписку, получают доступ ко всему. По таким механизмам работают Яндекс.Музыка, онлайн-кинотеатр ivi и библиотека аудиокниг Audible.

Плюсы

  • Пользователи покупают подписку, когда полностью лояльны к приложению, поэтому аудитория теплая.
  • Разработчик долгое время получает регулярный приток средств.

Минусы

  • Не каждое приложение основано на предоставлении контента, поэтому эту систему можно использовать не везде.

In-App покупки

Этот способ монетизировать приложение подразумевает покупки внутри приложения: реальные или виртуальные. Например, в dating-приложении Free for Lunch (один из проектов компании Azoft) можно приобрести расширенную подписку. Она дает пользователям VIP-статус, специальные бонусы и подарки для друзей, а еще отключает рекламу.

Плюсы

  • Эта модель монетизации подходит для бизнеса в сфере eCommerce или mCommerce.

Минусы

  • В некоторых странах владельцы приложения обязаны указать подробную информацию о покупках в мобильных играх — делается это для защиты прав пользователей.

Спонсорство

Этот тип монетизации редкий: как и в случае с подпиской, его можно использовать только с определенным функционалом приложения. Суть в том, что рекламодатели поощряют пользователей за выполнение действий с использованием мобильной платформы. Например, в приложении RunKeeper пользователь получает от рекламодателя деньги за выполненные тренировки. Вознаграждение зависит от количества шагов, километров, способа передвижения и т.д. Владельцы приложения получают процент от вознаграждения, предназначенного пользователю.

Плюсы

  • Пользователи будут счастливы получать деньги, поэтому будут лояльны к приложению.
  • Разработчик и рекламодатель получают выгоду.

Минусы

  • Модель новая, требует проверки и систематизации.
  • Требует сильных специалистов для общения с рекламодателями.

 

Пользователи уверенно чувствуют себя в сложной и разнообразной системе приложений. Покупка внутри мобильных продуктов уже не кажется им чем-то сверхъестественным. Поэтому есть смысл разрабатывать мобильное приложение с возможностью интеграции платного функционала. При этом вы можете сочетать

схемы монетизации, адаптируя под конкретный бизнес и получая максимальную выгоду.

Как я заработал $ 30.000 в течение 30 дней на приложении для iPhone

Для начала хочу задать вам вопрос …

Что является огромным препятствием, мешающим большинству людей заработать много денег? Ответ на этот вопрос … Пытаться начать бизнес с уникальной идеи

Мы зачастую не начинаем проекты, на которых можно заработать кучу денег, потому что мы хотим придумать “идеальную” идею. Мы считаем, что наша идея должна быть уникальной. Или мы думаем, что наша идея не может быть хорошей, потому что кто-то уже сделал это до нас.

Содержание
Ищем способ заработать больше денег
Создание Photo365
Аутсорсинг в создании приложений
Photo365 выходит в свет
Мой большой прорыв
Жизнь налаживается
Главное не идея, а ее воплощение
Выводы

Не поймите меня неправильно, совсем непросто придумать что-то,  что будет зарабатывать вам много денег. Но если вы думаете, что ваша идея должна быть новой или уникальной, я собираюсь доказать, что вы мыслите совершенно неправильно.

Вам не нужно быть первым, кто придумал блестящую идею. На самом деле, лучше, если вы не первый. Google не первая поисковая система. Facebook не была первой социальной сетью. Даже глупые Bandz (эти сумасшедшие резинки, которые так любят дети) развились из похожего продукта.

Сегодня каждый бизнес позиционирует себя как лучший в своем секторе рынка, несмотря на то, что рынок заполнен успешными конкурентами. Но вам не нужно создавать стартап с миллионами долларов, чтобы зарабатывать деньги на конкурентных рынках. Кстати, я недавно использовал старую идею и заработал на ней больше, чем $ 30.000 в течение 30 дней.

Как я это сделал? Продолжайте читать …

Ищем способ заработать больше денег

Я хотел создать приложение для iPhone более года. Будучи большим поклонником iPhone, это была моя мечта, и я думал, что это было бы здорово. Кроме того, я полагал, что я могу заработать немного денег на нем.

Я сразу же столкнулся с серьезной проблемой. Я понятия не имел, как программировать приложения! Я не знаю ни одной строчки кода. Я взял несколько книг и пытался учиться, но язык программирования был слишком труден для меня. Итак, я поставил эту мечту на паузу и продолжил жить.

Это продолжалось до тех пор, пока я не нашел блог Пэта Флинна, который показал способ осуществить мою мечту.

Пэт и его деловой партнер начали отдавать всю разработку приложений для iPhone на аутсорсинг. Я понятия не имел, что создание приложений для iPhone могут быть, кому то переданы. Чем больше я читал об их опыте, тем больше уверенности у меня появлялось, что я мог бы сделать то же самое.

Одна проблема решена. Теперь мне нужна идея.

Создание Photo365

Идея пришла неожиданно. Случается что лучшие идеи приходят таким образом, а не в тяжелом мыслительном процессе.

Я скачал приложение, которое позволяло сохранять в календарь одно фото в день. Человек, который создал это приложение, сделал очень большую работу. Я использовал его в течение двух месяцев, но я чувствовал, что можно улучшить это приложение. У этого приложения отсутствовала всякая графика. Только черный и белый цвета. Оно не было похоже на эти глянцевые приложения для iPhone, которые пользователи так любят.

Я захотел расширить возможности этого приложения. У него была бесплатная и платная версия. У бесплатной версии была куча отзывов, так я нашел информацию о том, что хотели пользователи. Некоторые из этих отзывов говорили, что люди хотят видеть более реалистичный календарь. Это приложение показывало только четыре дня в ряду. Люди хотели видеть семь дней, как в традиционном календаре.

Похоже, есть рынок для такого типа приложений, и я знал, как я могу улучшить это приложение. Кроме того, я знал, что есть сообщество людей, которые сохраняют фотографию дня, и размещают ее на своем блоге или социальных сетях.

Время для моей следующей проблемы …

Как узнать конкуренцию?

Я воспользовался поиском в App Store, чтобы найти похожие приложения. В то время, приложение, которое я использовал, было единственным приложением в этой нише. Маленькая конкуренция и большой целевой рынок. Превосходно! Это означало, что у меня была идея, и я знал как и где заказать создание приложения.

Я решил назвать его Photo365.

Аутсорсинг в создании приложений

Я никогда раньше не занимался аутсорсингом разработки приложений для iPhone, поэтому я купил книгу, которую рекомендует Пэт Флинн. Она была написана двумя парнями, которые прошли через этот процесс много раз и создали бизнес с шестизначной цифрой годовой прибыли. Вы можете купить эту книгу здесь .

Как только я узнал, что нужно делать, я создал предложение работы на Elance.com, отсортировал полученные заявки, прочитал отзывы о каждой компании, и наконец, остановился на одной.

Прошло 6 месяцев, с тех пор как я нашел исполнителя, до того момента когда мое приложение было доступно для покупки.

Photo365 выходит в свет

Мое приложение было выпущено в четверг, 11 августа.

Я не делал никакой рекламы своему приложению. Создание приложения обошлось мне в $ 2020. Я хотел, по крайней мере, вернуть свои первоначальные инвестиции. В худшем случае, я не заработал бы ни копейки. Если бы это произошло, я сказал бы себе, все в порядке, это будет для меня хорошим уроком.

 

Все это время я проверял, что я не трачу больше денег, чем я могу позволить себе потерять. Большинство приложений, никогда не будет зарабатывать деньги и просто иметь приложение не гарантирует успеха.

В течение первой недели, приложение показывалось со всеми другими новыми программами в категории Фото. App Store, постоянно рекламирует новые приложения, так что я знал, что большинство моих продаж будет поступать из категории новых приложений и через поиск по ключевым словам в App Store.

В течение первых четырех дней, я заработал $ 904,29. Это превзошло все мои ожидания! Затем, после первого уик-энда, я увидел, каждодневное снижение продаж. В среду – через неделю после запуска – Я заработал всего $ 65. Я был немного разочарован, увидев такие огромные цифры продаж на ранней стадии … но самое интересное началось позже.

Мой большой прорыв

На следующий день после того как я заработал $ 65, меня ждал большой сюрприз, я увидел, что мое приложение было отмечено в разделе “Новые и Примечательные”. Не просто отмечено, а заняло второе место. Только 35 приложений выбираются в течение каждой недели для этой категории. Этот раздел показывается на главной странице App Store.

Я знал, что это будет способствовать росту популярности и увеличения продаж, но я не знал на сколько. Мои продажи увеличились в десять раз, и я с $ 65 скакнул до $ 650 в первый день показа. В остальные дни, в среднем я продавал на $ 1300. Это было невероятно.

Жизнь налаживается…

Я думал, что моя удивительная неделя скоро закончится, но несколько дней спустя я получил письмо от команды по маркетингу App Store, которые сказали, что им понравилось мое приложение и им нужна его графическая презентация. Они не могли обещать, что они будут использовать ее, но они хотели, чтобы она была под рукой на всякий случай. Я перечитал письмо несколько раз. Я не мог в это поверить!

Я поискал в Google и нашел только одно упоминание о таком письме. Я знал, что это редкое предложение. Они дали мне только 19 часов, чтобы ответить. Я знал, что презентация должна выглядеть очень профессионально для того чтобы у нее появился шанс что ее будут использовать. Я позвонил моему брату, который является мастером Photoshop, и попросил его помочь мне сделать необходимые картинки, которые просил Apple.

Я послал графику и ждал до четверга, когда обновится App Store. Будут ли они использовать мое приложение?

Я не помню, сколько было времени в четверг, но парень разработчик прислал мне сообщение в интернете и сказал мне, что мое приложение стало App недели! Я быстро проверил свой iPhone и увидел Photo365 прямо на главной странице. Я вскочил и закричал, как будто я сорвал куш! Я создал самое лучшее приложение в App Store за неделю!

За ту неделю я сделал более $ 15000 на продажах.

 

Это было удивительное чувство, проснуться и проверить показатели продаж. Я был как ребенок в ночь перед Рождеством. Каждую ночь я не мог заснуть из-за ожидания отчетов о продажах в первой половине дня. В эту неделю, Photo365 был № 22 во всем App Store. Такие места как правило, занимают крупные компании.

С того дня, Photo365 стала App недели в более чем 45 странах по всему миру. В общем, мое приложение заработало мне $ 33,232.11 за первые 30 дней.

Главное не идея, а ее воплощение

Мне по-прежнему трудно поверить, моя идея превратилась в нечто большее, чем я мог себе представить. В то же время, я не думаю, что моя идея это что-то гениальное. Это уже было сделано в App Store и имело много скачиваний и большое количество отзывов. Я просто чувствовал, что оно может быть улучшено.

Когда вы думаете о вашей идеи для нового проекта, она не обязательно должна быть чем-то, что никогда не было сделано раньше. Глупо думать, что идея может принести вам миллион долларов. Блестящая идея ничего не стоит без блестящего исполнения.

Я прочитал недавно статью о самых ярких молодых умах Кремниевой долины. Когда журналист взял интервью у студентов, он услышал тоже самое.

Выводы

Даже если у вас есть блестящая идея. Воплощение идеи вот что имеет значение. Я взял существующую идею и улучшил ее. Я сделал это лучше, чем конкуренты, и конечный результат был огромной наградой. Но я не единственный, который сделал это. Я хочу дать вам еще один пример того, как кто-то взял существующую идею и улучшил ее.

В App Store есть сотни (возможно тысячи) платных и бесплатных приложений типа фонарик. Большинство из них просто включают белый экран, так что вы можете использовать его в качестве фонарика. Некоторые из них решили включить фантазию и добавили функцию вспышки света.

Даже с такой конкуренцией, есть один, который неизменно был в топ-25 платных приложений. Он зарабатывает, по меньшей мере $ 2.000 каждый день.

Что делает его таким популярным?

Она обещает включить фонарик быстро. Вы открываете приложение, и фонарик включается сразу. На экране отображается ON / OFF переключатель как у настоящего фонарика и у него хорошая графика.

Просто. Понятно. Нет рекламы. И это работает. Это простая идея, что было сделано много раз до этого, но она была выполнена хорошо, и теперь она приносит тысячи долларов.

Теперь ваша очередь. Займитесь делом

Как вы думаете, о способах как заработать больше денег, помните, что ваша идея может быть не уникальной. Если кто-то хорошо зарабатывает на какой-то идеи, то воспринимайте это как знак того что на этом рынке есть покупатели. Если вы решите попасть в него, убедитесь, что идея выполнена хорошо и думайте о том, как можно выделиться из толпы.

Создание Photo365 было у меня не первой идеей. Я попробовал и потерпел неудачу со многими другими в прошлом.

Специально для читателей сайта Zarabotaydengi, James Clear

Оцените статью

Проголосовало: 570 Средняя оценка: 3.2

Как заработать на приложениях в 2021 году

Автор: Елизавета Гуменюк Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

Как заработать деньги на мобильных приложениях?

Возможно ли это?

Да, существует множество способов получения дохода, просто создав бесшовное мобильное приложение.

По данным статистического портала Statista, ожидаемый доход, полученный в 2017 году за счет бесплатных приложений, составил 37 миллиардов долларов. По сравнению с этим платные приложения принесли доход в размере всего лишь 29 миллиардов долларов.

Как такое произошло? Дело в том, что умные предприниматели нашли несколько надежных прибыльных способов монетизации через бесплатные приложения.

Итак, давайте обсудим все более подробно. В этой статье перечислены проверенные стратегии, которые действительно работают для получения денег из бесплатных приложений.

1. Мобильная реклама

Мобильный маркетинг — это один из лучших способов продемонстрировать свой бизнес мобильным пользователям. Более 3,5 миллиардов человек являются мобильными пользователями, включая глобальную статистику, и это как нельзя лучше отражает огромные возможности такого типа маркетинга.

Почти 68% компаний ведут свой бизнес с помощью мобильной рекламы. Таким образом, вы можете создать мобильное приложение для зарабатывания денег с помощью платформ Android и iOS.

Согласно отчету Sweetpricing, почти 32,5% мобильных провайдеров полагаются исключительно на рекламу в приложениях, в то время как 65% уже используют in-app как лучший метод монетизации.

Интересно, как?

  • Во-первых, выпустив любое объявление (в соответствии с показом)
  • Во-вторых, когда кто-то кликает
  • Наконец, когда пользователи устанавливают приложение через объявление

Вы когда-нибудь слышали о монетизации инвентаря?

Нативная и баннерная реклама, а также межстраничные объявления — идеальный источник для активизации монетизации инвентаря.

Нативная и баннерная реклама

Баннеры бывают разных размеров и форм, и они больше основаны на графике/изображении, чем на тексте. Это одна из старейших, но эффективных форм рекламы, которая поможет вам с:

  • Измерением производительности
  • Продвижением спонсорства
  • Привлечением аудитории интересным контентом
Межстраничные объявления

Интерстициальные (межстраничные) объявления — это те объявления, которые покрывают весь экран вашего мобильного телефона. Однако вы можете просмотреть или закрыть объявление с помощью кнопки в верхнем углу. Такой вид рекламы действительно эффективен для привлечения внимания пользователей.

Главная цель — отвлечь внимание от просматриваемого контента и акцентировать его на рекламе. Однако важно сочетать такой подход с креативностью, чтобы повысить уровень вовлеченности. У межстраничных объявлений следующие преимущества:

  • Повышают скорость кликабельности
  • Добавляют значительную релевантность вашему бренду
  • Повышают узнаваемость и позиционирование бренда

Итак, таким образом вы можете генерировать лиды и зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений.

2. Подписка

Подписка — это еще один способ заработать деньги на приложениях. В этом случае издатели приложений сначала предоставляют вам бесплатный контент, а затем предлагают подписку, чтобы получить свободный доступ к множеству контента.

Некоторые разработчики предоставляют вам бесплатную пробную версию, чтобы вы имели возможность для начала разобраться с приложением. Подобного рода подход считается лучшим способом повышения лояльности пользователей, позволяющим удобно конвертировать их в долгосрочной перспективе.

Бесплатная пробная версия — это хороший способ позволить пользователям протестировать ваши продукты, который также поощряется на начальном уровне для создания фирменного стиля.

Эта стратегия идеально подходит для потокового видео, облачных сервисов, аудио или любых других новостных онлайн-сервисов.

3. Покупки в приложении

Покупка в приложении очень актуальна с точки зрения пользователя. Она, как правило, предоставляет дополнительные бонусы, виртуальные монеты или валюту, а также любой другой премиум-контент для перехода на следующий более высокий уровень.

Это отлично работает для концепции модели freemium, когда вы можете перейти на премиум-версию, чтобы получить самые продвинутые функции и возможности.

Согласно Forbes, покупка в приложении приносит самый высокий доход. Попробуйте прямо сейчас!

4. Спонсорство

Вам интересно, можно ли зарабатывать деньги на приложениях с помощью спонсорства?

Да, это возможно.

Но важно то, что вам нужно найти спонсора, который соответствует требованиям вашей целевой аудитории.

Как только вам удастся его заполучить, добавьте в свое приложение White Label. Это скорее совместный подход, когда две компании работают сообща, дополняя друг друга для увеличения прибыли.

Благодаря этому вы сможете выделить свой бренд среди конкурентов, предоставляя действительно хорошие скидки и предложения.

5. Краудфандинг

Краудфандинг — один из прибыльных способов заработка через приложение. Если быть точным, этот метод используется для сбора денег посредству мобильного приложения.

Согласно отчету Mobile Growth Stack, краудфандинг лучше всего работает для неигровых платформ. Например, различные компании предлагают свои идеи стартапов или новых продуктов — Crowd Supply, Kickstarter, Chuffed, Patreon и Fundable, чтобы собрать деньги в рамках финансовой помощи.

6. Партнерская программа

Мобильная партнерская программа объединяет аффилированного партнера и мобильного рекламодателя. Аффилированные партнеры — это те, кто управляет показом рекламы рекламодателям.

Благодаря сотрудничеству владельцы мобильных устройств могут рекламировать свои приложения и получать значительный доход через партнеров. Вот как приложения для Android зарабатывают деньги:

  • Когда кто-то нажимает на ваше объявление и устанавливает приложение, вы получаете доход (цена за действие).
  • Другой пример — модель распределения доходов, работающая на пропорциональной основе.

Эти планы способствуют росту вашего бизнеса в геометрической прогрессии.

7. Реферальный маркетинг

Вы когда-нибудь слышали о реферальном маркетинге?

Можно ли зарабатывать, ссылаясь на сторонние продукты?

Как заработать на создании приложений для Android и iOS для реферального маркетинга?

Реферальный маркетинг — это новейшая тенденция заработка путем рекомендации сторонних услуг или продуктов для оптимизации возможностей получения дохода.

Он основан на нескольких императивных моделях, таких как:

  • Цена за действие (CPA):

Вы продвигаете сторонние приложения и размещаете рекламу во всплывающих окнах, чтобы получать доход.

  • Цена за клик (CPC):

Вы получаете доход от количества кликов, полученных по отображаемой рекламе.

  • Цена за просмотр (CPV):

Вы получаете доход на основе показов и количества взаимодействий с рекламой за просмотр.

  • Стоимость установки (CPI):

Вы устанавливаете рекламируемое приложение и получаете через него деньги.

Сбор и продажа поведенческих данных пользователей

Приложения — это универсальный инструмент для сбора большого объема информации о пользователях. Эти данные о поведении пользователей имеют первостепенное значение для исследовательских фирм.

Итак, когда вы загружаете любое приложение, вы должны предоставить информацию, чтобы начать работу. Это то, как бесплатные приложения зарабатывают деньги. Данные в основном состоят из:

  • Электронный адрес пользователя
  • Личные предпочтения
  • Аккаунт в социальных сетях

Благодаря этому вы можете либо отслеживать поведение, привычки и предпочтения пользователей, либо использовать информацию для укрепления клиентской базы.

8. Amazon Underground

Могли ли вы подумать о заработке через Amazon App Store? Фактически, магазин показывает вам, как зарабатывать деньги на приложениях. Он предоставляет все премиальные функции своим новичкам с неограниченным доступом.

Amazon Underground — это независимый магазин приложений, в котором вы можете получить платных пользователей для своего приложения. Сюда вы можете прийти за:

  • Покупками в приложении
  • Прямыми продажами
  • Рекламой бизнеса
9. Комиссия за транзакцию

Плата за транзакцию в бесплатном приложении — еще один способ заработка. Эта стратегия жизнеспособна только тогда, когда пользователям вашего приложения требуется денежная транзакция. Особенно, когда покупатели и продавцы очень вовлечены и нуждаются в рыночном пространстве для интеграции с третьей стороной.

Чтобы включить эту функцию в свое приложение, вам необходимо разработать (или нанять разработчика) платежные шлюзы. Такой заработок включает в себя несколько ниш:

  • Приложения для заказа еды
  • Заявки на бронирование отелей и авиабилетов
  • Все приложения для мерчандайзинга
В заключение

Рынок доходов от бесплатных приложений гораздо шире, и уже сегодня предлагает вам отличные возможности для заработка. Все, что вам нужно сделать, это следовать проверенным стратегиям, чтобы создать модель стимулирования дохода.

От запуска рекламы до управления партнерской программой — получение дохода от бесплатных приложений больше не составляет труда. Вы лишь должны выбрать подходящую целевую аудиторию и правильно подать заявку.

По данным Flurry Analytics, использование мобильных приложений растет на 6% каждый год. Итак, если вы еще не создали мобильное приложение, то серьезно подумайте об этом!

Всем успешной работы и творчества!

Источник

Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт / Хабр

В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать первые 100$ на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.


Краткое содержание статьи для ленивых:

Я заработала US$1,126.75, а потратила US$1,051.73.
Деньги были потрачены на рекламу AdWords.
Приложениям около 2-х лет. Все делала сама.

Тяжелый и тернистый путь новичка в Google Play Market. Крупные игроки этого бизнеса выпускают приложения отличного качества и дешево его продают, конкурировать с ними — та еще задача.

У меня 3 приложения, на которых я пытаюсь зарабатывать.

1-ое приложение — E Numbers. Приложение сканирует упаковку продукта и находит список Е добавок. Для любителей здорового питания.

Проект оказался абсолютно провальным. Тематика никому не интересна, инсталлов очень мало и попытки раскрутки в AdWords ничего не дали — люди просто не используют поисковые запросы «Food additives database», «Scan food for E numbers» и подобные.

Это первое приложение, которое я выпустила. Раскручивать по незнанию пыталась с помощью мотивированных инсталлов. Это провальный путь. Не рекомендую этот вид раскрутки, вот почему:

  1. Мотивированные инсталлы очень дорогие — около 0.1 USD, в то время, как инсталлы от AdWords стоят в два раза дешевле.
  2. Люди после получения денег удаляют приложение, оно им не интересно. Если вы платили за инсталл с положительным отзывом — 80%, что отзыв удалят. Google Play Market отлично обнаруживает ботов.
  3. Если приложение платное, вам придется оплачивать стоимость приложения + гонорар боту 0.1 USD. Таким образом раскрутка для платных приложений становится очень дорогой. Даже, если учесть, что 70% от стоимости приложения будет возвращено вам, как прибыль.
  4. Юзеры на сайтах, где можно купить мотивированные инсталлы, в 95% случаях из России и Украины, а это не тот рынок, на который стоит ориентироваться. У этого рынка очень низкие показатели доходности. Ориентироваться нужно на США.
  5. Google Play Market использует секретный алгоритм для определения позиции в списке приложений и для формирования ТОПов. Высока вероятность, что в формуле учитывается, сколько проходит времени до того, как юзер сносит приложение. Среднее время можно посмотреть в Google Play Console, по этому нет сомнений, что Google уделяет этому внимание. В нашем случае данные будут плохие.

Еще одна неудача. Я сама случайно нажала около 10 раз на свою рекламу во время тестирования. За это я получила бан. Аккаунт был заморожен на 2 недели. Пожалуйста, не кликайте по своей рекламе, не просите маму / друга это делать. Это тоже может быть причиной бана. От банов очень трудно избавляться, корпорацию Google не волнуют проблемы индивидуального характера и вряд ли стоит рассчитывать на быструю понимающую реакцию их тех поддержки.

Увидев, что узко тематическое приложение трудно продвигать, я выпустила следующее — колыбельные для малышей. Это приложение оказалось гораздо более успешным, оно принесло 98% общей прибыли. Времени на разработку было потрачено в 4 раза меньше, чем на предыдущее. Но рынку все равно, сколько времени вы потратили. Это приложение намного легче монетизируется. Вот несколько причин, почему так:

  1. Большое количество поисковых запросов типа «Free lullabies», «Baby relax music» — людям интересна эта тематика. Легче получать инсталлы в AdWords.
  2. Инсталлы AdWords довольно дешевые. За юзера из США, Южной Африки я плачу 0.05 USD, за юзера из других стран гораздо меньше — 0.012 USD. За эту цену я получаю сумарно 70-150 инсталов в день.
  3. Люди часто кликают по рекламе, потому, что реклама хитро размещена по отношению к важным кнопкам.

Важно привлекать юзеров именно из платежеспособных стран — США, Южная Африка. Их действия в приложении (клики по рекламе, покупки) приносят наибольшую прибыль.

За клик по баннеру от американского юзера в среднем я получаю 0.15 USD, за клик по этому же баннеру от русского юзера — 0.02 USD.

Я пробовала перебросить весь бюджет на США, но это не дало успеха. Я начала получать меньше юзеров, ведь такие юзеры дороже стоят. Количество инсталлов в день упало в 3 раза и моё место в списке приложений Google Play понизилось.

Таким образом, я сделала для себя вывод — юзеры из США нужны для дохода, юзеры из бедных стран — для обеспечения высокого количества инсталлов. Оба типа юзеров важны.

А что Европа? Для европейских стран нужен перевод приложения на европейские языки, а главное перевод рекламы AdWords. Ведь создавая рекламу вы неизбежно указываете язык этой рекламы — юзеру из Германии не будет показана реклама на английском. У меня AdWords содержит только английскую и русскую рекламу. 70% дешевых инсталлов я получаю из Филлипин.

Увидев, что рынку все равно, сколько вы потратили времени и денег, рынок хочет продукт, я создала на базе уже имеющегося кода новое приложение. Офисное приложение по распознаванию текста (использует Google Vision API). Я первый раз попробовала привлечь других людей в разработку. Сделала это ради получения опыта в лице заказчика на сайтах fl.ru и upwork.com. Я заказывала дизайн приложения на первом сайте. И нанимала Junior Android Developer натянуть дизайн на втором сайте. Составление ТЗ и работа с недочетами заняла почти столько же времени, если бы я все делала сама. Но опыт был все равно получен и довольно положительный.

График дохода приложений за все время. Виден резкий скачек вверх после подключения рекламы AdWords.

График расходов за рекламу за все время. Цены в гривнах. Видно, что Cost / conv. вначале был самый высокий. Я не могла и предположить, что установки могут стоить дешевле 1 гривны, по-этому первые 2 дня платила по 5-10 грн за установку.

Общие рекомендации:

  • Красивая иконка — очень важно.
  • Приложение должно работать без критических багов.
  • Нужно поощрять юзера оставлять отзыв в Play Market — давать ему игровые монетки и т.д.
  • Реклама не должна быть навязчивой. «Нет» — шумной видео рекламе в приложениях для релакса.
  • Ищите команду.

Сколько можно заработать на Рекламе в приложении

Разработчики часто спрашивают, какой доход может приносить сервис "Реклама в приложении". Это зависит от нескольких факторов.

Во-первых, имеет значение выбранная модель дохода. Вы планируете получать деньги за клики пользователей по объявлениям или за покупки в приложении? А может быть, вы собираетесь применять комбинированную модель? Второй важный фактор – прогнозируемая популярность приложения. Планируете ли вы активно продвигать его и каким образом: только в бесплатном поиске или также с помощью рекламы?

Третий фактор – уровень вовлеченности. Если вы хотите монетизировать приложение только за счет показа в нем рекламы, для вас очень важно, чтобы пользователи часто взаимодействовали с ним. Только так вы будете получать достаточно показов и кликов по объявлениям.

В целом уровень дохода, который вы сможете получать с помощью Рекламы в приложении, зависит от перечисленных выше факторов.

Ниже мы приведем конкретные примеры использования нашего сервиса разработчиками приложений.

  • Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты разработчика отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности.
  • Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение – симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine. Оно было скачано более 300 тысяч раз – и это без каких-либо стартовых инвестиций в проект. С помощью Рекламы в приложении Рич начал получать по 100 долларов в день всего через месяц после запуска игры. Теперь у него несколько подобных приложений.
  • Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель крайне популярной игры Farm Frenzy (свыше 10 млн скачиваний на момент написания статьи), благодаря Рекламе в приложении увеличила доходы более чем на 200 %. Изначально Farm Frenzy вышла как бесплатная игра только с покупками в приложении и приносила в первые четыре месяца по 20 тыс. долларов США. Затем разработчики добавили в нее объявления из Рекламы в приложении и в следующие четыре месяца повысили доход до 58,9 тыс. С тех пор компания значительно расширила свой ассортимент игр и использует Рекламу в приложении для их перекрестного продвижения.
  • Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью Рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Сейчас у него в Google Play шесть приложений. Все они бесплатные. Шимон использует комбинированный подход к монетизации, включающий как объявления, так и покупки в приложении.

Как видно из примеров выше, доход, который разработчик может получать с помощью Рекламы в приложении, сильно зависит от популярности приложения и уровня вовлеченности его пользователей. Мы рекомендуем ознакомиться с подробной информацией о том, как получать доход с помощью мобильной рекламы, и посетить наш блог, где вы найдете новости сервиса и истории успеха других разработчиков.

Как зарабатывают приложения для знакомств: стратегия монетизации

В стремлении достичь важного сетевого эффекта все поставщики онлайн-услуг знают, что простые загрузки не указывают на коэффициент успеха.

В конечном итоге получение дохода необходимо для обеспечения устойчивости или долговечности приложения. В настоящее время решения для разработки приложений для знакомств заложили основу для наиболее интуитивного мышления и уникальных стратегий монетизации. С каждым днем популярность таких приложений постоянно растет, и большинство людей полагаются на такие приложения, чтобы найти себе идеальное сочетание.

В таких странах, как Европейский Союз или США, люди используют приложения для знакомств, чтобы связаться со своей второй половинкой. Люди, принадлежащие к разным географическим регионам, используют разные приложения в зависимости от их функционирования и популярности в следующей реакции. Увеличение пользовательской базы для таких приложений вынудило пользователей начать использовать конкретное приложение для знакомств. В последних обновленных приложениях также есть различные ошибки или проблемы, с которыми обычно сталкиваются пользователи, и теперь они более надежны и безопасны с точки зрения пользователя.

Подумаешь?

Разработка приложений для знакомств требует много времени, усилий и ресурсов, и поэтому важно использовать несколько способов, чтобы монетизировать каждое вложение. Как правило, ожидается, что разработка приложений по требованию будет соответствовать требованиям, поскольку она может придумать уникальные идеи для создания такого приложения. Компания по разработке приложений для знакомств также может помочь вам на этапах разработки или о том, как создать современное приложение для знакомств. После того, как вы создали приложение, важно получить четкое представление о том, как заработать на нем деньги и какие существуют различные способы интеграции приложения.

В области разработки мобильных приложений Tinder clone Development открыла новые возможности для приложений для знакомств. Несмотря на большое количество сервисов приложений для знакомств, большинство пользователей все еще ищут свою любимую платформу, и все, что вам нужно сделать, это найти шанс выйти на рынок и создать приложение для знакомств с более высокими доходами. Создавая приложение, вы можете включать различные варианты, которые различаются по своим функциям или продолжительности.

Учитывая цифры за 2015 год, общая стоимость индустрии онлайн-знакомств составила около 2,2 миллиарда долларов. Эта отрасль продолжает расти и в настоящее время считается прибыльным бизнесом. Модели приложений для онлайн-знакомств имеют свои уникальные стратегии продаж и предлоги для связи потенциальных пользователей, а также обеспечивают им лучшую связь с незнакомцами, с которыми они обычно не встречались бы.

Уникальные модели предназначены для увеличения дохода или прибыли. Мир приложений для онлайн-знакомств и тенденции меняются, и количество пользователей также значительно увеличивается. Большая часть молодой аудитории с радостью платит за свою долю в этих приложениях для знакомств. Давайте узнаем некоторые интересные факты о приложениях для онлайн-знакомств -

  • В 2019 году общая выручка сервисов онлайн-знакомств составила 11667 миллионов долларов.
  • По оценкам, к 2023 году годовой рост в том же сегменте вырастет на 4,2%, где доля превысит 1968 млн долларов.
  • Средний доход на одного пользователя в настоящее время составляет 4,90 доллара США.
  • Согласно тенденциям Google, Канада занимает 12-е место среди 57 стран, которые ищут «онлайн-знакомства».

Как приложения для знакомств, такие как Tinder и Bumble, зарабатывают деньги?

Tinder классифицируется как самое ценное приложение всех времен, в 2017 году его общая стоимость оценивалась примерно в 3 миллиарда долларов. Ежедневно он зарабатывает около 2336039 долларов. Базовое приложение Tinder бесплатно для пользователей с ограниченными функциями, при этом компания начинает взимать с них плату сразу после того, как они познакомились с Tinder Plus. Tinder получает большую часть своего дохода за счет этой функции, которая представляет собой услугу подписки, расширяющую максимум функций и предоставляющую доступ и другим пользователям.

Трут

Среди всех других приложений для знакомств пользователи активно используют Tinder и Bumble, и они даже популярны. Tinder зарабатывает деньги за счет таких функций, как:

  • Tinder gold - предоставляет функции Tinder Plus и новые лайки, которые позволяют пользователю проверить, сколько лайков он получил. Стоимость этой функции зависит от местоположения, возраста, времени, услуг и различных других параметров, где она может варьироваться от 15,00 до 83,99 долларов.
  • Boost - когда вы подписываетесь на Tinder Boost, ваш профиль получает максимальные шансы на просмотры и совпадения

Прочтите блог - Список лидеров рынка в приложении для знакомств, и функции, которые делают их уникальными

  • Супер лайк - используя функцию типа Супер лайк вместо заинтересованности, вы правы, любой пользователь может просто супер лайкнуть их, что напрямую уведомит их, если они заинтересованы. Ежедневно бесплатный пользователь получает один супер лайк, с другой стороны, подписавшийся пользователь получает 5 супер лайков в день. Пользователи также могут подписаться или приобрести пакет от 5 до 25, заплатив дополнительную сумму от 5 до 20 долларов.
  • Спонсируемые профили - большинство компаний или поставщиков начали сотрудничать с приложением, чтобы визуализировать контент.

Tinder умело заимствовал модель Snapchat, которая должна модифицировать спонсируемый контент или рекламу, похожую на пользовательский интерфейс, чтобы они выглядели более безопасными и актуальными. Всякий раз, когда пользователь нажимает на спонсируемый профиль, мгновенно освобождается всплывающее окно от спонсора, с которым он первоначально начал разговор. В целом разработка клонов Tinder помогает интегрировать чат-ботов по этой причине.

Бамбл

Bumble - второе по величине приложение для знакомств сразу после тендера, у которого есть три важные модели:

  • Бамбл Бфф
  • Бамбл Базз
  • Bumble Date

Bumble BFF - это место, где пользователь может познакомиться с новыми друзьями, а с другой стороны - профессиональное общение с Bumble Buzz. Bumble Date более или менее похожа на трут, чтобы найти идеальную пару. Это приложение специально разработано для мужчин и предлагает им равные возможности сделать первый шаг. Как и подписка на Tinder Plus, он также предоставляет тот же пакет, известный как Bumble boost, который позволяет вам отфильтровать несколько вариантов, чтобы получить идеальную вторую половинку. Помимо этого, он также приносит максимальный доход с помощью спонсируемых профилей.

Как я могу заработать?

Если вы выпустили собственное приложение для знакомств и ищете различные способы его монетизации, пройдите по нижеприведенным сегментам. В настоящее время существуют различные каналы, с помощью которых приложение для знакомств может получать ожидаемый доход, как Tinder или Bumble. Все, что вам нужно выбрать, это каналы, которые вы должны включить в приложение для получения дохода. Здесь упоминается несколько способов, с помощью которых вы можете создать сеанс.

  • Подписка - это основная стратегия потока доходов для приложения знакомств, когда зарегистрированный пользователь сайтов должен пользоваться услугами, оплачивая ежемесячную, ежеквартальную или годовую подписку. Для этого вы можете категоризировать свое приложение всякий раз, когда пользователь платит за учетную запись, будет создано больше просмотров вместе с параметрами фильтра для получения наилучшего соответствия. В конечном итоге вы можете предоставить им функции чата. В премиум-модели вы можете включить такие функции, как неограниченное количество прокручиваний или видеочат. Затем вы можете ограничить количество результатов поиска, где бесплатные участники могут видеть только ограниченные, а платные участники могут просматривать все.
  • Покупки в приложении - большинство пользователей любят отправлять разные типы текста или смайликов, кроме обычных, где вы можете интегрировать покупки в приложении для таких спецификаций. Это могут быть эмодзи, гифки, графика или что-то еще. Это может быть один из самых простых способов заработать деньги. Услуги по разработке мобильных приложений для знакомств.
  • Реклама - это один из самых выгодных вариантов для владельцев приложений для знакомств для получения максимальной прибыли или дохода от услуг. Различные пользователи по всему миру тратят много времени на приложения для знакомств, поэтому каждый день новые или существующие пользователи захватывают такие идеи. Различные отрасли нацелены на эту аудиторию для продвижения своего бренда или рекламы услуг, связанных со службами знакомств, например, поздравительных открыток, флористов, продуктов питания и напитков и так далее. Между тем, вы можете представить возможность связаться с региональными бизнесменами для рекламы их бизнеса в аудиторских приложениях.
    Некоторые владельцы ресторанов, которые недавно разработали свои приложения, также продвигают свои бизнес-приложения, потому что это реальное место, где находится искушенная аудитория. В конечном итоге это помогло владельцам приложений для знакомств получить максимальный доход от промоутеров бренда.
  • Аффилированный маркетинг - для этого типа событий, приносящих доход, разработчик приложения должен попросить других поставщиков услуг продавать или продвигать свои услуги через приложение. Это могут быть владельцы ресторанов, бары ювелирных магазинов, сувенирный магазин и многие другие. Это значительно позволяет аффилированным службам или маркетингу ориентироваться на ожидаемых пользователей приложения, где разработчик приложения в свою очередь получает комиссию за каждую ячейку через эти аффилированные службы.
  • Передача подарков - если вы хотите продемонстрировать стратегию разработки мобильных приложений для знакомств, вы можете добавить несколько сервисов для выбора или отправки подарков через приложение. В целом это позволит вам получить максимальный доход, покупая или продавая подарочные товары через ваше приложение. Если вы новичок, попробуйте создать онлайн-магазин подарков для своего собственного приложения и предоставить прямые ссылки для пользователя.
  • Запуск рекламы AdSense - обычно реклама AdSense запускается через службу приложений, содержание которой ограничено. Большинство владельцев используют такую рекламу с приложением при условии, что в меню нет контента для взрослых. Об этом должным образом позаботятся при партнерском маркетинге, а также попытках нацелить рекламу, чтобы она не содержала никакого содержания для взрослых, что строго противоречит политике AdSense.
  • Использование услуг BuySellAds - покупка и продажа рекламы на самом деле является поставщиком услуг, связывающим рекламодателей и издателей. Большинство компаний, занимающихся разработкой приложений для Android, используют эти услуги для рекламы своего приложения, что в конечном итоге позволило заинтересованным лицам узнать больше о вашем приложении. Если все пойдет по плану, вы можете узнать об условиях оплаты, чтобы разместить рекламу.
  • Продвижение спонсируемых постов - для увеличения доходов от владельцев приложений для знакомств необходимо строго следить за правомочностью спонсируемых постов в приложении. вы можете разрешить компаниям, продающим продукты, которые имеют отношение к вашим услугам, и благодаря этому вы не только сможете предоставлять более качественные услуги своим пользователям, но и получите максимальный доход от компаний, рекламирующих их в вашем приложении. Это непревзойденный вариант, который делает большую часть вашего приложения успешной. В итоге вы получите максимальную прибыль и популярность приложения.

Какая стратегия монетизации работает лучше всего?

Все, что учитывается при разработке мобильных приложений для знакомств, важно понимать, что чем больше объединение методов монетизации, тем больше прибыль в конечном итоге. Это единственная причина феноменального всемирного успеха Tinder. В частности, каждая из функций также имеет свои недостатки, когда реклама имеет преимущество только тогда, когда услуга способна предлагать масштабируемость, в противном случае это не имеет ценности для бренда. Кроме того, взимание платы с пользователей за новые услуги может немного сбивать с толку и требует большего обоснования, потому что до тех пор, пока стоимость и не заблокирует дополнительную уникальную функцию, она не может быть преобразована в прибыль. Без масштабируемости маркетологи не могут взимать плату с пользователей за лучшее понимание данных, что также вряд ли возможно.

Прочтите блог - Сколько вы можете заработать с помощью приложений для знакомств и сколько потребуется инвестиций

Компания по разработке приложений для Android сталкивается с проблемой использования интересных приложений. Если ваше приложение наконец-то заработало, то в конечном итоге вы начнете терять клиентов в этот раз, потому что люди, которые могли начать с вами, наконец-то выяснили свои соответствия. Успех приложений для знакомств полностью зависит от того, насколько они модны и уникальны. Большинство приложений остаются в тренде только тогда, когда хедер маркет и со временем постепенно теряют пользователей. Наряду с блестками есть некоторые трудности, с которыми приходится сталкиваться по нескольким причинам при создании приложения для онлайн-знакомств. Они перечислены как-

  • Это приложение требовало постоянного привлечения постоянных клиентов, чтобы оставаться прибыльным. Напротив, невозможно постоянно увеличивать базу пользователей.
  • Большинство приложений сталкиваются с дисбалансом между пользователями мужского и женского пола, и иногда они не соответствуют пропорциям.
  • Почти половина пользователей, использующих приложения, не лояльны к бренду, и есть вероятность, что они используют несколько альтернативных приложений одновременно. Если вы приобрели пользователей, конкуренция заключается в том, чтобы удержать их на связи с вами.

В настоящее время платформы приложений для знакомств зарекомендовали себя как сильные и имеют специализированную базу пользователей, что означает, что вы не можете ставить на карту доверие и безопасность пользователей, находя новые способы поддерживать их вовлеченность. Помимо различных положительных моментов в приложениях, в них действительно есть отрицательные коннотации. Большинство приложений осознают, что предотвращают недостатки, и риск для пользователей повышается, показывая несоответствующий контент или любую мошенническую деятельность.

Заинтересованные пользователи могут легко найти различные приложения для знакомств на платформах, которые способны завоевать доверие пользователей и повысить конверсию. В эпохе развития мобильных приложений, умеренность содержания в конечном счете , успешная , и это единственный способ приложения датирования стремится расширить свою базу пользователей. Кроме того, нет другой альтернативы предоставлению услуг в прозрачных условиях, зная фактические требования пользователей и создавая безопасную и надежную платформу для взаимодействия. Стратегия монетизации автоматически становится естественной, когда каждая динамика определена точно.

Нижняя граница

Стратегия монетизации Dating App Development Solutions не ограничена, есть потенциальные способы, с помощью которых вы можете легко зарабатывать деньги. В настоящее время игра в свидания полностью изменилась с привлечением приложений для онлайн-знакомств. В настоящее время людям нравится проводить максимум времени со своими смартфонами, и это один из наиболее предпочтительных способов найти свою вторую половинку. Включение каких-либо расширенных функций и приложений, по сути, не означает, что приложение будет прибыльным или популярным. В конечном итоге приложение для знакомств должно быть гибким для адаптации стратегий монетизации, чтобы стать прибыльным. Стратегии монетизации приложений онлайн-знакомств в основном делятся на три категории:

  • Планы подписки - под этим пользователь должен заплатить определенную сумму, чтобы получить доступ к функциям приложения в течение ограниченного периода. Платежи с большей вероятностью будут повторяться со временем.
  • Реклама - приложение-заказ должно принимать рекламу от третьих лиц, чтобы отображать их в своем приложении. Это позволяет им зарабатывать деньги.
  • Разовая покупка - покупки в приложении или разовые покупки являются спонтанными, когда люди могут легко платить за токены разговоров, виртуальные подарки, ежедневные матчи и так далее.

Различные вышеперечисленные сервисы используются в сочетании с разработкой приложений по требованию в функционировании приложения для знакомств. Это в конечном итоге помогает платформе получать максимальную прибыль, а также предоставляет пользователям более удобную платформу.

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Получайте до 18% от расходов на контекстную и таргетированную рекламу!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.
Начать зарабатывать >> Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Как бесплатные приложения зарабатывают деньги: как зарабатывать деньги с помощью приложений

Итак, вопрос, который мы хотим поднять, - как зарабатывать деньги с помощью бесплатных приложений? Статья нацелена на компании, которые хотят зарабатывать на приложениях. Таким образом, чтобы все стало реальностью, важно придерживаться соответствующей стратегии монетизации. Итак, здесь вы найдете все заголовки, правильно согласованные с вышеупомянутой проблемой.

Что ж, все мы очень хорошо осведомлены о том факте, что количество бесплатных приложений намного больше, чем платных, и, следовательно, основной корень, который здесь возникает, - как зарабатывать деньги на приложениях?

Таким образом, если вы хотите правильно зарабатывать на приложении, вы попали на правильный пост.Мы изложили все правильные стратегии монетизации, которые помогут вам добиться правильных результатов.

Стратегии монетизации приложений

Согласно отчету за 2015 год, ниже приведены самые популярные стратегии монетизации приложений, которые используются предприятиями, также рекомендованная ведущей компанией по разработке мобильных приложений.

Излишне говорить, что есть много способов заработать деньги, но главная проблема заключается в том, как найти правильный. Что ж, в предыдущем посте мы выстроили их всех в ряд.

Узнайте о лучших вариантах заработка с помощью мобильных приложений разными способами:

Реклама

Что ж, рекламу можно определить как одну из лучших для заработка на приложениях. Действительно, его легко реализовать, и он работает во внешней или сторонней сети.

Фактически, 8 из 10 агентств по разработке бесплатных приложений использовали рекламу в качестве основной модели дохода для более широкого зарабатывания денег.

Внедрить концепцию, основанную на рекламе, чтобы заработать на приложении, несомненно, очень легко и просто.Владелец приложения просто обязан демонстрировать рекламу в своем мобильном приложении, и, таким образом, они могут легко оплачиваться из сторонних и коммерческих рекламных сетей.

Владелец приложения получает оплату в соответствии с количеством кликов, которые попадают в объявление, или когда пользователь завершает установку приложения с помощью рекламы.

Блог по теме: обязательные советы по найму разработчиков мобильных приложений

Подписки

подписок можно считать самой полезной и лучшей стратегией монетизации приложений.Издатели приложений могут предлагать бесплатный или соответствующий контент в своих приложениях в течение ограниченного периода времени, а затем могут взимать соответствующую плату за подписку, чтобы пользователи могли читать классифицированный и существенный контент, опубликованный ими.

Наиболее распространенный метод, который внедряется большинством владельцев бесплатных приложений, - это предоставление бесплатного пробного периода с последующим взиманием платы с пользователей, которые хотят продолжать взимать плату за подписку.

Вышеупомянутая стратегия монетизации широко используется в облачных сервисах, потоковой передаче аудио / видео в Интернете и на новостных онлайн-порталах.

Продажа товаров

Это еще один инновационный подход. Владелец может продавать товары в своем бесплатном приложении.

Многие предприятия электронной коммерции предпочитают создавать приложения для продажи таких товаров, как игрушки, рубашки и т. Д. Они могут использовать приложение для продажи продуктов, внедряя стандарты электронного маркетинга.

Чтобы побудить разнообразные категории издателей приложений принять эту стратегию монетизации, недавно Amazon анонсировала услугу, широко известную как Merch, которая позволяет издателям приложений демонстрировать свои работы и продвигать их в правильном направлении.

Покупки в приложении

Покупки внутри приложения - это покупки, которые совершаются непосредственно из приложений. Покупки в приложении используются для доступа к расширенным и мощным функциям, которые делают взаимодействие пользователей более быстрым и расширенным.

Проще говоря, покупки в приложении помогают владельцам приложений легко продавать свои виртуальные предметы.

Согласно Forbes, приложения, загруженные с возможностью покупок внутри приложений, приносят большую часть денег владельцам приложений.Ожидается, что эта тенденция будет доминировать и в ближайшие годы.

И британские агентства, и другие сторонние рекламодатели теперь стремятся вкладывать максимальную часть рекламной суммы в рекламу в приложениях. Причина в том, что обе они помогают в достижении максимальной вовлеченности, поэтому можно сказать, что это очень эффективный подход к зарабатыванию денег.

Блог по теме: основные преимущества интеграции корпоративных приложений

Допродажа Freemium

Согласно компании-разработчику мобильных приложений, допродажа freemium может быть определена как процесс, при котором пользователи могут загружать приложения бесплатно, но должны платить за дополнительные или премиальные функции.Такой набор функций и других услуг по разработке приложений для Android можно использовать с помощью встроенных покупок.

Услуги разработки приложений для iOS и Android предлагают множество вариантов разработки бесплатных приложений, и владельцы используют такие методы для заработка денег и для привлечения пользователей.

Комиссия за транзакцию

Что ж, это также можно назвать лучшим способом монетизации ваших приложений. Владельцы приложений могут взимать комиссию за транзакцию для всех возможных вариантов цифровой транзакции для пользователей.

Например, мобильное приложение может быть дополнено опцией продажи продуктов пользователям, за которые владельцы приложений могут взимать плату. Издатели могут начать с взимания очень низкой комиссии за каждую транзакцию. Такой подход может помочь владельцам заработать значительную сумму денег, не вкладывая больших средств.

Итог

Что ж, с изобилием моделей монетизации приложений владельцы приложений определенно могут зарабатывать деньги на своих бесплатных приложениях. В нише разработки пользовательских приложений для iOS существует множество способов, которые помогут вам найти правильный способ зарабатывать деньги и на приложениях для iOS.Владельцы приложений также могут нанять разработчика приложений для получения существенной информации о том, как они могут зарабатывать деньги на своих приложениях.

Приведенные выше заголовки действительно помогают извлечь максимум из вашего приложения, если они реализованы правильно. Наймите разработчика приложений, если вы ищете более сложное решение, а также цифрового маркетолога, который может создать основу для зарабатывания денег всеми правильными и обоснованными способами.

Чтобы узнать больше о наших услугах по разработке мобильных приложений, позвоните нам по телефону +1(415)992-5493 или посетите наш веб-сайт Dev Technosys .Вы также можете связаться с нами по электронной почте [email protected]om

Как создать мобильное приложение, которое действительно приносит деньги

Почему вы хотите создать приложение?

Мобильные приложения - отличный способ для владельцев бизнеса улучшить свою компанию.

Они также являются идеальной платформой, если вы думаете, что ваша идея станет следующим большим хитом, как Instagram или Snapchat.

Независимо от причины, по которой вы создали приложение, я уверен, что у вас есть что-то общее с другими потенциальными разработчиками.

Все вы хотите зарабатывать деньги.

Прежде всего, я рекомендую вам провести исследование, прежде чем вы начнете создавать свое первое приложение .

Я видел так много людей, которые были достаточно наивны, чтобы думать, что просто потому, что они создали приложение, оно автоматически принесет деньги. Это не правда.

Вот аналогия.Если вы начнете новый бизнес, он будет автоматически приносить деньги. Точно нет.

В разработке мобильных приложений и в других компаниях все начинается с эффективной стратегии монетизации. Не уверен, с чего начать?

К счастью, вы попали в нужное место. Как эксперт в индустрии мобильных приложений, я обладаю знаниями и опытом, которые помогут направить вас в правильном направлении.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения, с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Стратегия монетизации приложений

90% времени, которое проводит на мобильных устройствах, находится в приложениях.

Потребители явно любят пользоваться приложениями, так что возможность есть.

Ключ в том, чтобы выяснить, , как выбрать идеальное приложение , которое вызовет наибольший интерес пользователей и в конечном итоге получит количество загрузок.

Но вы должны понимать, что сами по себе загрузки не всегда напрямую переводятся в доллары.

Создание приложения - дорогое удовольствие, и вы встретите скрытых затрат на разработку, затрат на разработку.

Итак, прежде чем вкладывать все свои деньги в идею нового приложения, вы должны убедиться, что оно принесет прибыль.

Вот что вам нужно знать.

Модели монетизации приложений: покупка чего-либо в приложении по сравнению с мобильным сайтом

Для тех из вас, у кого уже есть существующий бизнес, я предполагаю, что у вашей компании есть веб-сайт.

Надеюсь (ради вас) этот сайт оптимизирован для мобильных устройств.

Веб-сайты, не оптимизированные для мобильных устройств, отвратят посетителей, поэтому, если вы этого не сделали, это должно быть приоритетом.

Теперь давайте обсудим впечатления клиентов и их отношение к покупательским привычкам.

Как вы думаете, пользователи предпочитают покупать на мобильном сайте или напрямую через мобильное приложение?

приложения выигрывают. Вот почему .

Удобство было ответом номер один респондентов.

Другие популярные отзывы также отражают удобство и повышают удовлетворенность пользователей.

Ваши клиенты хотят все быстро.

Как я уже говорил ранее, если ваш сайт не оптимизирован для мобильных устройств, скорость может быть проблемой.

Но это не проблема, когда люди перемещаются по вашему приложению.

Думайте о своем приложении, как о любом другом бизнесе. Самый простой способ заработать деньги - сделать клиентов счастливыми и заставить их возвращаться.

Помимо скорости и удобства, процесс оформления мобильной покупки также намного проще.

Покупки в приложении списываются непосредственно с кредитной карты клиента, связанной с его учетной записью в Google Play или App Store.

Посмотрите, как легко купить что-нибудь в приложении, если у ваших клиентов есть Apple Pay , привязанные к своим устройствам.

Один щелчок - и готово. Это так просто для клиента, и вы сразу же начинаете получать деньги.

Как это соотносится с мобильным сайтом?

Мы уже установили, что скорость является важным фактором, но в качестве аргумента предположим, что ваш мобильный сайт тоже работает быстро.

Что еще может замедлить клиента?

У них не будет своих карт или счетов, связанных с вашим мобильным сайтом, поэтому им придется ввести всю свою информацию.

Клиент должен войти в свою учетную запись PayPal или ввести данные своей кредитной карты.

В целом, это более длительный процесс и большая головная боль для пользователя.

Кроме того, ввод всей этой информации на маленьком экране оставляет место для ошибок, которые могут еще больше замедлить работу.

Не поймите меня неправильно. Я не говорю, что на вашем мобильном сайте не должно быть страницы оплаты или способов зарабатывать деньги с помощью покупок по кредитной карте.

Все, что я пытаюсь сделать, это подчеркнуть, что покупка в приложении лучше .

Платформа, на которой вы запускаете свое приложение, тоже имеет значение.

Обратите внимание на разницу между покупками iOS и Android .

Средняя покупка на одного пользователя на платформах iOS более чем вдвое больше, чем на Android.

Это не означает, что вы должны выбирать одно вместо другого.

В то время как iOS может иметь более высокий показатель средней покупки, Android доминирует по общему количеству пользователей.

Оглядываясь назад на продаж смартфонов в четвертом квартале в прошлом году, было продано 432 миллиона устройств.

Из 432 миллионов телефонов 77 миллионов имели программное обеспечение iOS, а 352 миллиона работали на платформе Android.

Две платформы в совокупности занимают 99% доли рынка, но только Android составляет 81,7%.

С учетом сказанного, 16% разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц с помощью своих мобильных приложений, а 25% разработчиков iOS зарабатывают более 5000 долларов за счет доходов от приложений.

Так что имейте в виду эти цифры, если вы планируете выпускать только одну операционную систему.

Модель монетизации

для физических продуктов

Мы вкратце коснулись этого ранее, но я хотел бы продолжить развитие этой темы.

Чтобы успешно продавать расходные материалы через приложение, вы должны представить себя мобильным покупателем.

79% пользователей смартфонов покупали что-то в Интернете за последние шесть месяцев. Это число продолжает расти с каждым годом.

Вам не нужно становиться следующим Amazon. Я собираюсь показать вам пример менее известной компании, которая знает, как использовать свое мобильное приложение для увеличения продаж и зарабатывания денег.

Вы можете последовать их примеру и применить их стратегии к своему приложению, если вы также продаете физический продукт.

Речь идет о компании, Touch of Modern .

70% от общего объема продаж компании приходится на мобильные устройства . Примерно две трети этих продаж поступают непосредственно из их приложений. Так как они это делают?

Приблизительно от 150 000 до 200 000 пользователей загружают это приложение каждый месяц. 57% их покупателей являются постоянными покупателями.

Когда у вас есть возможность сосредоточиться на привлечении клиентов и удержании клиентов одновременно, это формула успеха.

Именно их процесс оформления заказа делает Touch of Modern таким успешным.

Когда вы загрузите приложение, вы создадите профиль, который надежно сохранит вашу информацию.

Таким образом, всякий раз, когда клиенты открывают приложение, они могут сразу переходить к покупкам.

Вот как это выглядит .

Это простой экран навигации.

Клиенты могут легко искать и просматривать товары, которые им интересны.

Когда они находят что-то, что вызывает наибольший их интерес, они могут щелкнуть по продукту, чтобы получить дополнительную информацию.

Теперь пользователь увидит не только увеличенное фото, но и подробное описание товара.

Если им нравится то, что они видят и читают, они могут добавить это в свою корзину одним щелчком мыши.

Оказавшись в корзине, покупатель может оформить заказ всего одним щелчком мыши.

Вот и все.

Их приложение позволяет пользователям завершить процесс покупки и покупки всего за три шага.

Здесь меньше трений по сравнению с сайтом мобильной электронной торговли.

Plus Touch of Modern может лучше общаться со своими клиентами через мобильное приложение.

Они отправляют пользователям приложений уведомления с ежедневными предложениями и товарами со скидкой, чтобы стимулировать больше покупок.

В конечном итоге эта стратегия работает.

Если вы в настоящее время продаете товары на своем веб-сайте или на мобильном сайте, вы можете получить больший доход, успешно создав мобильное приложение.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения, с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

Методы монетизации бесплатных приложений по сравнению с платными.

Еще вам нужно подумать о том, собираетесь ли вы взимать плату с пользователей за загрузку вашего приложения.

В среднем вы, очевидно, получите более высокий доход от загрузки.

Может показаться, что это хороший способ получить некоторую первоначальную прибыль, но вы можете отказать людям, если им придется заплатить.

90% приложений в Apple App Store бесплатны.

Но это не значит, что вам нужно идти по этому пути.

Платные приложения - отличный способ привлечь больше лояльных клиентов. Если они готовы сделать первоначальную покупку только для установки, они с большей вероятностью воспользуются ею и совершат дополнительные покупки.

Однако, если вы - устоявшийся бренд, у которого уже есть каналы розничной торговли и существующие клиенты (например, Touch of Modern), вероятно, в ваших интересах предлагать свое приложение бесплатно.

Люди загружают эти приложения, чтобы сэкономить деньги и получить скидки, а не тратить больше денег, чтобы иметь возможность делать покупки.

Имейте в виду; ваше приложение также будет иметь конкуренцию.

Таким образом, клиенты понимают, что они могут найти что-то похожее и потенциально лучшее бесплатно, вместо того, чтобы платить за загрузку вашего.

Если вы предлагаете приложение бесплатно, вы можете найти другие каналы дохода. Посмотрите эти данные на Statista:

С бесплатными приложениями вы можете получить значительно больше загрузок, но пользователи могут быть менее вовлечены.Если они не платят, нет никаких обязательств. Они потенциально могут загрузить ваше приложение, проверить его один раз и никогда больше не использовать.

Хотя они могут показаться обескураживающими, не стоит смотреть на это так.

Вам ничего не нужно, чтобы пользователи скачивали ваше приложение и никогда не использовали его.

Конечно, вы бы предпочли активных пользователей, но, в конце концов, это не нанесет ущерба вашей компании.

Если вы сомневаетесь в выпуске бесплатного или платного приложения, я бы посоветовал порекомендовать бесплатную загрузку.

Это увеличит шансы получить больше загрузок, и вы сможете зарабатывать деньги из других источников.

Вот цены за тысячу показов в США для различных рекламных объявлений мобильных приложений.

Так что здесь определенно можно заработать, если вы сможете продавать рекламные места в своем приложении.

Имейте в виду, что это просто средние числа, и они не высечены на камне.

Если у вас много активных ежедневных пользователей и популярность вашего приложения растет, вы можете договориться с рекламодателями о более высокой ставке на основе этих цифр.

Еще один способ заработать деньги с помощью бесплатного приложения - это обновления и подписки.

Бесплатные приложения зарабатывают деньги. Вы всегда можете использовать модель freemium, которая популярна в стартапах и игровых приложениях. С помощью этого метода бесплатная версия вашего приложения может иметь медийную рекламу, всплывающие окна, спонсорство, видеообъявление или другие способы получения дохода от вашей целевой аудитории. Но затем предлагайте платные версии приложения с дополнительными функциями, такими как удаление рекламы.

Вот пример.Давайте посмотрим, как популярное приложение для знакомств делает это на своей платформе. Я уверен, что вы слышали о Tinder . Пользователи могут бесплатно скачать приложение и использовать основные функции. Но они предлагают премиум-контент и функции на основе ежемесячной подписки.

Идея очень проста: пользователи создают профиль и добавляют свои фотографии.

В зависимости от своего местоположения и предпочтений они будут видеть фотографии других пользователей, соответствующих их критериям поиска (возраст, пол и т. Д.)).

Если им нравится профиль другого пользователя, они смахивают вправо. Если нет, они смахивают влево.

Когда два человека проводят друг к другу вправо, они соединяются и могут начать разговор.

Каждый, кто скачивает это приложение, получает доступ к этим функциям бесплатно. Но есть определенные ограничения. Если пользователи проводят вправо по слишком большому количеству профилей за день, они не могут продолжать поиск в течение 24 часов.

Вот где в игру вступает премиум-подписка.

Если пользователи хотят иметь неограниченное количество лайков, они могут обновить свою учетную запись, чтобы получить доступ к этой функции.

Обновленная подписка включает другие бонусные функции, такие как смена местоположения, перемотка назад и возможность без рекламы.

Вы можете применить ту же бизнес-модель и ценовую стратегию к своему приложению. Разрешите пользователям загружать и использовать приложение бесплатно, но откажитесь от лучших функций для пользователей, которые готовы платить.

Заключение

Не все приложения приносят прибыль.

Если ваш план состоит в том, чтобы просто построить один без стратегии и просто сидеть сложа руки, чтобы собрать свои деньги, вас ждет грубое пробуждение.

Как и в бизнесе, у вас должна быть стратегия и цель, прежде чем вы начнете создавать приложение.

Мобильные пользователи предпочитают приложения мобильным сайтам.

Итак, хотя вашей компании определенно нужен веб-сайт, оптимизированный для мобильных устройств, приложение может значительно улучшить качество обслуживания клиентов.

Конечно, у вас возникнут некоторые авансовые расходы при создании, разработке и запуске приложения.

Но вы можете сэкономить время и деньги , создав приложение на платформе BuildFire.

Если вы продаете физический продукт, наличие мобильного приложения поможет вам заработать больше денег.

По сравнению с настольными и мобильными сайтами, мобильные приложения имеют самый низкий процент отказа от корзины покупок. Почему?

Весь процесс проще для клиента. Они могут купить что-нибудь всего за несколько кликов, вместо того, чтобы вводить всю свою информацию.

Вам также нужно решить, собираетесь ли вы предлагать приложение бесплатно или заставлять пользователей платить за его загрузку. В конечном итоге это решение полностью зависит от вас. Но я бы рекомендовал предлагать бесплатные загрузки.

Владельцы приложений и разработчики приложений по-прежнему могут зарабатывать деньги за счет покупок в приложениях, рекламы и подписок, предлагающих премиум-обновления.

Если вы будете следовать этому руководству, вы будете на правильном пути к созданию мобильного приложения, которое действительно приносит деньги.

Планируете ли вы выпустить свое мобильное приложение на iOS для Apple App Store, Android для Google Play Store или обоих?

Как бесплатные приложения заработают в 2021 году? [11 проверенных стратегий]

Как бесплатные приложения будут приносить прибыль в 2021 году? Вы когда-нибудь задумывались, как заработать на бесплатных приложениях? Эта статья предназначена для предпринимателей, которые хотят узнать, как создавать и монетизировать приложение или зарабатывать деньги с помощью приложений, чтобы получать пассивный доход, публикуя бесплатные приложения на рынке мобильных приложений.

Поскольку рынок бесплатных приложений всегда превосходил количеством платных (с точки зрения прибыли и количества загрузок), большинство людей часто задают общий вопрос: сколько денег зарабатывают приложения. Вы когда-нибудь думали, как заработать на приложениях?

Прежде чем мы ответим на вопрос о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, первое, что вам нужно знать, это то, что бум приложений не закончился (и не закончится), согласно Techcrunch.

На самом деле, вот интересный график, который показывает разницу между количеством загрузок платных приложений и количеством скачиваний.Загрузок бесплатных приложений:

Так что, если вы думаете, что бесплатные мобильные приложения не так прибыльны, как платные, то вы ошибаетесь. По данным Google Play, 98% мировых доходов приходится на бесплатные приложения. И вам нужно больше думать о стратегии монетизации приложений.

Techcrunch также сообщает, что более 90 процентов приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от приложений, которые взимают плату за загрузку (платных приложений), снизятся.

Теперь, если вы хотите узнать, как монетизировать свое приложение без рекламы или как приложения зарабатывают деньги, то вы попали в нужное место.

За годы нашего пути мы уже работали со многими предпринимателями и помогли им превратить их идеи в лучшие приложения для заработка.

На самом деле, наши клиенты восхищаются нашим опытом в разработке фото и видео приложений. Благодаря этому мы смогли создавать приложения, которые приносят вам деньги и могут приносить хороший доход нашим клиентам, а также попали в список лучших приложений для фото и видео.

Если вы хотите узнать больше об этих лучших приложениях для фото и видео, разработанных нами, посетите наш раздел портфолио.

Еще одна недавняя статистика, проведенная нашими консультантами по приложениям, ясно показывает беспроигрышность бесплатных приложений. По данным Statista, распределение бесплатных или платных приложений в магазине Apple и Google Play по состоянию на декабрь 2019 года указано ниже в зависимости от пользователей.

Посмотрев эту статистику магазинов приложений, вы задаетесь вопросом о главном различии между бесплатными и платными приложениями.Здесь мы сузили для вас суть.

Хорошо, поэтому вы можете ясно видеть, что есть много разных способов заработать деньги с помощью разработки приложений, но какие из них являются лучшими? Как люди таким образом зарабатывают деньги на бесплатных приложениях?

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают деньги, используя одну из этих 11 стратегий монетизации приложений: реклама, подписки, продажа товаров, внутриигровые покупки, спонсорство, реферальный маркетинг, сбор и продажа данных, Freemium Upsell, физические покупки, транзакционные сборы, и краудфандинг.Давайте проанализируем самые популярные и популярные модели заработка на бесплатных приложениях.

  • Реклама

    Реклама, вероятно, является наиболее распространенной и простой в реализации, когда дело доходит до бесплатного приложения, приносящего деньги. И это также делается через стороннюю рекламную сеть.

    Согласно последнему отчету и исследованию Statista, вот подробности о расходах на мобильную рекламу в 2019 году и ожидаемых в 2020 году.

    Год 2019: 190 миллиардов долларов США
    Ожидаемые в 2020 году: 280 миллиардов долларов

    Использование рекламы монетизировать приложения и зарабатывать деньги довольно просто.Владелец приложения просто должен отображать рекламу в своем мобильном приложении или выбрать партнерский маркетинг и получать оплату от сторонних рекламных сетей.

    Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению и когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение. Будучи бесплатной версией приложения, вы также можете запускать рекламные кампании для получения дохода от рекламы в течение определенного периода времени.

    В основном есть 4 типа медийной рекламы, которые показываются поставщиками приложений для монетизации.Но, как владелец приложения, вам необходимо отслеживать, находят ли целевые пользователи эти объявления интересными или блокируют их.

    Межстраничные объявления:

    Этот тип рекламы приложений представляет собой полноэкранные всплывающие окна, которые отображаются в определенные промежутки времени. Пользователи могут закрыть это объявление, нажав кнопку закрытия в верхнем левом или правом углу.

    Например, реклама может отображаться, когда пользователь заканчивает редактирование фотографии и сохраняет ее в галерее.

    Этот метод используется Gaana, и он является отличным примером монетизации приложений.Благодаря интеграции такой рекламной тактики без какой-либо платы за рекламу этому приложению удалось улучшить качество его работы.

    Баннерная реклама:

    Эти медийные объявления отображаются в разных размерах и в верхней или нижней части экрана приложения. Часто они маленькие и менее мешающие, что помогает пользователям свободно использовать приложение.

    Видеообъявления в приложении:

    Эти объявления отображаются автоматически и обычно используются в качестве наградного видео в обмен на некоторые внутриигровые награды.Например, просмотрев рекламное видео, пользователи приложения могут получить валюту приложения, которая может быть полезна либо для разблокировки уровней в игре, либо для получения дополнительных функций. Это популярная среди пользователей модель получения дохода от рекламы.

    Нативная реклама:

    Нативная реклама интегрирована и отображается в приложении как естественный элемент. В большинстве случаев это проявляется для продвижения продукта или мобильного приложения. В этом случае партнерский маркетинг поможет вовлечь пользователей в ваше приложение бесплатно.

    Этот метод становится все более популярным в наши дни, потому что пользователи менее раздражены и навязчивы с такой рекламой.

    Однако один момент, который вам нужно знать о нативных объявлениях, заключается в том, что их доход может быть довольно низким по сравнению с другими методами. И хотя разработчики мобильных приложений считают нативную рекламу лучшей стратегией, пользователи ее больше всего ненавидят.

    Видео с вознаграждением:

    Это самая эффективная рекламная модель, когда мы говорим об интеграции рекламы в приложениях.Онлайн-пользователи смотрят их в обмен на баллы, жизни или виртуальные товары. С помощью такой рекламной модели легко зарабатывать деньги, поскольку вы, как рекламодатель, можете эффективно передавать сообщения бренда.

    Самым большим преимуществом использования этой рекламной кампании является высокий уровень удержания, поскольку пользователи получают вознаграждение за просмотр этих объявлений. Лучше всего он работает на рынке игровых приложений, геймеру нравятся бесплатные вещи, эффективная цена за миллиард у этого типа рекламы выше, чем у любого другого типа рекламы.

    Итак, у каждой модели монетизации приложений есть свои плюсы и минусы. Как однажды сказал великий философ, у всего есть две стороны: хорошее и плохое. Давайте посмотрим на суть этой стратегии монетизации приложений.

    Плюсы Минусы
    • Это добавляет к основному доходу вашего приложения за счет CTR
    • Реклама в приложении имеет более высокую вероятность охвата целевой аудитории
    • Реклама помогает измерить взаимодействие с пользователем
    • Видеообъявления генерируют более высокий трафик, чем социальные сети, просмотр веб-страниц или аудиообъявления
    • Эта модель эффективна только с приложениями, у которых много пользователей
    • Нерелевантная реклама - если ваша реклама полностью отличается от контекст категории приложения
    • Неприятная реклама - онлайн-пользователи легко игнорируют
    • Это может создать прерывание в приложении с навигацией пользователя
  • Подписки

    Подписки могут быть весьма полезными стратегия монетизации.Издатели приложений могут предлагать бесплатный контент в своих приложениях в течение ограниченного периода времени, а затем взимать с пользователей плату за подписку, которая позволит им получить доступ к полному контенту без каких-либо ограничений.

    Популярный и распространенный метод, используемый большинством издателей бесплатных приложений, заключается в том, чтобы предложить бесплатный пробный период и затем взимать абонентскую плату с тех, кто желает и дальше получать доступ к содержимому приложения.

    Этот тип стратегии часто используется для облачных сервисов, потокового аудио и видео, а также новостных онлайн-сервисов.

    Чтобы упростить интеграцию этой модели дохода, Apple уделяет особое внимание и вносит значительные изменения в работу моделей подписки на приложения. В нынешней модели Apple сохранит текущее разделение доходов 70/30 в течение первого года подписки. Через год автоматически будет введена новая доля дохода 85/15.

    Этот новый формат был создан, чтобы побудить издателей приложений продавать свои приложения за регулярную плату, а не за единоразовую плату. Но, несмотря на это, согласно Sweet Pricing, только 5% наиболее успешных приложений используют модель получения дохода по подписке или разрабатывают мобильные приложения на основе подписки.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии.

    Плюсы Минусы
    • Это подходящая модель для облачных сервисов, которые предоставляют поставщиков аудио- и видеоконтента, таких как Spotify
    • Более заинтересованная и серьезная аудитория использует функциональность приложения
    • Это приводит к более надежному доходу
    • Магазин Apple вознаграждает приложение, чтобы удерживать клиентов на более длительный период времени
    • Вам необходимо постоянно обновлять функции и контент для подписчиков приложения
    • Переход с единовременного плата за ежемесячную плату может привести к серьезной негативной реакции со стороны существующих пользователей
    • Бесплатный пробный период является обязательным и может потребовать корректировки
    • Малый бизнес, вероятно, не будет иметь достаточной стоимости, чтобы оправдать требование регулярных ежемесячных платежей
  • Продажа товаров

    Еще один инновационный подход - продавать товары за год. наши бесплатные мобильные приложения.

    Многие предприятия электронной коммерции создают бесплатные версии для продажи физических товаров, таких как игрушки, рубашки, обувь и т. Д. Эти физические товары можно продавать непосредственно в приложение или через маркетинг по электронной почте.

    Чтобы побудить издателей приложений использовать эту стратегию, Amazon запустила сервис под названием Merch by Amazon , который позволяет издателям создавать свои произведения искусства, загружать их на свою платформу и продвигать свои продукты. Это беспроигрышная стратегия для владельцев и пользователей приложения.

    Чтобы упростить задачу, Amazon даже берет на себя оплату и доставку товаров.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, следует ли выбрать эту модель монетизации для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Продажа в Интернете позволяет вам обращаться к большему количеству людей в любое время и в любом месте
    • Это дополнительная удобная функция, позволяющая пользователям просматривать свой инвентарь и заказывать соответственно
    • Бесконечный проход, из которого покупатели никогда не должны уходить с пустыми руками
    • Проблемы интеграции программного обеспечения - решения для электронной коммерции могут занять время и увеличить количество ошибок в данных
    • Плохая видимость запасов
    • Разрозненные возможности совершения покупок
    • Плохие возможности мобильной коммерции в этом мобильном приложении world вам нужна удобная для пользователей версия вашего бизнеса на смартфоне.
  • Покупки в приложении

    Покупки в приложении совершаются непосредственно из бесплатных мобильных приложений и обычно представляют собой довольно простой процесс. Обычно они используются для доступа к специальному контенту или функциям, таким как бонусы, ограничительные уровни или дополнительные функции.

    Проще говоря, покупки в приложении дают возможность продавать различные виртуальные предметы прямо из приложения. Лучшие бесплатные игровые приложения, такие как Clash of Clans, Angry Birds, улучшили свой пользовательский опыт, предоставив пользователям возможность совершать покупки внутри приложения.

    Согласно Forbes, приложения с покупками внутри приложений приносят наибольший доход своим издателям. Ожидается, что эта стратегия монетизации будет доминировать в ближайшие годы.

    Обычно эту модель используют издатели игр, в основном из-за цифровых денег. Фактически, половина игр предоставляет более одной игровой валюты, такой как драгоценные камни, монеты и золото. Такие покупки в приложении играют важную роль в загрузках приложений.

    В целом, это интересная модель для превращения неоплачиваемых пользователей приложений в платящих пользователей без излишней навязчивости.Тем не менее, вы должны удерживать пользователей в ваших бесплатных мобильных приложениях, чтобы они продолжали платить.

    Согласно опросу, проведенному технологической компанией Fyber, «среди рекламных агентств и брендов есть ряд брендов, примерно 77%, которые попросили свои агентства инвестировать в инвентарь для покупок в приложении».

    Что ж, и британские агентства, и рекламодатели сейчас тратят большую часть своих рекламных бюджетов на мобильные устройства. Причина инвестирования в рекламу в приложениях заключается в том, что этот формат более надежен, чем реклама в мобильном браузере.Более того, повышение вовлеченности - еще одна основная причина покупок в приложении.

    Кроме того, согласно отчету Business of Apps, «форматы воспроизводимой рекламы, видео с вознаграждением и подписка считаются наиболее эффективным методом покупок в приложении».

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы Минусы
    • Существует хороший шанс получить высокую прибыль от метода низкой монетизации
    • Эта модель лучше всего подходит для игровых приложений, поскольку игры предоставляют более одной валюты, например драгоценные камни, монеты и золото
    • Это ключ к предоставлению более продвинутых услуг через ваше приложение
    • Кредитные данные надежно защищены для покупок в приложении
    • Покупка в приложении, если она реализована неправильно, может привести к плохим отзывам и разочарованные пользователи
    • Пользовательские ожидания очень высоки, когда они покупают покупки в приложении
    • Стоимость разработки приложения будет высока при разработке функций и функций расширенного уровня

    Таким образом, приложения также зарабатывают деньги без рекламы, в- покупки приложений и продажа товаров.Ознакомьтесь с еще 7 тактиками монетизации, а именно

    1. Спонсорство

    2. Реферальный маркетинг

    3. Сбор и продажа данных

    4. Freemium upsell

    5. Физические покупки

    6. Операционные сборы

    7. Краудфандинг

  • Спонсорство

    Спонсорство - один из менее часто используемых методов монетизации, но он все же может быть интересной стратегией.

    Проще говоря, спонсорство в ваших мобильных приложениях может быть мощной стратегией монетизации приложений, если издатель приложения создаст подходящее нишевое приложение для целевой аудитории и запустит его от имени другой компании.

    Подобно веб-сайтам, издатели приложений должны учитывать спонсоров, чья целевая аудитория совпадает с целевой аудиторией приложения. Перед созданием приложения хорошей отправной точкой будет создание списка организаций и брендов, которые могут извлечь выгоду из партнерства.

    Хорошим примером того, как бесплатные приложения зарабатывают деньги на спонсорских сделках, является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры - это реклама, размещаемая спонсором для целевых домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от атмосферных воздействий.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, следует ли выбрать эту модель монетизации приложения для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Это включает в себя предложение рекламного места в вашем приложении брендам с эксклюзивным контентом или скидками
    • Бренды могут проявить себя в приложении, и пользователи получают определенные предложения и скидки
    • Минимальное нарушение взаимодействия с пользователем
    • У вашего приложения должен быть сильный бренд с подробными данными и пользователями
    • Для отслеживания производительности вам необходимо разработать инструменты для измерения успеха
    • Если вы работаете с не тем людям, это может повлиять на рентабельность инвестиций вашего приложения
  • Реферальный маркетинг

    Реферальный маркетинг предполагает продвижение стороннего продукта или услуги как способ оптимизации возможностей получения дохода.

    Издатели приложений могут продвигать или продавать продукты или услуги своих партнеров в зависимости от количества кликов или установок. Для этого вы можете использовать всплывающие окна для рекламы чужих приложений или продуктов.

    Существуют различные типы реферальных маркетинговых моделей, которые издатели используют при разработке.

    Стоимость приобретения или Цена за действие (CPA):

    Существует ряд партнерских сетей, в которых вы можете найти ту, которая подходит для вашего бесплатного мобильного приложения.В этой модели вы можете продвигать другие приложения, рекламировать продукты с помощью всплывающих окон или продвигать приложения через магазин внутри приложений и зарабатывать деньги.

    Цена за клик (CPC):

    Этот тип модели дохода основан на количестве кликов по отображаемой рекламе. Для этой модели вы можете присоединиться к популярным сетям, таким как Adfonic или Google's AdMob. Они и предоставляют текстовую, и отображаемую рекламу, которая поможет вам зарабатывать деньги на приложении.

    Цена за просмотр (CPV):

    В этой модели взимается плата в зависимости от количества взаимодействий с рекламой или просмотров видео.Компания BrightHouse, занимающаяся разработкой игр для смартфонов, успешно увеличила доход от своих приложений на 130% за счет сетей с оплатой за просмотр.

    Они использовали видео, а также межстраничную рекламу в своих играх для смартфонов, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.

    Стоимость установки (CPI):

    Стоимость установки - это относительно новый маркетинговый механизм, который является мобильным эквивалентом CPA (стоимости приобретения) в мире веб-маркетинга.

    Стоимость за установку - это именно то, на что это похоже - вам платят за каждую установку рекламируемого приложения в вашем бесплатном приложении.

    Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Лучший пример этой модели - Chartboost и Playhaven. Обе сети являются сторонними сетями, в которых установлено программное обеспечение, которое вы устанавливаете в свое приложение.

    Плата за эту сеть колеблется от 0,80 до 3,00 долларов США, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает ее прибыльным рынком для игры.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы и решите для себя, стоит ли использовать эту модель монетизации или нет.

    Плюсы Минусы
    • Это удачный способ продвигать самый любимый или продаваемый продукт в приложении
    • Это самая надежная и пользующаяся наибольшим влиянием модель монетизации приложений
    • Привлеченные клиенты являются прибыльными и лояльными в долгосрочной перспективе
    • Это трудоемкая программа
    • Отслеживание реферальной кампании сложно и требует разработки других инструментов
    • Нет нескольких реферальных программ
  • Сбор и продажа данных

    Как вы знаете, приложения собирают много данных о пользователях с точки зрения их поведения или использования других приложений.Все эти данные о поведении пользователей необходимы многим исследователям в различных областях.

    Это означает, что приложение для бесплатных издателей может продавать этим исследователям данные о поведении своих пользователей и зарабатывать приличные деньги. Данные обычно содержат адреса электронной почты пользователей, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения.

    Есть два способа воспользоваться преимуществами этой модели. Вы можете либо отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям и исследователям, либо использовать необработанные данные в своих целях.

    С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее релевантной аудитории. Так что, если вы сможете собрать достаточно релевантных данных, у вас будет способ извлечь из этого прибыль.

    Таким образом, приведенное ниже изображение является беглым взглядом, который поможет вам выжать максимум из стратегии монетизации:

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы Минусы
    • С помощью этой модели вы легко сможете воспользоваться сегментацией потребителей и упростить процесс покупки
    • Такие данные - полезный инструмент для определения и прислушивания к мнению потребителей и сделать их доступными для подходящих компаний
    • Это может привести к созданию подлинной модели приложения для монетизации
    • Раскрытие данных потребителя
    • Трудно поддерживать подотчетность перед клиентами
    • Трудно управлять безопасностью данных клиентов
  • Freemium Upsell

    Когда речь идет о допродаже freemium, бесплатные бесплатные приложения доступны для загрузки, но содержат платные или дополнительные функции.Доступ к этим платным и премиум-функциям можно получить через покупки в приложении.

    В этом типе приложений модели freemium пользователи загружают приложение без какой-либо оплаты, и если им нравится его содержимое, они могут получить полный доступ к функциям, совершив покупку. Используя эту тактику, можно легко получить много новых пользователей, потому что премиум-функции не являются обязательными.

    Более того, эта стратегия очень распространена для приложений образования, здравоохранения и спорта, позволяя пользователям получать премиальные функции по определенной цене.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, стоит ли выбирать эту модель freemium для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Нет навязчивой рекламы
    • Эта модель совместима с любыми другими подходами
    • Это тактика монетизации приложений, не требующих особого обслуживания,
    • бесплатно для пользователей
    • Колебания доходов
    • Все расходы на обслуживание ложатся на вас, так как приложение бесплатное
    • Пользователи ничего не потратили на ваше приложение, поэтому они могут легко отказаться от него
  • Физические покупки

    Многие предприятия и стартапы электронной коммерции начали использовать бесплатные приложения для продажи своих продуктов или физических товаров, таких как чехлы для мобильных устройств, футболки, игрушки и т. Д.через разработанные приложения в магазине приложений. Давайте возьмем пример одного из таких бесплатных приложений, Angry Birds, которое увеличило прибыль от брендированных продуктов.

    Через это бесплатное игровое приложение компания Rovio ежемесячно продает около 1 миллиона фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Фактически, Amazon предлагает способ получения дохода от товаров, создав программу самообслуживания Merch для продажи футболок с индивидуальными брендами из своих приложений.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации, которые сделают ваше видение более ясным и при этом подумайте о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги без рекламы.

    Плюсы Минусы
    • Эта бизнес-модель гибкая для любой вертикали
    • Это может помочь маркетологам получать комфортную прибыль с наименьшим уровнем риска
    • Эту модель также можно адаптировать к включают партнерские программы и партнерства, которые увеличивают доход от рефералов
    • Приложения должны быть более прозрачными на странице списка приложений в магазине приложений, если они включают физические покупки
    • Трудно предсказать поведение пользователей и, следовательно, непредсказуемый доход
    • Этой модели сложно конкурировать.
  • Комиссия за транзакцию

    Лучший способ монетизировать ваши приложения - это комиссия за транзакцию.Это лучший способ заработать на своих приложениях в магазине приложений. Это особенно возможно с теми приложениями, которые предоставляют платформу, на которой цифровые транзакции происходят на регулярной основе.

    Давайте возьмем пример, если ваше мобильное приложение позволяет третьим лицам продавать свои продукты, и эти покупки можно совершать в Интернете, тогда вы можете взимать комиссию за транзакцию. Вы можете взимать небольшую комиссию за каждую транзакцию, которая происходит в вашем приложении и приносит много денег. Таким образом, вы можете создавать свои мобильные приложения, чтобы зарабатывать деньги, не вкладывая много денег.

    Мы собрали некоторые плюсы и минусы комиссии за транзакцию, которые дадут вам четкое представление о ее лазейках.

  • 47
      изменения в стоимости
    • Он не совместим с какой-либо другой моделью монетизации
  • Плюсы Минусы
    • Это скрытое получение дохода
    • Эта модель способствует безналичным транзакциям
    • Доверие пользователей не пострадает
  • Краудфандинг

    Еще один способ монетизации, позволяющий заработать на бесплатных приложениях, - это краудфандинг, который является новым в отрасли.С помощью этого метода стартапы и компании делятся своими идеями на таких платформах, как Kickstarter, Patreon, Crowd Supply, Fundable, Indiegogo и Chuffed в поисках пожертвований для финансирования разработки и продвижения приложения.

    Согласно отчетам Mobile Growth Stack, неигровые мобильные приложения очень предпочтительны для краудфандинга. По состоянию на май 2017 года насчитывалось около 138 неигровых приложений, которые, как известно, собирали средства в размере от 10 000 до 100 000 долларов США, по сравнению с 29 мобильными играми, которые имели аналогичную цель финансирования.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы Минусы
    • Доступ к дешевым деньгам
    • Предварительное финансирование вашего следующего продукта
    • Упрощение отношений с инвесторами
    • 468 Повышение прозрачности
    • Повышение прозрачности краудфандинговая кампания занимает много времени и может потерпеть неудачу в конце

    Не знаете, как монетизировать приложение?

    Хотите проверить идею вашего приложения? Хотите получить бесплатную консультацию специалиста?

    Щелкните здесь, чтобы получить бесплатную консультацию

    3 совета по выбору лучших методов монетизации приложений

    1. Держите тип приложения в центре

      Перед тем, как выбрать любую из моделей монетизации, вам необходимо понять тип вашего приложения. приложение.Что и как ваше приложение решает проблему?

      Когда у вас будет четкое представление о цели, вы сможете выбрать подходящий метод монетизации для своего приложения в магазине приложений. Например, модели подписки на контент и сервисные приложения. И это вряд ли сработает для специализированных приложений, игровых приложений, приложений для покупок.

    2. Анализ конкурентов

      Анализ конкурентов предназначен не только для характеристик, функций и дизайна приложения. Внимательно изучив своих конкурентов, вы легко сможете определить бизнес-модель монетизации для своего приложения.Задайте себе определенные вопросы, например, как конкуренты зарабатывают деньги? Насколько сильны их модели монетизации? Есть ли лазейка, которая может стать для вас возможностью?

    3. Знайте свою целевую аудиторию

      Чтобы успешно получать доход в Интернете с помощью стратегий монетизации приложений, вам необходимо заранее изучить свою целевую аудиторию. Кто они? Что им нужно? Сколько они готовы платить? Короче говоря, пользователи должны знать реальную ценность совершения покупок.

      Пройдя через все эти способы зарабатывания денег на бесплатных приложениях, вы почти готовы развивать свою идею в приложении.Наши разработчики приложений подготовили простой калькулятор стоимости приложения, чтобы вам было легко получить приблизительную оценку стоимости разработки вашего приложения.

    Сколько стоит создание приложения?

    Вам интересно, как рассчитать стоимость разработки приложения?

    Не волнуйтесь. Мы к вашим услугам.

    Примените эту простую формулу

    Давайте рассмотрим небольшой пример, который объяснит вам, как рассчитать стоимость приложения.

    часов разработки для приложения пользователя: 300
    часов разработки для приложения водителя / инструктора / доставщика: 195

    Общее количество часов, затрачиваемых на создание мобильного приложения: 495

    такое же профессиональное агентство разработчиков приложений, как мы.Обычно мы берем около 30 долларов за час.

    Принимая во внимание эту стоимость, применим формулу, результат будет.

    Расчетное количество часов = 495

    Почасовая оплата = 30 долларов США

    Общая стоимость разработки приложения = 14 850 долларов США и 13500,43 евро для европейских стран.

    Стоимость также зависит от выбранных вами типов приложений и их технологий.

    Если вы подсчитали затраты на разработку своего приложения, вот вам представление о доходах от мобильных приложений за эти годы.Взгляните на футуристический размах мира приложений.

    Давайте поговорим о будущем бесплатных приложений

    Как видно из вышеупомянутой статистики соответствующих магазинов приложений, рост рынка мобильных приложений в ближайшее время не остановится. Несмотря на растущую конкуренцию в отрасли, издатели также применяют новые методы монетизации и создают более полезные бесплатные приложения для пользователей.

    Ни один из вышеперечисленных вариантов монетизации нельзя назвать неэффективным.Фактически, издатели приложений приобрели навыки использования этих моделей в конкретных случаях.

    Например, модель подписки работает только для определенной ниши, но при правильном развертывании она наиболее прибыльна.

    Помимо этого, в деловом мире явно набирают популярность гибридные модели монетизации, такие как покупки в приложениях и реклама в приложениях. Большинство разработчиков приложений говорят, что реклама в приложениях станет ключевым фактором быстрого роста в ближайшие годы.

    Только время может сказать правду о том, как будет развиваться рынок мобильных приложений.Но на данный момент текущие рыночные тенденции показывают, что в обозримом будущем рынок продолжит приносить более высокие доходы.

    Часто задаваемые вопросы

    Как бесплатное приложение зарабатывает деньги без рекламы?

    Для получения дохода в Интернете есть другие способы, помимо рекламы, платных установок и покупок в приложении. Есть несколько инновационных стратегий монетизации мобильных приложений.

    • Расширение до игр
    • Приложение Freemium
    • Модель на основе подписки
    • Присоединяйтесь к реферальной программе приложения
    • Интеграция с социальными сетями для большего количества пользователей

    Прежде чем выбрать какой-либо из методов монетизации для своего бесплатного приложения, подумайте о пользователей.Вы должны выбрать метод, который не раздражает их при работе в приложении, и они сохранят приложение в течение более длительного периода времени.

    Сложно ли сделать приложение?

    Шаги создания приложения состоят из каркаса, дизайна приложения и программирования. Если вы наймете такую ​​опытную и квалифицированную компанию по разработке мобильных приложений, как мы, то у вас будет стабильная и конкретная разработка приложений. Все зависит от идеи вашего приложения и его основной сути для фирмы, к которой вы обращаетесь для разработки.

    Сколько денег зарабатывают приложения за загрузку?

    На самом деле приложение не получает деньги от загрузок.По крайней мере, не в App Store или Google Play. Подполье Amazon - единственная платформа, где вы получите платных пользователей, использующих ваше приложение.
    Приложения могут зарабатывать деньги с помощью многих методов монетизации, но есть 3 общих способа

    • Прямые продажи (ваше платное приложение)
    • Покупки в приложении (покупки, сделанные в вашем приложении)
    • Реклама

    Сколько денег дает бесплатное приложение сделать из рекламы?

    Большинство рекламных сетей придерживаются модели цены за клик (CPC) для приложения.Поэтому всякий раз, когда пользователь нажимает на рекламу, в ваш карман добавляется несколько пенсов. Средний доход за клик для баннерной рекламы составляет около 0,10 доллара США. Минимальный или оптимальный коэффициент кликабельности (CTR) для приложения составляет около 1,5–2%. Это также увеличивает вовлеченность пользователей в приложение.

    Bottom Line

    При таком большом количестве моделей монетизации приложений для зарабатывания денег с помощью приложений важно отметить, что каждый метод имеет свои преимущества и недостатки при монетизации приложения. Однако опробовать эту тактику и проанализировать действия конкурентов - хорошая отправная точка.Теперь вы, возможно, получили ответ на свои вопросы, например, сколько вы можете заработать с помощью приложения, как заработать на новой идее приложения и как заработать на бесплатном приложении или нашли разные способы заработка на бесплатных приложениях.

    Итак, начиная работать с надежной фирмой по разработке мобильных приложений, вы должны принять во внимание структуру приложения и целевую аудиторию, прежде чем выбирать стратегию монетизации.

    На случай, если у вас все еще есть какие-либо вопросы или затруднения относительно создания приложения, которое приносит деньги, например:

    • Как монетизировать мобильные приложения?
    • Как заработать на приложении?
    • Как заработать на идее приложения?
    • Как заработать на приложениях для iOS или Android?
    • Как за простые шаги создавать приложения для зарабатывания денег?
    • Сколько времени нужно, чтобы создать приложение?
    • Средняя стоимость разработки приложения

    Тогда свяжитесь с нами через форму обратной связи.Один из наших торговых представителей свяжется с вами как можно скорее и обсудит, какие приложения приносят доход, и как это возможно. Консультация совершенно бесплатна.

  • Автор Биография

    Джигар Мистри

    Назначение: Вице-президент по технологиям

    Джигар Мистри - вице-президент по технологиям в Space-O Technologies. Он имеет более чем 14-летний опыт работы в индустрии разработки веб-приложений и мобильных приложений. Он имеет опыт работы с различными категориями мобильных приложений, такими как здоровье и фитнес, электронная коммерция и приложения по запросу.

    Страница не найдена - Домашняя страница

    Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.

    Индивидуальные бизнес-решения

    Здравоохранение и медицина

    Финансовые решения

    Благодарность клиентов

    • Space-O помогла разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения.

      Я хотел бы поблагодарить всю команду Space-O за помощь с нашим приложением для редактирования фотографий.Раньше мы работали с другими командами разработчиков, и нам удалось найти Space-O. А все остальные разработчики не смогли предоставить нам все отличные рабочие приложения. Space-O помог разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения. И в целом пошли дальше и дальше с нашей просьбой.

    • Их очень рекомендовал мне мой наставник, и я так рад, что решил работать с ними.

      Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки.Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.

    • Мы все были весьма требовательны к качеству, но Space-O удалось выйти за рамки, чтобы оправдать наши ожидания.

      Когда мы начинали 2 года назад, основная борьба заключалась в том, чтобы найти подходящую команду разработчиков, потому что проблема заключалась в том, что все мы были очень требовательны к качеству. И это показало, что мы смогли разработать несколько успешных приложений. Но это было бы невозможно без Space-O.

    Дуглас Лавер

    Австралия

    С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и будем продолжать использовать их услуги для будущих проектов.

    Филип

    Великобритания

    Они отлично справились со всеми аспектами. Они сделали хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предложили сэкономить средства. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.

    Эштон Эшериан

    США

    Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.

    Страница не найдена - Домашняя страница

    Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами.Это меньшее, что мы можем для вас сделать.

    Индивидуальные бизнес-решения

    Здравоохранение и медицина

    Финансовые решения

    Благодарность клиентов

    • Space-O помогла разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения.

      Я хотел бы поблагодарить всю команду Space-O за помощь с нашим приложением для редактирования фотографий. Раньше мы работали с другими командами разработчиков, и нам удалось найти Space-O.А все остальные разработчики не смогли предоставить нам все отличные рабочие приложения. Space-O помог разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения. И в целом пошли дальше и дальше с нашей просьбой.

    • Их очень рекомендовал мне мой наставник, и я так рад, что решил работать с ними.

      Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки.Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.

    • Мы все были весьма требовательны к качеству, но Space-O удалось выйти за рамки, чтобы оправдать наши ожидания.

      Когда мы начинали 2 года назад, основная борьба заключалась в том, чтобы найти подходящую команду разработчиков, потому что проблема заключалась в том, что все мы были очень требовательны к качеству. И это показало, что мы смогли разработать несколько успешных приложений. Но это было бы невозможно без Space-O.

    Дуглас Лавер

    Австралия

    С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и будем продолжать использовать их услуги для будущих проектов.

    Филип

    Великобритания

    Они отлично справились со всеми аспектами. Они сделали хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предложили сэкономить средства. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.

    Эштон Эшериан

    США

    Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.

    8 лучших проверенных тактик и кейсов

    Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

    В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться.Естественно, разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме. Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.

    В этой статье мы узнаем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.

    Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:

    1. Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
    2. Реферальный маркетинг (Amazon)
    3. Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
    4. Модель подписки (Wall Street Journal)
    5. Спонсорство (Weather Channel)
    6. Краудфандинг (Hello Earth)
    7. Электронный маркетинг (NY Times)
    8. Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)

    Freemium-приложения против рынка платных приложений

    Наши смартфоны используются практически во всем.С помощью конкретного приложения мы можем общаться на больших расстояниях, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.

    По состоянию на 2018 год в Google Play было 3,8 миллиона приложений, а в App Store - 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.

    График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.

    В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.

    В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
    Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать посредством покупок в приложениях, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.

    На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:

    • Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store - это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
    • Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и мобильная коммерция (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году

    График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году

    Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса - это разумное действие.Следующее решение - правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.

    Стратегии монетизации приложений

    Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут часть прибыли от приложения (30% от покупок в приложении).

    Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеорекламы с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.

    График

    : наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.

    Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги в мобильных приложениях:

    1. Реклама

    В наши дни мобильная реклама - самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.

    Есть 5 различных вариантов рекламы для использования в мобильном приложении:

    Типы рекламы приложений

    Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В целом они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, у баннеров более низкий уровень вовлеченности (CTR- рейтинг кликов), и эта реклама зависит от узнаваемости бренда.

    Пример. Даже с некоторыми недостатками баннеров, Flappy Bird добилась успеха с этой тактикой и получала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь в топ-чартах приложений.

    Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно воспроизводится автоматически при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео - это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.

    Пример. Отличным примером видеообъявления является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундное видео с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.

    Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения признаны наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.

    Пример. В сотрудничестве с T Brand Studio New York Times компания Airbnb создала кампанию для острова Эллис. Он сыграл большую роль в истории и был способом для иммигрантов стать более счастливой жизнью в Америке.Это полностью совпадает с ценностью Airbnb - радушно приветствовать своих клиентов в любом месте, в котором они путешествуют.

    Эти рекламные объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор - либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.

    Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк - Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка после подключения к Wi-Fi.

    Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.

    Важно то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.

    Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто использовал стимулированную рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.

    Недостаток рекламной модели

    Реклама приложений - самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только с приложениями, которые привлекают большое количество пользователей, но не для стартапов.

    2. Реферальный маркетинг

    Иллюстрация сети

    Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения.В маркетинге есть даже отдельное направление - партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.

    Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:

    • продвигать другое приложение
    • реклама в приложении
    • рекламируют товары или услуги через магазин приложений

    Есть также много компаний партнерской сети (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.

    Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:

    • CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) - вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни - одна тысяча)
    • CPC (цена за клик) - вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
    • CPV (цена за просмотр) - вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой
    • CPI (цена за установку) - вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте

    Пример. Amazon - отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг.Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте плату за рекламу в зависимости от каждой перенаправленной покупки.

    Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:

    • Покупка в приложении и модель Freemium
    • Спонсорская модель
    • Подписка модель
    • Модель краудфандинга
    • Электронный маркетинг
    • Товары для приложений и электронная коммерция

    3. Покупка в приложении и модель Freemium

    Модель монетизации Freemium-приложений Иллюстрация

    Покупка внутри приложения - очень популярная стратегия, используемая в модели Freemium-приложения.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.

    Стратегия покупок в приложении делится на три категории:

    • Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
    • Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
    • Подписка
    • (более подробно описана ниже) - позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание

    Пример. Некоторые приложения получили огромные доходы от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В 2017 году выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.

    Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, известный видеопроигрыватель в Google Play с рекламой бесплатной версии.MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.

    Недостаток модели покупки в приложении
    Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте с большим количеством пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения freemium есть два варианта приложения - легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.

    4. Модель подписки

    Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.

    Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.

    Недостаток модели подписки
    Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.

    5. Модель спонсорства

    Получение спонсорской поддержки - это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшую выгоду могут получить приложения, занимающие определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами в той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.

    Две сделки основного спонсора:

    • Разделите доход от приложения поровну
    • Установить ежемесячный спонсорский взнос

    Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.

    Недостаток спонсорской модели
    Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с подходящим приложением и подходящей нишей все еще сложно найти подходящего спонсора.

    6. Модель краудфандинга

    Идея приложения монетизирована с помощью краудфандинга

    Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.

    Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, чем игры. В 2017 году при любом сценарии для получения прибыли от бесплатного приложения было собрано 138 идей приложений, которые собрали на Kickstarter от 10 до 100 тысяч долларов. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.

    Недостаток краудфандинговой модели
    Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.

    7. Электронный маркетинг

    Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли, что является хорошей практикой для разработки приложений для ресторанов.

    Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши показатели удержания пользователей падают или когда используются для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.

    Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:

    • запросить письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
    • через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
    • с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты

    В любой ситуации не забывайте сообщать, спрашивать разрешения и указывать цель использования личных данных пользователя.Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).

    Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного содержания в рассылке электронной почты. Остальная информация будет получена после оплаты.

    Недостаток модели электронного маркетинга
    Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество - для приложений с лучшими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.

    8. Товары для приложений и электронная коммерция

    Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.

    Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях.Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.

    Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.

    Недостаток товарной модели приложения
    Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.

    Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.

    Сколько денег зарабатывают бесплатные приложения?

    Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений

    Согласно последним статистическим данным, около 25% ведущих разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, основываясь на их высоком качестве и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.

    Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:

    .
    • баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
    • межстраничное объявление среднего размера, 1–3 доллара США
    • видеообъявление самое высокое, 5-10 $

    В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.


    Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту


    Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).


    AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)


    Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами - аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большой доход.

    В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платного функционала (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) - самая распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.

    Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими приложениями для Android по всему миру являются Pokemon Go и Candy Crush, заработавшие 71,03 млн долларов и 41 доллар США.6 млн в 2018 году соответственно.

    График

    : самые прибыльные приложения для мобильных игр для iPhone в США, 2018

    Согласно данным App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:

    Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018

    Это не означает, что вам следует сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.

    По данным SensorTower, топовые неигровые приложения с наибольшей выручкой от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:

    • Netflix
    • Пандора
    • HBO СЕЙЧАС
    • Tinder
    • Spotify
    • YouTube
    • Hulu
    • live.me
    • Матч
    • Google Диск

    Spotify, Netflix, HBO и Hulu - все сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиум-функции.

    Вы хотите монетизировать существующее приложение с растущей популярностью?

    Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.

    Закажи консультацию сейчас

    Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений

    Зарабатывайте с помощью мобильных приложений

    На данном этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.

    Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации - не только с помощью рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем на основе потребностей целевой аудитории.

    Как реально заработать на мобильных приложениях

    На данный момент заработать на мобильных приложениях довольно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет - вам нужно заменить существующее поведение пользователя.

    В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp - это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.

    Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже при такой неоднозначности этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для увеличения прибыли.

    Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, выручка компании составит 2 миллиарда долларов, исходя из роста ее пользовательской базы на 221 миллион в 2018 году.

    Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.

    Uber - отличный тому пример.Компания предложила отличное решение для перевозки такси, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.

    Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.

    «Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»

    Профессор антропологии Дональд Э. Браун

    Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.

    Человеческие универсалии

    4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений

    Шаг 1 - Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
    Шаг 2 - Определите свою целевую аудиторию
    Шаг 3 - Создайте инновационную концепцию / идею приложения
    Шаг 4 - Определите успешную стратегию монетизации приложения

    В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.

    Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете узнать, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно у этих продуктов есть уникальная особенность - они помогают избавиться от болевых точек людей.

    Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.

    Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию с:

    • Catchy App Name
    • Четкое и конкретное описание приложения
    • Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, скриншот приложения, другие визуальные эффекты)

    Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений

    Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.

    Инструменты монетизации рекламы в приложениях

    Инструмент Устройство
    AdMob Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять TA, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов.
    InMob Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную информацию о ТА и улучшите взаимодействие с пользователями.
    Аудитория Facebook Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом.
    Объявление Apple Apple также дает некоторые рекомендации относительно интеграции вашего приложения с рекламой, чтобы вас заметили.
    Объявление Amazon Вознаграждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon.
    Tapjoy Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов.
    Appsfire Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения.
    StartApp Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы.

    Freemium модель монетизации приложений

    Инструмент Устройство
    Инструмент для сборки приложений для Android Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции.
    Apple In-App Building Tool То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д.
    AdWorkMedia Предлагает сочетание различных моделей монетизации.

    Видеореклама в приложениях

    Инструмент Устройство
    Внутренний Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой.
    ЮМэ Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний.
    Adcolony Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией.
    Vungle Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows.

    Ведущие тенденции в монетизации приложений

    Летающая монета в небе

    • Реклама в приложении остается популярным методом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов

    Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.

    Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.

    • Увеличивается популярность модели приложения Freemium

    Большинство используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium - хорошее решение, так как дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство работы и предлагать дополнительные функции.Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.

    • Рост in-app покупок модель

    И снова акцент смещается на максимальное вовлечение пользователей. Наличие этой идеи обязательно подтолкнет пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.

    • Принятие метода подписки

    Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше он ограничивался медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.

    С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.

    • Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках

    Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках.Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.

    Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.

    Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи - это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи переводческих услуг таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был передан обратно на новостные порталы.

    Подвести итог

    На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как внутриигровые покупки и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.

    У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.

    • Какую ценность это принесет?
    • Какова целевая аудитория?
    • Есть ли конкурентоспособные товары?

    На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.

    Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.

    Просто свяжитесь с нами

    Часто задаваемые вопросы:

    🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений

    Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad - это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.

    💵 Каков общий доход от показа в бесплатных приложениях?

    Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий - 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.

    😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?

    Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.

    🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях

    В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление - продолжительностью 10-30 секунд, межстраничную рекламу - представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрируется в приложение.

    Как бесплатные приложения зарабатывают деньги? Создайте приложение и зарабатывайте деньги

    Чтобы зарабатывать деньги из приложения, сначала вам нужно создать приложение!

    Appy Pie позволяет создавать приложения, не тратя бомбы и не тратя месяцы на кодирование. Весь процесс разработки приложения состоит из трех простых шагов и занимает всего несколько минут от начала до конца.

    Вы можете создать собственное приложение, не написав ни единой строчки кода.

    Начать работу

    Компаниям необходимо оставаться в курсе последних инструментов и технологий. Это правда, что не все из них доступны по цене, но очень важно знать, что стоит внимания, времени и денег, а что можно оставить в покое. Важность мобильных приложений хорошо известна для предприятий любого размера, любого бюджета и ниши.

    Мобильные приложения критически важны для любого бизнеса, не только для бесперебойной работы и функционирования бизнеса, но и как отдельный канал для получения дохода.Как компания, занимающаяся разработкой мобильных приложений, один из наиболее часто задаваемых вопросов - как приложения зарабатывают деньги.

    Этот вопрос не неожиданный и определенно имеет много достоинств. В создание приложения вкладываются большие средства с точки зрения денег и времени, и вполне естественно, что владелец приложения захочет зарабатывать деньги с помощью приложений, создание которых потребовало так много усилий.

    Есть несколько способов заработать на телефоне, и мы подробно рассмотрим каждый из них.Мы подробно говорили о , как создать бесплатное приложение и зарабатывать деньги, и теперь пришло время сосредоточиться исключительно на вопросе, как зарабатывать деньги на приложениях.

    Сколько денег вы можете заработать с помощью приложения?

    Мобильное приложение может приносить миллиарды долларов в год, однако на самом деле очень немногие приложения достигают этого числа. Удивительное количество мобильных приложений в конечном итоге совершенно не приносят прибыли. Следовательно, действительно невозможно придумать общий номер летучей мыши.

    Чтобы лучше понять, что я имею в виду, позвольте мне сказать вам следующее: 200 лучших приложений в магазине приложений зарабатывают около 82 500 долларов в день. Теперь, когда мы расширим этот критерий и посмотрим на 800 лучших приложений в игровом магазине, это число упадет до 3500 долларов в день!

    Это число также зависит от категории.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *