MATUMBAMAN из Team Liquid Dota 2 – профиль игрока, биография, матчи, награды
Также известен как: URPALAINEN, MASTURBAMAN
Имя: Лассе Урпалайнен
Родился: 03.03.1995 (26 лет)
Страна: Финляндия
Профессиональный игрок в Dota 2. Чемпион The International 2017 в составе Team Liquid.
MATUMBAMAN начал карьеру игрока в 2014 году, собрав микс Veni, Vidi, Vici. Урпалайнен добился известности на финской киберспортивной сцене, однако его команда не смогла выиграть отборочные на TI5. По завершении квалификации игрок принял инвайт от известного капитана Куро KuroKy Талехи Тахасоми, который собрал стак 5jugnz для участия во Frakfurt Major 2015.
В новой команде MATUMBAMAN быстро проявил себя, и вскоре ростер подписал контракты с Team Liquid. Под новым тегом Урпалайнен сыграл в финалах двух мейджоров, стал чемпионом двух турниров серии EPICENTER, а также завоевал Аегис Чемпионов на The International 2017. После триумфа ростер продолжил показывать хорошие результаты, но в сезоне 2018/2019 столкнулся с проблемами.
Из-за разногласий с тиммейтами игрок покинул Team Liquid и присоединился к Chaos, с которой занял 17-18 место на TI9. В конце 2019 года он перешел в Team Secret, с которой выиграл DreamLeague Season 13. После победы MATUMBAMAN признался, что после ухода из Liquid боялся больше никогда не выиграть трофеев, но новый вызов в Team Secret придал ему веры в себя.НАСЕНКОВ Игорь Георгиевич — биография, новости, фото, дата рождения, пресс-досье. Персоналии ГлобалМСК.ру.
Образование
Окончил Камский политехнический институт по специальности экономика и управление на предприятии.Прошел ряд профессиональных обучающих программ, в том числе — курс повышения квалификации «Управление реформируемыми предприятиями оборонно-промышленного комплекса» в Государственном университете — Высшей школе экономики.
В 2015 закончил обучение на Факультете переподготовки и повышения квалификации в Военной академии Генерального штаба ВС РФ.
Кандидат технических наук, соискатель на ученую степень кандидата экономических наук.
Имеет дипломы MBA и DBA.
Профессор Академии военных наук Российской Федерации.
Профессиональная деятельность
Трудовой путь начал в городе Когалым в 1997 г., возглавляя отдел маркетинга филиала ОАО «Белорецкий металлургический комбинат».
Позднее, с 2000 по 2005 годы работал инженером, начальником производства вспомогательных цехов, а позднее — директором департамента закупок ОАО «КАМАЗ — Металлургия».
В 2005 году был назначен коммерческим директором Октябрьского завода «Автоприбор».
С 2009 года по декабрь 2016 – первый заместитель генерального директора АО «КРЭТ».
С 30.12.2016 по настоящее время – генеральный директор АО «Технодинамика».
Является соавтором шести изобретений, защищенных патентами на территории Российской Федерации.
Куратор Пензенского и Ульяновского отделения Союза машиностроителей России.
Член бюро Лиги содействия оборонным предприятиям.
Награды
Имеет ряд государственных наград, в том числе — Медаль Ордена «За заслуги перед Отечеством» II степени.
Объявлена Благодарность Президента Российской Федерации за большой вклад в развитие военно-технического сотрудничества Российской Федерации с иностранными государствами и многолетнюю добросовестную работу.
Личная жизнь
Женат, двое детей.
Обзор Smoant VIKII Pod System
В этой статье пойдет речь о небольшом и довольно простом устройстве VIKII от компании Smoant, адресованном тому, кто подыскивает себе недорогую pod-систему.Спасибо производителю Smoant за предоставленный для обзора набор VIKII
Содержание и навигация
Упаковка VIKII pod kit
Упаковка Smoant VIKII
Девайс попадает к вам в руки в небольшой картонной коробке с прозрачным окошком на лицевой стороне, через которое отлично видно содержимое, а точнее сам VIKII и его цвет. Впрочем, и оформление упаковки отлично иллюстрирует то, что находится внутри, у разных устройств разные принты. Спереди, кроме названия пода и имени производителя, в моем случае еще красуется наклейка с предупреждением, что это Sample | For Test Only, однако, как показал опыт, образец ничем не отличается от того, что приезжает в вейпшопы. На обороте перечислены комплект поставки и реквизиты производителя, есть наклейка с проверочным кодом под стираемой полосой (можно проверить на специальной странице у
Комплект поставки Smoant VIKII
- Батарейный блок VIKII
- Картридж VIKII Pod на 1,2 Ома
- Кабель micro USB
- Руководство пользователя
- Гарантийный талон
- Карточка ОТК
Внутри коробки находится пластиковая формочка, где разместились собранный VIKII и кабель micro USB для зарядки вашего пода. Больше тут ничего нет, если не считать приличной пачки макулатуры, среди которой, кстати, можно отыскать мануал со спецификациями.
Внешний вид и конструктив Smoant VIKII
Тем, кто (внезапно!) проведет аналогии с другим подом от другой китайской компании, мне, пожалуй, даже нечего будет возразить. Кроме того, что и внутри у OSMALL и VIKII много общего, да внешний вид отличается не сильно: лишь рисунком рельефного узора и наличием вставки с логотипом Smoant. Девайс небольшой и очень легкий, но по сравнению с какими-нибудь JUUL или MYLE заметно шире и крупнее. Однако сравнивать наш девайс с такими «градусниками», которые используют заправленные картриджи, не совсем корректно, хотя и они, и VIKII относятся к категории устройств, срабатывающих от затяжки. Но pod-система от Smoant в чем-то им уступает, а кое в чем может может дать фору.
Производитель предлагает своим покупателям пять вариантов оформления корпуса: синий, желтый, черный, красный и фиолетовый (как в этом обзоре), сам цвет на коробке не подписан, поэтому выбирать придется по обложке или разглядывая девайс через окошко.
Характеристики Smoant VIKII
- Габариты: 86,6 * 26 * 15,5 мм
- Вес: 25 г
- Материалы: пластик PCTG
- Объем картриджа: 2 мл
- Сопротивление намотки: 1,2 Ом
- Емкость аккумулятора: 370 мАч
- Разъем зарядки: micro USB
- Выходная мощность: 10 Вт (на сайте указано 15 Вт)
- Напряжение: 3,2 — 4,2 В
- Зарядка током: 5В/0,5А
- Примерное время зарядки: 30-45 мин
- Цвета: Blue, Yellow, Black, Red, Purple
Никакими особыми изысками корпус похвастаться не может, да и выглядит пластик довольно просто и неброско: поверхность имеет одновременно и матовые, и глянцевые участки, на одних отпечатки практически не видны, а вот на узких полосках (по центру и по бокам) они остаются.
На лицевой стороне VIKII кроме логотипа Smoant с муравьем можно найти белый глазок индикатора работы, на противоположной нет ничего вообще кроме такого же рельефного рисунка, уменьшающего скольжение пластика в руках, как и спереди. К слову, со своей задачей эти небольшие ребра отлично справляются, при этом не забиваются пылью и легко оттираются от отпечатков.
Снизу находятся стандартные пиктограммы, подписан объем встроенного аккумулятора (370mAh), а также разместили разъем для зарядки. В нашем случае это устаревший micro USB, поддерживающий еще и невысокий ток всего в 0,5 А (но я видел и 0,76А в начале зарядки), на восполнение заряда аккумулятора у вас уйдет от получаса до 45 минут (у меня процесс занял 41 минуту). Радует, что устройство поддерживает пастру, т.е. можно продолжать парить с подключенным кабелем. Сверху находится широкий плоский мундштук, он же верхняя часть картриджа с довольно широким отверстием паропровода.
Картридж удерживается в батарейном блоке только за счет магнитов, а так как имеет симметричную форму, устанавливается любой стороной. Про соединение можно лишь сказать, что оно довольно хлипкое, от одного резкого движения сменник рискует отправится в неизвестное направление, кажется, что картридж больше удерживает сила трения, чем магниты. Но при этом сидит он в
Батарейный блок Smoant VIKII
Внутри разъема можно увидеть два подпружиненных контакта, по которым подается ток на намотку испарителя, а также два магнита, удерживающих картридж. На фото также отлично видно крохотное отверстие, где скрывается датчик затяжки, от него включается электроника и подает ток на намотку. В разъеме гарантированно будет появляться жидкость, а точнее конденсат, поэтому не забывайте иногда просто промакивать бумажной салфеткой гнездо под картриджем и нижнюю площадку на сменнике.
Какие-либо элементы управления вроде кнопок у VIKII отсутствуют напрочь, а единственный индикатор расположен на лицевой стороне. Светиться он способен только белым светом, причем, как при затяжке, так и при зарядке, после окончания просто гаснет. Как и в OSMALL, тут очень не хватает хоть какого-то обозначения оставшегося заряда, поэтому придется держать в голове примерное количество выпаренной жидкости. По личному опыту могу сказать, что полного аккумулятора хватает чуть больше, чем на один заправленный картридж. После разряда девайс мигает 10 раз и отключается.
Картриджи для Smoant VIKII
В комплекте с девайсом вы получаете один единственный картридж, который уже установлен в батарейный блок. Внутри находится вертикально установленный несъемный испаритель с сеткой из кантала с сопротивлением 1,2 Ома, что предполагает использование тугой сигаретной затяжки. Емкость тоже ничем особенным не выделяется — вмещается стандартные 2 мл, все согласно требованиям TPD. Выполнен сменник из затемненного пластика, конструкция сборная, но протеканий за время использования замечено не было, к герметичности вопросов нет. На одной стороне можно увидеть логотип Smoant, на противоположной — стандартные пиктограммы, но маркировки сопротивления или емкости тут не предусмотрено. В официальном интернет-магазине производителя я так и не нашел в продаже расходников, но судя по Heaven Gifts они продаются упаковками по 2 штуки примерно по $7 за пару.
Сбоку на корпусе расположено отверстие заправки, которое прикрывает черная силиконовая заглушка. Прежде чем заливать жидкость, ее лучше всего снять полностью, она держится на двух отверстиях, второе служит для стравливания выходящего воздуха. Открывается пробка легко даже без ногтей, точно также запросто и ставится на свое место, при этом, если вы поставили ее правильно, ничего из-под себя не пропускает. И, постарайтесь не потерять заглушку, при таком исполнении «пролюбить» ее можно буквально на раз.
Перед использованием необходимо удалить с картриджа широкую наклейку с говорящей надписью REMOVE, под ней скрываются отверстие забора воздуха и две контактные площадки, которые притягиваются магнитами к батарейному блоку.
В отверстие заправки без каких-либо проблем помещаются носики практически любой тары формата unicorn, а трудности могут возникнуть лишь при использовании стеклянных пипеток бостона или практически исчезнувших с рынка twist-top флаконов.
Некоторая часть емкости скрыта стенками батарейного блока, но количество оставшейся жидкости всегда можно легко увидеть, наклонив устройство. Доставать картридж особого смысла нет, за матовыми стенками уровень будет виден плохо. Перед первым использованием намотке необходимо дать некоторое время (Smoant советуют подождать пять минут),чтобы она хорошо пропиталась и не порадовала вас вкусом горелого фитиля. На удивление, картридж был без запаха и какого-либо постороннего привкуса несмотря на отсутствие герметичной упаковки.
Впечатления и выводы
Впечатлений немного, и в целом они сугубо положительные. Без недостатков не обошлось, но они скорее связаны с ограничениями, которые накладывает цена и сценарии использования данного девайса. Во-первых, мне тут очень не хватает индикации оставшегося заряда, чтобы хотя бы примерно представлять, сколько еще осталось пользоваться девайсом, а во-вторых, не нравится эпизодически летящий в рот конденсат, появляющийся сразу после заправки. Правда, после нескольких минут парения он практически полностью исчезает, и тут, похоже, виноваты состав жидкости (50/50) и тонкий слой хлопка вокруг намотки, который пропускает лишнее в испаритель. Избавляться от конденсата в паропроводе следует аккуратно, при попытке встряхнуть VIKII картридж может запросто улететь, поэтому встряхивать этот «градусник» следует придерживая сменник рукой. В остальном, устройство порадовало прежде всего вкусопередачей, которую дает намотка на сетке, а также приятной тугой затяжкой, которой я даже не ожидал. В очередной раз описывать сценарии использования такой малютки я не вижу смысла, а те, кому нужен простой, вкусный и практически незаметный подик, сами это прекрасно знают.
Несмотря на то, что Smoant вновь «подсмотрела» уже готовое решение у конкурентов, собственное устройство компания сделала отличным. OSMALL завоевал свою преданную аудиторию благодаря простоте и невысокой цене, VIKII также имеет все шансы повторить успех, если украсит полки отечественных магазинов. В Китае за девайс просят совсем немного, на официальном сайте стоит ценник $17,99, на Heaven Gifts и того меньше — всего $13,99.
2020 | kroix
Фотографии | kroix
Если вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.
Metal Gear (серия) — это… Что такое Metal Gear (серия)?
Metal Gear (серия)
Metal Gear (яп. メタルギア?) — это очень успешная и популярная серия игр, давшая жизнь жанру стэлс-экшен (хотя сами разработчики определили жанр как Tactical Espionage Game), созданая Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). Игра разработана и издана компанией Konami. В этих играх, игрок берёт под управление Оперативника FOXHOUND (Спецподразделение армии США, созданное для уничтожение предателей из FOX), — в большинстве игр это Солид Снейк (Solid Snake), — который должен уничтожить супероружие «Метал Гир» («Metal Gear») являющееся, обычно, двуногим танком (a bipedal walking tank), с возможностью запуска ядерного оружия. Серия также известна своими кинематографическими сценами, интригующим сюжетом, впрочем как и раскрытием сущности политиков, войны, генной инженерии, искусственного интеллекта, верности, действительности, противопоставления субъективной и объективной истин, и обращением к другим философским темам.
Игры
Оригинальный Metal Gear дебютировал на MSX2 в 1987 году в Японии и Европе. Это была одна из первых игр, в которой надо было используя скрытность избегать прямого конфликта с врагом. Это был ответ молодого Хидэо Кодзимы играм-стрелялкам, которых было в то время очень много. Многие игровые аспекты, свойственные этой серии игр, были уже тогда представлены в Metal Gear. Игра позже была выпущена в Северной Америке, Европе и Японии на приставке NES/Famicom, продавшись миллионным тиражом.
Продолжение, Metal Gear 2: Solid Snake, вышло в 1990 году только в Японии, на приставке MSX2. Metal Gear 2 подверглась многочисленным улучшениям, включая более проработанный сюжет, вместе с доработанным игровым процессом и ИИ. Многие сюжетные и игровые элементы позже были перенесены в продолжение Metal Gear Solid. Metal Gear 2 никогда не выходила в Европе или Северной Америке, и только по прошествии 15 лет она была включена в Metal Gear Solid 3: Subsistence.
В 1998 году серия игр Metal Gear вернулась в виде Metal Gear Solid для PlayStation, которая перенесла игровую механику предыдущих частей в трехмерную графику (3D graphics). В то время как первые две игры Metal Gear были просто успешны, Metal Gear Solid стал настоящим хитом, продавшимся более 6,6 миллионов копий. Она проложила дорожку другим играм подобного жанра, и в тоже время сделала серию игр Metal Gear одной из главных у Konami.
Спустя 3 года вышло продолжение Metal Gear Solid, под названием Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2 в 2001 году. Игра продалась 7-миллионным тиражом. После Metal Gear Solid 2 вышла Metal Gear Solid 3: Snake Eater в 2004. Она была приквелом к оригинальной Metal Gear, и продалась 3,75 миллионами копий. Обе игры продолжали улучшать игровой процесс игр Metal Gear, и наследовали общую сюжетную линию. Metal Gear Solid: Portable Ops по сюжетным событиям находится между Metal Gear Solid 3 и оригинальной Metal Gear. Она вышла эксклюзивно для PlayStation Portable
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Вышел в Июле 2008 года и подвёл жирную черту в истории серии. В игре появились все персонажи, серии (кроме тех, кто был убит) для отыгрыша Гранд Финала многолетней Саги. Чтобы рассказать такую продолжительную историю и ответить на все вопросы, которые накопились у авторов в игру пришлось включить очень много заставок, длительность которых достигает до полутора часов. Треть времени проведенного за игрой вы будете смотреть их или общаться с другими персонажами. Игровые издания сходятся во мнении, что MGS4 это пик развития компьютерных игр на данный момент.
Главные игры
Серия состоит из следующих игр (в порядке выхода) которые являются каноническими:
- Metal Gear (MSX2/Famicom/NES/C64 — 1987; PC/Mobile Phone/PlayStation 2 — 2004)
- Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 — 1990; Mobile Phone/PlayStation 2 — 2004)
- Metal Gear Solid (PlayStation, 1998;)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2 , PC 2001)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2, 2004)
- Metal Gear Solid: Portable Ops (PlayStation Portable, 2006)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3, 2008)
- Metal Gear Solid: Rising (PlayStation 3, Xbox 360, PC 2010)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable, 2010)
Дополнительные версии и римейки
После выхода Metal Gear Solid, также было выпущено множество «специальных изданий», с дополнительными возможностями, или с новыми содержанием. В Японии, изначальные версии линейки игр Metal Gear Solid имели оригинальную японскую озвучку, в то время как дополнения (Integral, Substance) содержали английский дубляж с Североамериканских изданий вместо японских. Исключением стал Subsistence, в котором сохранили оригинальные японские голоса.
Кроме того, первый Metal Gear Solid был дважды переделан. Первый раз эксклюзивно для приставки GameCube. Он носил название Metal Gear Solid: The Twin Snakes, и вышел благодаря сотрудничеству Konami и Silicon Knights в 2004 году. В его особенностях были: полная английская переозвучка, множество новых игровых приёмов (которые, к слову, были взяты из Metal Gear Solid 2), улучшеная графика, и новые, полностью переработанные ролики, режиссёром которых стал Ryuhei Kitamura, более известный по своей культовой картине Versus.
Второй «римейк» на самом деле переделка игры в серию комиксов, продюсерами которой были IDW Publishing & Ashley Wood. Она называлась Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessine в Японии) и была выпущена в 2006 году. Это не игра, в обычном понимании этого слова, а отсканированные изображения комиксов, с добавленными анимацией и звуковыми эффектами. Игрок может сканировать объекты, представленные на артворках и после сохранять их в базу данных. Сейчас ведётся разработка продолжения, которое носит название Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2.
Список дополнений:
- Metal Gear Solid: Integral (MGS) (PlayStation/PC, 1999)
- Metal Gear Solid: VR Missions (MGS) (PlayStation, 1999)
- Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2) (PlayStation 2/Xbox/PC, 2002)
- The Document of Metal Gear Solid 2 (MGS2) (PlayStation 2, 2002)
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (MGS) (GameCube, 2004)
- Metal Gear Solid 3: Subsistence (MGS3/MG/MG2) (PlayStation 2, 2005)
- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (MGS) (PlayStation Portable, 2006)
- Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (MPO+) (PlayStation Portable, 2007)
- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (MGS2) (PlayStation Portable, 2007)
- Metal Gear Online (MGS4) (Playstation 3, 2008)
- Metal Gear Solid Mobile (Mobile)
Портирование и другие версии
Вскоре после выхода оригинальной «Metal Gear» для MSX2, Konami выпустила адаптированную версию для приставки «Nintendo Family Computer» («NES», — у нас известна под названием «Dаndy»). Это была первая игра из серии игр «Metal Gear», которая вышла в Северной Америке. «NES»-версия разрабатывалась без участия Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima), и имела некоторые изменения, включая переработку некоторых уровней и удаление самого робота «Metal Gear». «NES»-версия, впоследствии, была основой для других североамериканских «адаптаций» для персональных компьютеров, выпущенных в 1990 году — сначала для IBM PC, потом для «Commodore 64». Также, в разработке была добавка (add-on) к «Metal Gear» для системы Amiga, которую делала «Ultra Games». Но она так и не увидела свет. Famicom-версия игры (японское название «NES») также была выпущена в эмулируемой форме, в составе японской «The Twin Snakes».
В 2000 году Konami выпустила версию «Metal Gear Solid» для персональных компьютеров (IBM PC), переносом которой занималась Microsoft Game Studios. Эта версия была основана на дополнении Integral, и содержала оригинальную игру с добавлением «VR Missions». Был сделан эмулятор «bleemcast!», который позволял играть в «Metal Gear Solid» на приставке «Sega Dreamcast». Планировалось портировать «Metal Gear Solid» на «Game.com», но это не произошло.
В 2003 «Metal Gear Solid 2: Substance» была выпущена для PS2, Xbox и PC.
В 2004 «Metal Gear», и «Metal Gear 2: Solid Snake» были перенесены на мобильные телефоны и выпущены в Японии. Эти версии имели дополнительные режимы и предметы. Эти же версии можно встретить в «Metal Gear Solid 3: Subsistence». Оригинальный Metal Gear для MSX был доступен для скачивания в Японии, специально для ПК. Игра реализовывалась посредством сервиса «i-Revo», и была точной копией японской «MSX»-версии.
Неканонические ответвления и продолжения
В дополнение к основной линейке игр, которые упомянуты выше, были выпущены игры которые не следовали основной сюжетной линии. Название «Metal Gear» также встречается в других работах Хидэо Кодзимы, таких как Snatcher и Policenauts, при том, что это совершенно разные игры.
Первой из таких игр была Snake’s Revenge выпущенная в 1990 году для NES и котороя, по-идее, должна была стать продолжением оригинальной Metal Gear. Игра была разработана в Японии, с учётом особенностей Западного рынка. (Японская версия никогда не выходила). В разработке не участвовал Хидэо Кодзима. Изначально Кодзима не хотел делать продолжение Metal Gear. Но, по дороге домой, он встретил человека, который работал над Snake’s Revenge. Он сказал, что не считает Snake’s Revenge настоящим продолжением, так как он работал над оригинальным Metal Gear и знал что Кодзима не делал эту игру. Он сказал, что хотел бы видеть продолжение, которое сделает Хидэо Кодзима — создатель Metal Gear. После этого разговора Кодзима очень долго думал, и, наконец, решился сделать продолжение, которое было названно Metal Gear 2: Solid Snake. Эта игра стала каноническим продолжением Metal Gear и заняла место Snake’s Revenge
Следующая неканоническая игра из линейки Metal Gear была Metal Gear: Ghost Babel выпущенна для Game Boy Color в 2000 году. Эта игра использует сюжет первого Metal Gear как основу (причем напрочь игнорируя события Metal Gear 2: Solid Snake и Metal Gear Solid), и переносит игрока на семь лет вперед.
В 2004 году Konami выпускает Metal Gear Acid для PlayStation Portable. Acid не такая стелс-игра, как другие игры серии Metal Gear. Это стратегия, которая совмещает в себе элементы скрытности и интерфейс в виде карт. Продолжение под названием Metal Gear Acid 2, вышло в 2005 в Японии, и в 2006 году в Европе и Америке.
- Snake’s Revenge (NES, 1990)
- Metal Gear: Ghost Babel (Game Boy Color, 2000)
- Metal Gear Acid (PlayStation Portable, 2004)
- Metal Gear Acid 2 (PlayStation Portable, 2005)
Различные появления в других играх
Многие герои, локации и музыка из линейки игр Metal Gear встречались в виде бонусов в других играх.
- Beatmania (PlayStation, 1997) (Metal Gear Solid Remix)
- Konami Krazy Racers (Game Boy Advance, 2001) (Cyborg Ninja & Comms Tower (MGS))
- Evolution Skateboarding (PlayStation 2, 2002) (Solid Snake, Raiden, 2 Soldiers & The Big Shell)
- Silent Hill 3 (PlayStation 2, PC, 2003) (Snake’s Corpse & Silencer)
- Karaoke Revolution Volume 3 (PlayStation 2, 2004) (Snake Eater Theme)
- BeatmaniaIIDX (Mobile Phone, 2004) (Featuring MGS3 theme)
- Boktai 2: Solar Boy Django (Game Boy Advance, 2004) (Solid Snake)
- DreamMix TV World Fighters (PlayStation 2, GameCube, 2005) (Solid Snake, Big Shell)
- Ape Escape 3 (PlayStation 2, 2006) (Metal Gear Solid: Snake Escape — Mini Game with Pipo Snake)
- Snatcher (NEC PC-8801, MSX2, PC-Engine, Sega CD, Sega Saturn, Playstation, 1988-1996) (Metal Gear MkII, and an interesting phone #)
- Policenauts (PlayStation, PC-Engine, 1994) (Персонаж Мэрил Сильвербург, упоминание о событиях в Занзибаре)
- Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) (Solid Snake, Love Theme from MGS4, Shadow Moses Island, Roy Campbell, Otacon, Mei Ling, *Metal Gear REX, Metal Gear RAY, Grey Fox)
Общая атмосфера и тема
Так как в серии игр MGS присутствует множество сцен насилия (показанных через графическую составляющую игры), в ней чувствуется преимущественный тон пацифизма. Он проявляется через обращение к таким философским мыслям, как: бесполезность войны, глупость устрашения ядерным оружием, опасность ядерного оружия вообще, психологическое влияние военных действий на взрослых и детей, представление врага таковым в относительном времени. Эти мысли и сама тема игр отражают настрой Японских фильмов сделанных после бомбардирования Хиросимы в 1945. Другой волнующей темой игры является негативное представление правительства, как например в MGS2: Sons of Liberty.
Сюжет оригинального Metal Gear, который был выпущен в 1987 году во времена Холодной Войны, затрагивает действия политиков Запада и Востока, которые манипулируют солдатами в своих целях. Это объясняет смысл «Внешних Небес» (Outer Heaven), страны без политиков, всецело созданную для наёмников и солдат. В продолжении Metal Gear 2: Solid Snake, которое вышло в 1990, в период окончания Холодной Войны, развивает действия политиков, затрагивая тему политических интриг, морали на поле боя, военной истории и негативного влияния войны.
Часто встречающейся темой в серии игр Metal Gear является предательство наставника протагониста. Это начинается тогда, когда Биг Босс(Big Boss) предаёт Солида Снейка в Metal Gear, потом Грей Фокс(Gray Fox) в Metal Gear 2: Solid Snake и Мастер Миллер (Master Miller) (который на самом деле является Ликвид Снейком (Liquid Snake)) в Metal Gear Solid также оказывются предателями. В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Райден (Raiden) убежден «Полковником» в том, что он должен завершить своё задание, хотя на самом деле «Полковник» оказывается Искусственным интеллектом (ИИ), которым управляют Патриоты(Patriots). В Metal Gear Solid 3: Snake Eater протагонист, Биг Босс (который имеет кодовое имя Naked Snake) вначале будет предан своим наставником, Боссом (The Boss). Но в конце он узнает правду от том, что Босс на самом деле исполняла свой долг, жертвуя себя своему собственному ученику, Биг Боссу.
Но самые главные темы линейки игр Metal Gear Solid это «гены, память и место» («gene, meme, and scene») и то, как люди подверженны данным факторам. В Metal Gear Solid обращается наше внимание к генетике и моральным составляющим генной инженерии. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показывает нам, как личность может быть подвержена одним обществом и эффектом цензуры на общество.. В тоже время Metal Gear Solid 3: Snake Eater разказывает нам, как время и место сосуществуют вместе, влияя на личность и на то, как политики меняются со временем.
Самой долгоиграющей темой MGS является манипуляция солдат политиками, вылившейся в этих играх, посредством «Внешних Небес» («Outer Heaven»). Первый враг, Биг Босс, пытается создать военную нацию для наемников, управляющуюся, собственно, наемниками. приняв в расчёт действия властей, они приходят к новому решению — созданию так называемой «страны без политиков». В недавней игре MGS3, Биг Босс представлен протагонистом, наёмником, которым управляют политики, ради своей выгоды.
Внешние Небеса появлялись в нескольких формах. Биг Босс пытался создать идеальную страну в Южной Африке в Metal Gear, и в Центральной Азии, в Metal Gear 2: Solid Snake. Ликвид Снейк (Liquid Snake) хотел превратить остров Аулетиан (Aleutian island) в суверенную страну для наемников в Metal Gear Solid. Солидус (Solidus Snake) пытался освободить Манхэтенн от «Патриотов» («the Patriots»)или «Ла-Ли-Лу-Ле-Ло» («the La-li-lu-le-lo») в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots «Внешние небеса» — это главенствующая компания, которая держит на службе тысячи солдат.
В то время как каждая попытка сохранить «Внешние небеса» выливается в массовое насилие, серия показывает политиков, которые используют солдат и наёмников в сетях своих политических интриг. В Metal Gear 2: Solid Snake несколько протагонистов из Metal Gear, возвращаются в роли антагонистов, после того как они были преданы правительством. В Metal Gear Solid, главный герой нарочно инфицирован вирусом, не зная об этом, а также не зная о настоящей цели его задания. В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, наш протагонист, выросший ребёнком-солдатом, выполнял приказы Искусственного Интеллекта в виде Полковника и своей любимой. Приквел, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, показывает нам отношение Биг Босса и его наставника и верность к временному правительству, выполняя миссию ценой души, разума, тела.
Различные адаптации
Новелизация
В 1989 году вышел роман, базирующийся на игре Metal Gear, Он был написан Александром Фростом (Alexander Frost). На самом деле роман Metal Gear не основывается на сюжете игры (так как Кодзима не был вовлечён в производство книги). Книга берет ещё большую свободу, и дает Солиду Снейку имя Джастин Холли (Justin Halley) (позже было опроверженно в Metal Gear Solid) и даже меняет названия подразделения Снейка с Фоксхаунд (FOXHOUND), на «Snake Men». Так как книга была ориентирована на юного читателя, Снейк никого не убивает, и использует свой пистолет только один раз,чтоб открыть замок. Даже на обложке Снейк был без оружия. В романе можно было встретить некоторые подсказки по игре, которые были завуалированы под стать книге.
Радио Драма
Радио Драма, базирующаяся на Metal Gear Solid проигрывалась в Японии с 1998 по 1999 годы как часть программы clud DB, созданной Konami. Режиссёром выступил Шио Мурата (Shuyo Murata) а сценаристом Мотосада Мори (Motosada Mori). Драма шла 18 недель, повторяя полный сюжет три раза. Также она была доступна на двух CD.
Драма показывает альтернативные события последствий на острове Шадоу Моузес (Shadow Moses), представляя Солида Снейка, Мерил Сильвербург, Мей Линг и Роя Кемпбела (Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling and Roy Campbell)как оперативников Фоксхаунда (История, изложенная в Радио Драме, не является канонической в серии игр Metal Gear). Японские актёры озвучивавшие героев игры (Akio Otsuka, Kyoko Terase, Takeshi Aono и Houko Kuwashima) также озвучивали свои роли в драме.
Комиксы
Книжка комиксов по мотивам Metal Gear Solid была выпущенна IDW Publishing в 2004. Она была написана Крисом Оприско (Kris Oprisko) и проиллюстрирована Эшли Вудом (Ashley Wood) Комиксы разбиты на 12 выпусков. Адаптация Sons of Liberty также была выпущена IDW, но в этот раз писателем был Алекс Гарнер (Alex Garner). Она вышла в июне 2007 года.
Игрушки
В 1999 McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami запустила серию Экшн-Фигурок по мотивам видео-игры Metal Gear Solid. В 2001 продолжая успех предыдущих фигурок, была выпущена серия по игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. На официфальном сайте Konami можно увидеть 12 дюймовою фигурку Солида Снейка,таким каким он появится в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, с седыми волосами и усами, и также в Окто Камуфляже (Octo-Camo suit)
Кино
В мае 2006 создатель серии Хидэо Кодзима анонсировал разработку фильма по мотивам Metal Gear Solid. Было решено что фильм будет на английском языке, в то время как дата выхода была не утверждена. Кодзима также рассказал на Electronic Entertainment Expo, что он уже подписал контракт с Голивудской компанией, по адаптации видеоигры в фильм. Он также упомянул, что местом съёмок будет Аляска, по причине места действия игры.
В феврале 2007 Sony Pictures Entertainment заявила, что она поспешила с адаптацией Metal Gear Solid. Вице-председатель Yair Landau описал этот проект так: «Это очень кинематографичная игра, она действительно похожа на фильм. Но главной проблемой является перенос опыта Снейка, и то, что зрители ожидают увидеть на экранах кинотеатров.
В 2009 году силами фанатов[1] был создан часовой фильм — Metal Gear Solid: Philanthropy[2], с использованием технологии «зеленого экрана» и компьютерной графики.
Персонажи
Серьезное влияние на образ главного героя оказали фильмы Джона Карпентера Побег из Нью-Йорка и Побег из Лос-Анджелеса. С каждой следующей игрой все заметнее становится сходство Солида Снейка и Снейка Плискина (главного героя фильмов), и внешнее, и характерное. В игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty имеется прямая отсылка на фильмы — Солид Снейк, скрывая свое имя, называет себя лейтинантом Ирокезом Плискиным.
Первые два Metal Gear для MSX фокусируются на соперничество между протагонистом Солидом Снейком, новобранцем в Фоксхаунде, и антагонистом Биг Боссом, который в первом Metal Gear представлен как командир Фоксхаунда, но позже становится лидером Южно Африканской крепости «Внешние Небеса». В следующей игре Metal Gear 2: Solid Snake, Биг Босс возвращается, захватывая контроль над Центрально-Азиатской страной, Занзибар Лэнд (Zanzibar Land), сражаясь с Солидом Снейком во второй и последний раз. В этот период Снейку помогают агент Серый Лис (Gray Fox), который является членом Фоксхаунда и доктор Драго Петрович Маднар (Dr. Drago Pettrovich Madnar). Они оба были на стороне Снейка в первой игре, но стали врагами во второй.
Metal Gear Solid продолжает сюжет ранних игр раскрывая сущность Солида Снейка, который на самом деле является клоном Биг Босса, созданным по секретному проекту правительства. В этой части нам представляют нового антагониста в лице Ликвида Снейка. Брат-Близнец Солида, и лидер Фоксхаунда, после того как Снейк ушёл оттуда. Также существует третий брат-близнец, Солидус Снейк (Solidus Snake), который впервые представлен как президент США, в конце MGS, и будет врагом игрока в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В этот промежуток времени также представлены и другие персонажи, включая Револьвера Оцелота (Revolver Ocelot), который является помощником Ликвида и Солидуса, но впоследствии он оказывается теневым представителем организации, известной под названием «Патриоты» (The Patriots). Хол «Отакон» Емерик (Hal «Otacon» Emmerich), разработчик Metal Gear REX , становится партнером Снейка и формирует организацию «Philanthropy». Также можно упомянуть Роя Кемпбела (Roy Campbell), который является бывшим командиром Снейка с MG2, и его племянницу, Мерил Сильвербург (Meryl Silverburgh). Райден (Raiden), которым игрок будет управлять в MGS2, стал большим сюрпризом, и самым спорным персонажем в серии. В разрабатываемом Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вернутся некоторые персонажи из первых двух Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater которая является хронологически первой игрой в серии, представляет нам молодого Биг Босса, который получает кодовое имя Нейкед Снейк (Naked Snake- дословно, «Голый Змей»). Игра принимает во внимание становление Нейкед Снейка легендарным солдатом, впрочем как и упадок его наставника, Босс (The Boss). Прототип Metal Gear, Патриоты и Фоксхаунд начинают свое начало в MGS3. В игре также присутствует молодой Оцелот, который на самом деле является агентом КГБ, ГРУ и ЦРУ. Недавний Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением MGS3. В нём присутствуют некоторые герои из прошлой части.
Особенностью игр Metal Gear Solid является присутствие группы бойцов с необычайными возможностями, которые к тому же являются боссами в каждой игре. Ими являются: бывший отряд Солида Снейка, Фоксхаунд, Дэд Сэл (Dead Cell) и отряд Кобра. В Portable Ops проводится параллель между противостоянием Солида Снейка, Фоксхаунда и Нейкед Снейка, который идет против своего отряда Фокс (FOX). В Guns of the Patriots появится новое подразделение Beauty and the Beast (Красавица и Чудовище). Их имена ссылаются на имена членов Фоксхаунда (FOXHOUND) из Metal Gear Solid.
Все боссы в игре имеют скрытую приставку «Сыновья». Ликвид Снейк называл свою армию «сыновья Биг Босса». Солидус Снейк называл Dead Cell и наёмников Гурлукович общим названием «Сыновья Свободы» (The Sons of Liberty), чтоб показать свою цель — освободить город от «Патриотов». Правда в Snake Eater это не так ярко выражено. Пэйн (Pain) и полковник Волгин (Colonel Volgin) при разговоре с Биг Боссом использовали словосочетание «сыновья Босса» (sons of the Boss), ссылаясь на тех, кого Босс тренировала и с кем сражалась бок-о-бок.
Другой особенностью игр Metal Gear является присутствие «ниндзеподобных» персонажей, начиная с Чёрного Ниндзя (Black Ninja/Black Color), Кайла Шнайдера (Kyle Schneider). Кибер-Ниндзя (Cyborg Ninja) из Metal Gear Solid был Грей Фокс, военный друг Снейка. В Sons of Liberty тоже присутствовал персонаж, похожий на Кибер-Ниндзя. В Portable Ops появляется Ниндзя, под именем Нулл (Null)(которым является молодым Грей Фоксом). И даже Райден, в Guns of the Patriots, будет одет в в кибер экзоскелет. Black Color (Black Ninja в последующих версиях) в Metal Gear 2: Solid Snake, был предшественником современным Ниндзя из игр Metal Gear Solid.
Сюжет
Сюжет для каждой игры расположен в хронологическом порядке.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
1964 год. Пик Холодной Войны. Нейкед Снейк — позже Биг Босс — отправляется в джунгли Советского Союза, чтоб отыскать и вернуть в США учёного, который разрабатывает новый тип танка, способный запустить ядерные ракеты. Игра стилизована под фильмы с Джеймсом Бондом, начиная с любовной интриги и заканчивая классическим вступительным роликом.
Snake Eater закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль «Философов» (The Philosophers — в будущем «Патриоты»), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid: Portable Ops
В 1970, через 6 лет после операции Snake Eater, Нейкед Снейк (Биг Босс) уходит из отряда ФОКС. Пара-Медик (Para-Medic) сообщает Биг Боссу, что его бывшие товарищи из спецподразделения Фокс начали мятеж, и что его объявили виновным в измене. Снейк должен пробиться через многочисленных врагов, победить мятежников и уничтожить Экспериментальную модель ядерного оружия — Metal Gear, а также спасти группу солдат. Позже они будут основой для отряда Фоксхаунд. В конце игры также объясняются мотивы Биг Босса по созданию «Внешних Небес» и также немного информации по созданию «Патриотов»
Metal Gear
В 1995 году, 200 км к югу от Галсбурга, Южно-Африканская нация «Внешние Небеса» взята под контроль наёмников. Позже, мир узнал, что в крепости «Внешние Небеса» было сконструировано оружие массового поражения. Правительство США приказывает специальному отряду Фоксхаунд проникнуть в крепость и устранить угрозу. На операцию под кодовым названием «Operation: Intrude N312» отправляется оперативник Фоксхаунда Грей Фокс. Через день, после его проникновения во «Внешние Небеса» с ним теряется связь. Его последней передачей были слова «METAL GEAR…».
Другой боец, новичок Солид Снейк, получает приказ от главы Фоксхаунда, Биг Босса, задание — найти пропавшего Грей Фокса и успешно завершить его миссию. После того, как Снейк проник во «Внешние Небеса» он узнаёт про ядерное оружие Metal Gear, и то как его уничтожить. После череды сражений с наёмниками, которые защищали крепость, и уничтожения защитного электрического поля окружающего Metal Gear, Снейк таки побеждает робота. После этого он встречает человека, главу «Внешних Небес» Им оказывается командир Фоксхаунда, Биг Босс. Биг Босс активирует самоуничтожение крепости, но Солид Снейк побеждает его, успевая убежать из разрушающейся крепости.
Metal Gear 2: Solid Snake
В 1999 Холодная Война окончательно спала. Главные ядерные державы начали ядерное разоружение, тем самым создавая светлое начало для 21 столетия. Несмотря на это, не всё было так хорошо в мире. Серия коллапсов, связанных с нефтью подтолкнула правительства на разработку альтернативных источников питания, в том числе и ядерного. Тем не менее большинство машин работали на бензине. Новое решение данной проблемы было представлено в Праге, Чешским учёным др Кио Марвом (Dr. Kio Marv). Специальные нанороботы, которые могли производить нефтяные гидрокарбонаты. Но др. Кио Марв был похищен силами, принадлежавшим вооружённой нации Занзибар Ленд (Zanzibar Land).
Солид Снейк послан, чтоб спасти учёного. Впоследствии он узнаёт, что Лидер этой нации планирует взять весь мир в заложники, посредством изобретения др. Кио Марва, и угрозы ядерного оружия (нового типа Metal Gear). Главой Zanzibar Land является не кто иной, как Биг Босс, и его новый подчинённый, старый друг Солида Снейка, Грей Фокс. Снейк снова уничтожает Metal Gear и убивает Биг Босса. После окончания миссии Снейк уходит из Фоксхаунда и скрывается на Аляске, чтобы уединиться.
Metal Gear Solid
В Феврале 2005 Солид Снейк был насильно возвращен из отставки своим старым командиром Роем Кемпбелом (Roy Campbell). Спецоряд Фоксхаунд проводил испытание ядерного оружия на острове Шадоу Мозес (Shadow Moses) вблизи Аляски. Но отряды подняли мятеж против Правительства США. Они требовали останки легендарного наёмника Биг Босса, и угрожали ядерным ударом в течение 24 часов, если их требования не выполнят. Снейку было дано два задания. Первое: сначала он должен проникнуть на склад ядерного оружия и спасти шефа ДАРПА (DARPA) Дональда Андерсона (Donald Anderson) и главу АрмсТек(ArmsTech) Кеннета Бейкера(Kenneth Baker) Второе: Он должен остановить запуск ядерного удара.
Солид Снейк побеждает и нейтрализует практически всех членов Фоксхаунда, кроме Револьвер Оцелота, который исчезает, и Декой Октопуса (Decoy Octopus), который умирает от сердечного приступа, в то время как он замаскирован под шефа ДАРПА Дональда Андерсона. Во время своей миссии Снейк узнаёт что он и глава Фоксхаунда — который затеял всё это — генетические копии Биг Босса. Снейк сражается против своего биологического брата Ликвида Снейка, который таинственным образом умирает в самом конце их напряженной битвы, таким же образом как и Декой Октопус и Кеннет Бейкер, от сердечного приступа. Позже игрок узнает, что миссия Снейка была обманом, что на самом деле он был носителем экспериментального вируса ФОКСДАЙ (FOXDIE), и таким образом должен был убить избранных людей. После побега из хранилища, Солид Снейк, Мерил Сильвербург и Хол Еммерик были объявлены мёртвыми. Единственный выживший, Револьвер Оцелот оказывается двойным агентом, работавшим на Президента Джорджа Сирса(George Sears), для которого он принес данные о тестировании Metal Gear REX.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Tanker Chapter
Metal Gear Solid 2 начинается с показа моста Джорджа Вашингтона в Нью-Йорке, ночью, в среду 8 августа 2007, через два года, после событий Metal Gear Solid. Солид Снейк является членом организации «Филантропов», которая расследует разработку нового Metal Gear. Задачей Снейка (которую спланировали Снейк и Отакон) является фотографирование нового прототипа Metal Gear, с целью опубликования их в СМИ. Новая модель Metal Gear транспортировалась для испытаний морской пехотой США. Но вскоре после попадания Снейка на танкер под названием «Discovery», большая группа русских террористов захватывает корабль. Позже выясняется что террористы находятся под командованием Сергея Гурлуковича (Gurlukovich), командир ГРУ, которому Ликвид Снейк планировал продать Metal Gear REX, в Metal Gear Solid. После того как Снейк попадает на командирский мостик корабля, ему приходится сразится с Ольгой Гурлукович, дочкой Сергея. Одержав победу, Солид Снейк продолжает свой путь вниз к отсекам, для того чтоб сфотографировать Metal Gear. Он понимает, зачем захватчики запечатали отсеки — они полностью заполнены морской пехотой, и прямая атака вызовет большое сопротивление, к слову, новым Metal Gear оказывается Metal Gear RAY, амфибия-прототип. Ситуация ухудшается после того, как в отсеках появляется Револьвер Оцелот. Он убивает Сергея Гурлуковича, активирует бомбы, которые были размещены по всему танкеру, вызывая потопления корабля, и крадет Metal Gear RAY со словами «Я забираю его назад».
Между прочим, Оцелот появляется с новой правой рукой, после того как Киборг Ниндзя из Metal Gear Solid отрезал ему её. Игрок позже узнает, что часть руки была взята от Ликвида Снейка, причем рука (которая каким то образом сохранила личность Ликвида) берёт под контроль Оцелота в тот самый момент, когда он садится в Metal Gear RAY. Есть также версия, что Оцелоту удалось восстановить личность Ликвида благодаря тому, что eго отец был медиумом.
Plant Chapter
Через 2 года после событий на танкере, 29 апреля 2009, игрок берет под управления Райдена (Raiden), который работает на Фоксхаунд. Его миссией является освобождение Американского президента и других заложников с Биг Шел (Big Shell) — очистительного сооружения на береговой линии Нью-Йорка (созданного после событий на танкере якобы для отчиски воды от разлитой им нефти), от антитеррористической группы » Dead Cell». Они называют себя «сыновьями свободы» и провозглашают своим лидером Солида Снейка. Райден попадает на Биг Шел через водный путь, в то время как группа 10 (SEAL Team 10) приземляется на вертолетную площадку, тем самым отвлекая внимание от Райдена на себя. Во время своей миссии, Райден встречает младшего Лейтенанта Ирикуора Плискина (Iroquois Pliskin), Питера Стилмена, эксперта по обезвреживанию бомб, который попал на Биг Шел вместе с группой 10, и киборга-ниндзю, похожего на Грей Фокса, но называющего себя Мистером Х (Mr. X.)
Впоследствии игрок узнает, что глава Dead Cell, называющий себя Солидом Снейком, на самом деле является Солидусом Снейком, третьим клоном Биг Босса, и что киборгом-ниндзя оказывается Ольга Гурлукович, а Ирикуор Плискин на самом деле настоящий Солид Снейк. В конце игрок узнает, что Биг Шел был прикрытием для разработки «Arsenal Gear», мобильной крепости, защищённой серийно-производимыми Metal Gear RAY(которые работают без управления человека), и несущей внушительный запас ракет. После встречи с Эммой Эмерик (сводной сестрой Отакона и создательницей ), Райден узнаёт, что изначально Arsenal Gear разрабатывался «Патриотами», для большего контроля за информацией. Arsenal Gear несет в себе искусственную нейронную сеть, управляемую суперкомпьютерами, которые в свою очередь объединены в несколько ALS (система автоматической идентификации). Двое из них имеют названия «GW» и «JFK», которые разработаны для мониторинга любых интернет-транзакций, для последующего тоталитарного контроля, со стороны «Патриотов». Затем, в ходе разговора с искусственным интеллектом Arsenal Gear Райден узнает что предназначение GW (к тому моменту уже уничтоженного) было ещё и в отфильтровывании «ненужной» человечеству информации целью не дать человечеству «утонуть» в её избытке. К концу Metal Gear Solid 2, все члены Dead Cell, кроме Вампа (Vamp) и нескольких персонажей, были мертвы и личность Ликвида Снейка кажется окончательно взяла контроль над Оцелотом. Некоторые вопросы поднятые в Metal Gear Solid были раскрыты в Sons of Liberty, в то же время появилось и несколько новых. Игра заканчивается 30 Апреля, 2009 года.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Начинающаяся в 2014году, через пять лет после «Манхеттеновского инцидента» (события Plant chapter в Metal Gear Solid 2) Metal Gear Solid 4 обрисовывает нам мир, в котором военное вмешательство на территорию других стран становится обыденным явлением, показывая потребность в частных военных компаниях (private military companies (PMCs)). Пять самых больших PMCs являются во владении одной материнской компанией названой Внешние Небеса, и главой которой является Ликвид Оцелот (Liquid Ocelot), чьими намерениями является создание изменённой мечты Биг Босса, названной «Внешние Небеса». Собирая модернизированную армию, которая в состоянии соперничать с армией США, Ликвид готовит массированное вторжение против «Патриотов». И для того чтобы подготовится к нему, Ликвид пытается украсть революционную систему, способную контролировать наномашины в каждом теле солдат PMC, названную «SOP» («Sons Of the Patriots» system — Сыновья Патриотов) (Правительство США требовало после «Манхэттеновского инцидента», чтоб каждому солдату под управлением PMC было введено SOP) Наномашины солдат являются машинами третьего поколения, которое базируется на первом поколении наномашин, которые были в вирусе ФОКСДАЙ. Ликвид впоследствии похитил самого первого создателя наномашин, Наоми Хантер (Naomi Hunter), чтоб узнать как вся система SOP работает. Мир снова на пороге кризиса, вместе с Солидом Снейком (теперь под кодовым именем «Старый Снейк» (Old Snake)), который катастрофически быстро стареет, и с помощью Отакона, Дребина (Drebin)(Таинственный дилер оружием, который может менять ID подписи на оружии солдат), Фоксхаунд Rat Patrol Team 01 (под командованием Мерил Сильвербург, и действующим под контролем Армии США) и Райдена (который теперь киборг) отослан в Саудовскую Аравию, своим бывшим командиром Роем Кемпбелом (который теперь работает на ООН), чтобы ликвидировать Ликвида. Это будет последняя миссия Снейка.
Игрок побывает в разных местах по ходу игры. В Южной Америке, принимая участие в военном конфликте. На Лисьем Архипилаге, где расположена знакомая по первой части база Shadow Moses, а также на борту плавучей крепости в Тихом океане.
Саундтреки
- Metal Gear 2: Solid Snake Original Soundtrack (1991)
- Metal Gear Solid Original Game Soundtrack (1998)
- Metal Gear / Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima / Red Disc (1998)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack (2001)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side (2002)
- Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) (2003)
- Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) (2003)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater — The First Bite (2004)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack (2004)
- Metal Gear Ac!d 1 & 2 Original Soundtrack (2005)
- Metal Gear Solid: Portable Ops Original Soundtrack (2006)
- Metal Gear Solid Music Collection (2007)
Другие ссылки
- Официальные
- Неофициальные
Примечания
Куро KuroKy Салехи Тахасоми. История чемпиона The International 2017
Слёзы наворачиваются на глаза Куро KuroKy Салехи Тахасоми: он выиграл The International 2017 и принёс своей команде более 10 миллионов долларов, став игроком, заработавшим самое большое количество призовых среди всех киберспортсменов. Плачет он, однако, не поэтому: он добился своей цели, к которой шёл семь лет, поучаствовав на всех The International.
Куро со слезами на глазах держит Aegis, самый главный трофей в своей жизни
Куро родился 28 октября 1992 года в Иране, однако всё своё детство он уже провёл в Берлине. Его семья была достаточно бедной, при этом его мать была тяжело больна. Куро также был не вполне здоров: у него были проблемы с ногами, из-за которых ему было тяжело ходить. Его постоянное нахождение дома с игровыми приставками, на которые родители не пожалели денег, и игры с братом стали причиной увлечения видеоиграми.
Вскоре Куро увлёкся WarCraft III, пользовательскими картами для игры, а в последствии — и DotA, вскоре перейдя к участию в турнирах в составах различных немецких команд. Первой интернациональной командой с крупным именем для Куро стала mousesports: на DreamHack Winter 2008 выступал в качестве замены в этой команде. Здесь же он познакомился с Клементом «Puppey» Ивановым, ставшим его хорошим другом, а в последствии — товарищем по команде и даже соперником.
Впервые на публике он появился в 2011, во время проведения The International 2011, первого крупного турнира по Dota 2, которая тогда даже не была закончена. Приглашённые на турнир игроки были легендами DotA, однако многие из них даже не видели игру до турнира. Это и стало причиной плохого исполнения команды Куро и, в последствии, их поражения, однако он не отчаивался: через год он сначала безуспешно попытался пройти квалификации на The International 2012 под гербом русской организации Virtus.Pro, а позднее — всё же попал на сам турнир в качестве замены.
На третий The International он уже попал в составе легендарной команды Na’Vi, одержавшей победу два года назад.
Слева направо: Dendi, KuroKy, Puppey, Funn1k, XBOCT
В этот раз, помимо легендарных игроков из старого состава, в команде его ждал также и старый друг Puppey, позвавший его в коллектив и с которым они продолжали играть вместе в этой команде вплоть до окончания игрового сезона 2014 года, когда они вместе покинули Natus Vincere. Причиной ухода, по словам Куро, стали внутренние взаимоотношения в команде: XBOCT, Dendi и Funn1k слишком негативно относились к Puppey и KuroKy и насмехались над ними, что не сказывалось лучшим образом ни на внутренней атмосфере, ни на результатах коллектива. Тем не менее, друзья не планировали заканчивать киберспортивную карьеру: сразу после ухода они основали уже свою команду, Team Secret.
Слева направо: zai, Puppey, s4, Arteezy, KuroKy
В новой комаде Куро занял первую позицию, что принесло ему награду от joinDOTA в категории «Лучший керри-игрок», однако вскоре белая полоса закончилась. Оригинальный состав команды быстро распался из-за внутренних конфликтов, а один из игроков, Артур «Arteezy» Бабаев, открыто обвинял Куро во всех поражениях. Это стало причиной расхождения их путей: Куро покинул Team Secret и решил собрать свой состав 5Jungz, собрав своих друзей, бывших при этом сильными игроками: Fata, MinD_ControL, MATUMBAMAN и JerAx. Позднее его команду заметила крупная организация Team Liquid, предложив им контракт и взяв под своё крыло.
Слева направо: MinD_ContRoL, KyroKy, менеджер Team Liquid, MATUMBAMAN, Jerax, Fata
Сначала в команде были внутренние разногласия между игроками, однако вскоре, немного изменив состав путём замены JerAx и Fata на GH и Miracle-, найдя свой стиль игры и собравшись с духом, команда начала своё шествие по крупным турнирам: заняв второе место на The Shanghai Major 2016, уступив победу своему другу и сопернику Puppey, Куро с друзьями вскоре начали своё победоносное шествие, забирая одно первое место за другим. Так они пробили себе дорогу на самый крупный турнир, а сам Куро стал одним из четырёх игроков на самом The International 2017, кто принимал участие на каждом из турниров серии за семь лет. Как говорил Марун «GH» Мерхей: «Куро — очень опытный игрок. Играть с ним в одной команде — новый уровень. Он постоянно учит нас чему-то новому, он и сам старается учиться, чтобы прийти к победе. И он учит нас многому как в личном плане, так и командной игре. Играть под началом Куро — нечто особенное. Я восхищаюсь его персоной, как и все товарищи по команде».
Марун «GH» Мерхей
Как сказал сам Куро, его команду сильно вдохновил аниме-сериал Kuroko no Basuke, рассказывающий историю команды из пяти друзей-баскетболистов, пытающихся попасть на национальный чемпионат.
Их история во многом схожа с историей Куро и его команды: усердно работая и превозмогая себя, они начали добиваться ошеломительных успехов. Их подход к игре на турнире разительно отличался от подхода всех остальных команд, что выделило Team Liquid на фоне всех остальных участников и позволило успешно осуществить свою мечту — победить на The International и стать легендами, не смотря ни на что.
Команда обнимается перед тем, как выйти на сцену и принять поздравления
Фотографии: официальные твиттеры спортсменов, http://wiki.teamliquid.net, https://www.teamliquidpro.com/, https://www.flickr.com/photos/dota2ti/, https://www.joindota.com/
PKRA 2007 Бразилия – день третий
Сегодня третий день соревнований. Все начинается как обычно: собрание участников в 11.30, но в 10 уже все на воде, пока не сильно дует. Мы с Серегой взяли 8 и пошли потренироваться немного, но дует очень порывисто и слишком много народу на воде. Но я все же сделал базу на обе руки и вышел, как раз к собранию участников.
Рейсдиректор сообщил всем, что сегодня соревнования начнутся не в 12, а в час дня, и в заездах будет только по два человека. Это новость не очень всех обрадовала, потому что к вечеру обычно сильно раздувает.
Но сегодня задуло раньше, и уже к Серегиному заезду все накачали самые маленькие кайты. Но он все же решил пойти на 8, так как к 6 совсем не прикатан. Тяжело ему очень пришлось, потому что песок даже несло над пляжем на метровой высоте. НО прорайдер ликвид форса все же сумел приземлить слим чанс, и зайти на очень амплитудный моб, но этого оказалось недостаточно, чтобы победить этого бешеного бразильца, который даже заходил на кайтлуп слим.
В моем заезде уже мело на все пироги, и я даже не выбирал нужный кайт, просто взял самый маленький, который был (6 метров). Джулиан Хосп из Австрии сегодня был просто в огне, в своих любимых условиях. Но в начале хита ему не очень повезло и он пару минут проплавал после уборки и распутывал страховку , за это время я уже успел напрыгать приличное количество трюков. Но Джулиан достаточно быстро оправился и стал меня догонять, приземляя какие-то трюки на другую руку. Но я все равно победил.
Второй круг завершился, и время девушек. У Вики последний заезд против сестры Кевина (Ялу Лангери). Наша спортсменка на 4 метровом кайте. Но условия очень сложные: поднялся большой Чоп и ветер более порывистый. Ялу постоянно убирается, но Вика не отстает. И тут Виктория прямо в прибойной волне приземляет рейли с перехватом.
И мы уже думали, что Вика победила, но комментатор объявил, что Ялу выиграла, потому что сделала блайнд джадж, которого никто не видел…
В следующем заезде я катаюсь снова против серьезного австрийца, который в общем зачете в “топ 10”. Первым трюком я делаю слим, а он моб, затем я зашел на пауэр фронтмоб, и уже не видел, что он там приземлял. В середине заезда я зашел на двойной фронтмоб на всех ходах, и приземляю его, правда не совсем чисто. Это мой первый двойной перехват на 6 метровом кайте, честно говоря, если бы не соревнования, то я бы не зашел на второй перехват, очень уж страшно. Но Майк, не долго думая, делает тоже двойной.
Блин, а я уже расслабился и стал получать удовольствие от заезда, не тут-то было. За минуту до конца я успел приземлить пару перехватов на другую руку. В очень ровном заезде я победил, за больший пауер и количество трюков.
На сегодня заезды закончены. Все пошли давать в небо.
2007 сентябрь © Copyright кайт портал Kites.Ru Петр Тюшкевич
Похожие статьи на эту тему:
. Электросхема блока управления двигателем. Делай все сам в автомобиле!
Ауди А4(Главное реле короткое замыкания на +)
Приора устранение мелких недочетов
Распаковка? Блок управления двигателем Микас 10.3 м114 TF
Блок управления двигателем Hyundai 391004A160
Разборка и ремонт электро двигателя блока ABS
Покраска авто,Могилев. Renault Scenic.
Ремонт блока управления (MTA) EASYTRONIK Своими руками. Видео — 1
Ремонтируем двигатель 3GR FSE Лексус GS300 2006 года Lexus GS-300 1 ЧАСТЬ
Простая Замена шаровой. ремонтавто «Гараж №6»
Ремонт мозгов Опель астра н 2010
Комментарии по теме Электросхема блока управления двигателем Subaru Sambar
Залавков Адильхан написал(а)
Я вчера тоже менял радиатор на аутбеке только я ставил про спорт
Rans написал(а)
здраствуйте. на видео субарян какого года?
Devries написал(а)
Друзья, всем спасибо за просмотр и лайк! Пишем какой кей кар понравился.???
Бёрд написал(а)
разгон до 100 заснимите. Сам владелец 1.3 но у меня ни едет ни хрена.
Голден написал(а)
Млять начал смотреть и даже жене понравилось, ёпанный ты кашпировский, мой родной город Владик уехали от туда в Челябинск в 1998 году, спасибо за видосы бро.. я не сколько машины смотрю сколько свои родные из детства сопки и это не с чем не сравнимое солнце
Лила написал(а)
А Ваньку Килина куда дели???
Хаир написал(а)
Сколько времени занимает замена прокладки?
Вики написал(а)
крышку радиатора также имеет смысл поменять. радиатор сам по себе не лопается обычно.
Галым написал(а)
Спасибо Игорь. Попробую. Буксировали машину мою и после этого руль как будто туже работает. FJ cruiser.
Чынгыз написал(а)
надо поднять передок чтоб колеса весели в воздухе. иначе руль крутить не айс)
Марино написал(а)
Ребят, могу ошибаться) Но из Вашего выбора понял, что выбрал КИА СИД-Иван, а поддержала Леля) К этому автомобилю напрашивается поговорка ‘мужчины любят глазами», а женщины любят ушами’, что означает Ваня провел рекламную презентацию, а Леля ‘уши развесила..’ Удачных путешествий на новом авто, рад за Вас)Машинка реально радует глаза, не зря ее рисовал бывший дизайнер БМВ)
Элизабет написал(а)
А цены окончательные или как? а за растаможку? А если бы всё точно знать я б наверное приехал
Урман написал(а)
Если вы не будете ввозить автомобили дешевле или хотя бы идентичной цене и комплектации. то правый руль будет не ликвид в европейской части России.
Раду написал(а)
А номера Алматинские
Ларго Аксентович написал(а)
На Рауме тоже нет левой боковой стойки.
Модесто написал(а)
Благодарю. Всё понятно и ясно.
Джордж написал(а)
Зачетное авто. Думаю себе такое взять.
Eberhardt написал(а)
Друзья, всем спасибо за просмотр и лайк! Пишем какой кей кар понравился.???
Делано написал(а)
утки крякают
Emmett написал(а)
А что ИСТов не возят в новом кузове?
Вок написал(а)
Дайхатсу Танто нравится, спасибо что показали что есть из кейкаров.
Паулу Пуричко написал(а)
удевлён что есть новые крауны.у отца были глория и краун 94-95 года
Логан написал(а)
Всадник без головы
Багдат написал(а)
Здравствуйте возможно подобрать авто через вас хотелось бы лексус RX300 или хорька 3 л годов 2005-08 и какая цена за работу в личку скинь пожалуйста.
Jonas написал(а)
как будите на зелёнке покажите сузуки альту новую если по пути попадутся
Kassim написал(а)
А можно обзор чисто на микроавтобусы до 600.000 тр
Braxton написал(а)
спасибо из Сибири
Сандугаш написал(а)
Хороший контент 🙂
Илья написал(а)
Михаил здравствуй! Не подскажешь где находиться реле топливного насоса. Honda Cr-V 2002г. 2-е поколение. Двигатель К20А-4.
Хеда написал(а)
Сними дно оврага, сколько там машин?
Малка Жулковская написал(а)
На машинах с АБС не прокатит такое!
Brunetta написал(а)
Какие нахрен 20квольт?? 1мм сухого воздуха без проблем пробивает 1500вольт. Овощ ёпта.
Шлындина Динара написал(а)
после того как услышал ‘поделюся’, желание смотреть пропало
Добавить комментарий
Team Liquid приветствует вас на киберспортивной вики
На самом деле, внести свой вклад в вики довольно просто, и имейте в виду, что каждый вклад, который больше правильного, чем неправильного, ценен, независимо от того, насколько он мал.
Когда вы посещаете Ликипедию, подумайте о добавлении к ней или исправлении чего-либо, это не должно отнимать у вас много времени и усилий и поможет другим посетителям, таким как вы и Ликипедия в целом.
Многие люди начинают с исправления опечаток, что на самом деле является самым простым способом внести свой вклад.Вам просто нужно создать учетную запись — если у вас ее еще нет — войти в систему, нажать «Изменить», найти и исправить опечатку, нажать «Сохранить», и все готово.
Еще одна вещь, с которой начинают многие участники, — это поддерживать результаты турниров в актуальном состоянии, пока турнир продолжается. В большинстве случаев страницы уже настроены одним из более опытных участников, и вам просто нужно заполнять результаты по мере их появления. Заполнить скобку довольно просто. Вы входите в систему, нажимаете «Редактировать», находите скобку, обновляете баллы и вводите имена.Если вы не уверены, просто посмотрите, как это было сделано на других страницах, просто взглянув на саму страницу или нажав кнопку «Изменить», чтобы проверить, как эта страница была создана. В целом, если вы посмотрите, как что-то делается на других страницах, вы поймете, как это сделать самостоятельно.
Если вы чувствуете себя комфортно при редактировании вики или хотите изучить более сложные вещи, не стесняйтесь просматривать наши разделы «Как внести свой вклад», которые вы можете найти в меню слева от страниц вики.Вы можете найти нас на нашем сервере Discord, где вам могут помочь другие участники.
Вход и регистрация
Чтобы войти в систему и отредактировать Liquipedia, вам потребуется учетная запись TeamLiquid. Чтобы зарегистрировать учетную запись, нажмите ссылку «создать учетную запись» на любой странице вики, просто не забудьте следовать инструкциям и завершить регистрацию.
После того, как у вас есть учетная запись, нажмите на поле входа в правом верхнем углу и введите свои данные или, если вы вошли в систему на любом из трех упомянутых сайтов, просто нажмите ссылку быстрого входа TL.
Монтаж
Есть два типа ссылок редактирования. Одна из них — это вкладка в верхней части страницы, которая позволяет редактировать все разделы страницы одновременно. Второй находится справа от всех подзаголовков, это позволяет вам редактировать конкретный раздел, в котором вы находитесь.
При редактировании страницы у вас будут инструменты на панели инструментов над полем редактирования, которые помогут вам с языком разметки, который вики использует для таких вещей, как полужирный текст, курсив, заголовки и ссылки. Чтобы узнать больше о языке разметки вики, посетите Справку Википедии: разметка вики.
Области помощи с
Есть несколько вещей, с которыми можно помочь в вики. Помимо исправления опечаток или ввода результатов вы можете:
- Перечислите интервью, которое дал игрок, на его странице.
- Добавьте ссылки в социальных сетях на страницу команды или игрока.
- Заполните страницу игрока информацией из проведенных им интервью и добавьте ссылки.
- Напишите часть истории организации, турнира, игрока или команды и добавьте ссылки.
- Обновить страницы с результатами игрока или команды последними результатами.
- Добавьте время начала совпадения в скобки или группы.
- Добавьте общую информацию об игре в существующую статью или создайте новую по отсутствующей теме.
- Обновите страницы стратегии и создайте страницы для новых стратегий.
- Создайте новые страницы для турниров, игроков или команд (если они соответствуют руководящим принципам Ликпедии для этой игры).
- Предоставьте вики право показывать ваши фотографии и загружать их в вики.
- Разрабатывайте новые шаблоны, чтобы наши вики выглядели хорошо и упростили работу.
- Используйте знания PHP, JS, CSS, HTML или графического дизайна, чтобы улучшить любой элемент, которого, по вашему мнению, не хватает вики.
- Помогите другим участникам на нашем сервере Discord, особенно новым.
- Расскажите, что каждый может помочь выращивать Ликипедию.
- Дайте нам новые идеи о том, что мы можем сделать, даже набросок краски может помочь улучшить вики, если он дает нам представление о том, как может выглядеть шаблон.
- Правильные люди, когда называют нас «LiquiDpedia» на один d слишком много. Жидкости текут и произносить Liquipedia легче, чем LiquiDpedia.
Банкате — Официальная TF2 Wiki
“ | Сейте хаос в психическом состоянии вашего противника, психологическом благополучии и верьте в врожденную доброту его ближнего! — Банкате Рекламный проспект | ” |
Джарате , «Каратэ на основе Джара», является разблокируемым дополнительным оружием для Снайпера.Это стандартная стеклянная банка каменщика, наполненная наполовину мочой снайпера и закрытая навинчивающейся крышкой.
Предмет является метательным оружием; банка разбивается, и жидкость разбрызгивается на короткое расстояние либо при непосредственном контакте с миром, либо с другим игроком. Враги, пойманные в радиусе поражения 200 единиц Hammer, будут покрыты содержимым банки на 10 секунд. В этот период весь входящий урон регистрируется как мини-криты. Взгляд жертвы окрашен в водянисто-желтый цвет, и они проливают желтые капли.Продолжительность эффекта может быть уменьшена путем непрерывного исцеления или может быть снята мгновенно, прыгнув в воду или прикоснувшись к шкафу для пополнения запасов. Это оружие обычно имеет 20-секундную перезарядку, прежде чем его можно будет использовать снова, как указано в HUD, и прозвучит сигнал, чтобы предупредить игрока, что оно регенерировало.
Банкате также обладает несколькими другими способностями, которых нет в его внутриигровом описании. Его можно использовать для обнаружения вражеских шпионов и короткого замыкания их маскирующих устройств, что приводит к автоматическому речевому ответу; Шпион, который пытается маскироваться под действием Банкате, будет виден в виде силуэта цвета команды, который показывает его текущую маскировку, если таковая имеется.Покрытые банкнотом враги получают мини-криты от дожигания, кровотечения, турелей и других источников урона, которые обычно не могут быть критическими. Кроме того, оружие не ограничивается наступательным использованием, так как его можно использовать для тушения дожигания себя и товарищей по команде; пользователь и его товарищи по команде невосприимчивы к негативным эффектам Банкате, тогда как враги не могут получить выгоду от его положительных эффектов. Если снайпер успешно потушит товарища по команде с помощью Банкате, его время восстановления будет снижено на 20% до 16 секунд вместо обычного 20-секундного восстановления.Как снаряд, Банкате может быть отражен вражеским поджигателем. Как и другие метательные снаряды, метательные вручную, Банкате нельзя бросать под воду.
При игре в режиме дальтонизма значок Банкате отображается над любым игроком, который в данный момент находится под действием оружия.
Банкате автоматически выдается любому игроку, получившему 11 снайперских достижений.
Время работы
Время работы (в секундах) | ||
---|---|---|
Эффект | Любой урон наносит мини-криты пораженным врагам. | |
Время перезарядки | 20 с / 16 с | |
Продолжительность эффекта | 10 с / 5 с | |
Значения приблизительны и определены в ходе тестирования сообщества. |
Демонстрация
Ремесло
Чертеж
Как ингредиент крафта
Странный вариант
Странная информация о варианте | |
---|---|
Странная банка Доступен как странный праздничный вариант. |
Связанные достижения
Снайпер
|
|
Шпион
|
История обновлений
Обновление от 21 мая 2009 г. (обновление «Снайпер против шпиона»)- Банкате был добавлен в игру.
Обновление от 26 мая 2009 г.
- Исправлен сбой сервера, связанный с Банкате.
Обновление от 29 мая 2009 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой атакующие видели эффект частиц Mini-Crit для полных критов, если у жертвы включен эффект Jarate.
Обновление от 13 августа 2009 г. (бесклассовое обновление)
- Добавлена опция для дальтонизма, чтобы добавить значок Банкате над врагами, которые заняты ужасающим существованием, в котором у них нет достоинства.
- Удалены мини-криты, нанесенные самому себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты / подрывники Jarate’d имели неэффективные прыжки с ракетой / гранатой.
Обновление от 17 декабря 2009 г. (обновление WAR!)
- Добавлен звук перезарядки способностей с полосой перезарядки.
Обновление от 22 декабря 2009 г.
- Обновлен индикатор HUD Банкате, чтобы он оставался на экране при заполнении.
Обновление от 20 мая 2010
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономии)
- [Недокументированное] Банкате был добавлен в чертеж крафта для Безумного молока.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Бросок Банкате теперь возвращает вас к предыдущему оружию, а не к основному.
Обновление от 10 мая 2011 г. (набор Shogun)
- Обновлена модель Банкате с оптимизацией и LOD.
Обновление от 3 июня 2011
- Добавлены голосовые ответы сообщества для разведчика, инженера и снайпера при ударе Банкате.
Обновление от 18 августа 2011
- [Недокументированное] Добавлено странное качество.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейное обновление и распродажа)
- Добавлены дополнительные ответы на попадание Банкате.
Обновление от 1 марта 2012 г.
- Улучшенная сила броска Банкате.
Обновление от 15 марта 2012 г.
- [Недокументированное] Банкате был добавлен в рецепт изготовления Уютного кемпинга.
Обновление от 27 августа 2013
- Исправлена ошибка, из-за которой Банкате и Злое молоко не применялись ко всем целям в пределах досягаемости.
Обновление от 12 ноября 2013
Обновление от 20 декабря 2013 (Шмождество 2013)
- [Недокументированное] Добавлен праздничный вариант.
Обновление от 6 октября 2015 (Обновление Вторжения)
Обновление от 8 октября 2015
- Банкате и Злое молоко столкнутся с товарищами по команде, которые загорятся с близкого расстояния.
Обновление от 17 декабря 2015 г. (Обновление «Трудный перерыв»)
- Измененный атрибут:
- При тушении союзника время восстановления сокращается на 20%.
Обновление от 7 января 2016 г.
- Измененный атрибут:
- [Недокументированное] Обновленное сокращение перезарядки Jarate на 20% при использовании для тушения горящего товарища по команде с нейтрального атрибута на положительный атрибут.
Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)
- Исправлена невозможность передачи Странной статистики между версиями Банкате.
Ошибки
- Если бросить в Sentry Buster, «бомба» модели не будет окрашена в желтый цвет; будут тонированы только ножки.
- Иногда брошенная Банкатэ не покрывает врагов в радиусе или вообще не покрывает.
Общая информация
- Первое появление Харате во вселенной Team Fortress 2 было в видеоролике Meet the Sniper от 7 июня 2008 г., он появился как, казалось бы, случайный фоновый объект, хотя на него и на цель этого замедленного действия обращено внимание. сцена показывает кемпинг, пьющий кофе снайпер, наполняющий фляги с мочой.
- Слово «Piss» и его варианты в времени отфильтровываются до «Jarate» на форумах пользователей Steam.
- Банкате часто называют банкой с мочой, хотя прямо заявляется, что он присутствует только в первоапрельском предварительном просмотре.
- В замедленной съемке эпизода Знакомство со снайпером , в 0:56, снайпер гримасничает от дискомфорта в нижней части живота, после чего на следующих кадрах видно, как Снайпер ставит первую из нескольких банок, наполненных мочой.
- Оскорбление заявляет, что почки Снайпера выросли втрое по сравнению с обычными таблетками Банкате Сакстона Хейла, и показывает Снайпера с его банками Банкате в ванной.
- Вторая пародия на Чарльза Атласа, Hey Sniper , утверждает, что жидкость исходит из его тела.
Галерея
См. Также
Внешние ссылки
|
Genderfluid | LGBTA Wiki | Фэндом
Флаг гендерной жидкости.
Альтернативный гендерный флаг от FruitIndividual в Фэндоме.
Альтернативный флаг гендерной жидкости.
Альтернативный флаг гендерной жидкости.
Распространенный символ гендерной жидкости.
Символ гендерной жидкости от system-lgbt.
Еще один флаг с альтернативным гендерным флюидом от Reign of the breadsticcs.
Различные гендерные символы Кари-Рез-Лобо на Deviantart. [1]
Флаг альтернативной половой жидкости бабочки.
Сделано u / doublejosuke на Reddit.
Альтернативный символ гендерной жидкости от микроволновой системы на Tumblr.
Альтернативный флаг гендерной жидкости от fluiddemivoid на tumblr.
Genderfluid относится к тем, чья гендерная идентичность меняется с течением времени. Гендерфлюидный человек может идентифицировать себя как любой пол или сочетание полов в любой момент времени. Их пол может меняться случайным образом или может меняться в зависимости от различных обстоятельств.Пол человека может меняться в течение часов, дней, недель, месяцев или лет. У одних пол меняется по довольно последовательному «графику», у других пол меняется в случайное время. Некоторые гендерно-флюидные люди могут меняться между всеми полами или большим количеством полов. Другие гендерно-флюидные люди изменчивы между небольшой горсткой полов.
Genderfluid может быть гендерной идентичностью сама по себе или использоваться как общий термин для описания любого, чей пол изменился.Например, особь бигендера, которая иногда чувствует себя сильнее мужчиной, а иногда сильнее женщиной, может идентифицировать себя как гендерфлюид.
Лица Genderfluid могут также идентифицировать себя как мультигендерные, небинарные и / или трансгендерные. Гендерфлюидные люди, которые чувствуют, что только часть их пола является текучей, могут идентифицировать себя как полужидкие. Люди, которые чувствуют интенсивность своих гендерных изменений или чувствуют себя иногда агендерами, могут идентифицировать себя как гендерный поток.
История
В 1990-е и 2000-е годы гендерно-флюидные люди могли чаще называть себя бигендерами или гендеркирами.Раньше они могли называть себя трансвеститами. Слово «гендерфлюид» используется по крайней мере с 1990-х годов, хотя и имеет другое значение. Защитник трансгендеров Майкл М. Эрнандес писал в 1996 году:
«Гендерная изменчивость означает, что их гендерная идентичность и / или самовыражение охватывают как мужское, так и женское начало. Гендерная изменчивость становится широко известной как трансгендеризм: способность преодолевать гендерные аспекты, будь то биологические, эмоциональные, политические или иные; истинное смешение мужчин и женщин. женский.» [2]
Самое раннее зарегистрированное использование гендерной жидкости с определением, более близким к современному определению, содержится в статье Городского словаря» Gender Fluid «, которая была добавлена в 2007 году. [3]
Флаг и символы
Флаг гендерфлюида был создан JJ Poole, или Lostin Thinkpaceandfantasies на Tumblr, 2 августа 2012 года. [4] Розовый символизирует женственность, синий — мужественность, фиолетовый — женственность и мужественность, черный — отсутствие пола, а белый — белый. представляет все полы. [5]
Первый флаг с альтернативным гендерным флюидом был создан на вики ЛГБТА пользователем Blueberryjello 17 декабря 2020 года. Бирюзовый означает мужественность, синий означает полубой, черный означает сочетание мужского и женского пола, белый означает бесполую идентичность, фиолетовый означает полудевочку, розовый означает женственность, а руки означают открытые объятия для всех полов и сексуальных предпочтений. [6]
Второй альтернативный флаг гендерного флюида был создан пользователем LGBTA вики FruitIndividual 10 февраля 2021 года.Светло-синий цвет представляет мужскую идентичность, розовый представляет женскую идентичность, фиолетовый представляет собой смесь мужской и женской идентичностей, а белый представляет неописуемые и / или небинарные идентичности. Волнообразное формирование линий представляет собой текучесть и изменения, которые испытывают люди с этой идентичностью.
Третий альтернативный флаг гендерного флюида был создан пользователем LGBTA wiki SageTheQueer также 10 февраля 2021 года. Фиолетовый цвет представляет мужскую область гендерного спектра, серовато-синий представляет неописуемые полы, желтый представляет небинарные полы, а розовый представляет собой половые различия. женская область гендерного спектра.Символ в центре флага — широко используемый символ гендерной текучести, причем черный цвет представляет все гендеры.
Четвертый альтернативный флаг гендерного флюида был создан 2 марта 2021 года. Цвета такие же, как и у исходного флага, с добавлением эмблемы в виде бабочки, символизирующей изменение.
Пятый флаг альтернативного гендерного флюида был создан Fluiddemivoid 17 мая 2021 года. Цвета сверху вниз означают розовый для женственности, синий — для мужественности, желтый — для полубогендеров / их плавность, зеленый — для отсутствия пола, оранжевый — для текучести и т. Д. ксеногендеры и черный для пустоты / абсолютно бесполого.
Ресурсы
кальмаров — Stardew Valley Wiki
Кальмар — это рыба, которую зимой можно поймать в океане вечером. Его также можно найти в мусорных баках или случайно в Странствующей тележке за 240-1000 з. Кальмаров можно поймать независимо от времени суток и сезона с помощью Magic Bait.
При помещении в пруд с рыбой эта рыба будет производить чернила кальмара вместо икры.
Карта
Кальмар водится в океане.
Подарки
Связки
Squid не используется ни в каких связках.
Рецепты
Портняжное дело
Кальмара можно использовать в катушке швейной машины для создания окрашиваемой матросской рубашки.
Рыбный пруд
Кальмаров можно поместить в пруд с рыбой, где они будут воспроизводиться каждые 3 дня. Первоначальная вместимость пруда — 3 рыбы, но ее можно увеличить до 10, выполнив два квеста. Вместо производства икры в прудах с кальмарами производятся чернила кальмаров.
Квесты
Вместимость пруда | Квестовый предмет | Полученоопыта рыбалки | |
---|---|---|---|
Перед квестом | После квеста | ||
3 | 5 | 3 коралла или 1 морской еж | 35 |
5 | 10 | 2 сардины | 35 |
Производство
Произведено товаров | Получено опыта рыбалки | Население | % Товаров | Общий дневной шанс |
---|---|---|---|---|
Чернила кальмара (1) | 14 | 1-2 | 25% | 6-8% |
3-4 | 59% | 23–28% | ||
5-6 | 84% | 46-53% | ||
7-10 | 100% | 71-95% | ||
Ничего | 1-2 | 75% | 94-92% | |
3-4 | 41% | 77-72% | ||
5-6 | 17% | 54-47% | ||
7-10 | 0% | 29-5% |
Квесты
История
- 1.4: Добавлено качество иридия. Теперь можно использовать в портняжном деле.
- 1.5: Добавлен квест Special Order.
Зима — Stardew Valley Wiki
Зима — четвертый сезон в Stardew Valley. За ней следует Весна, а ей предшествует Осень.
Зима уникальна среди сезонов тем, что никакие сельскохозяйственные культуры, кроме озимых, не будут расти, а вся трава, сорняки и большая часть вспаханной почвы (включая все удобрения, даже если плитка останется вспаханной) будут удалены в начале сезон.Зимой пчеловодства также не производят мед. Наконец, стандартные деревья, в том числе посаженные на ферме (кроме фруктовых), не растут зимой, если не применяется удобрение для деревьев.
В целом, когда рост растений остановлен, зима может стать трудным сезоном для фермеров, в результате чего основным продуктом их сельскохозяйственной продукции останется только продукция животноводства и теплицы. Тем не менее, низкая интенсивность земледелия делает его отличным сезоном для других занятий, включая добычу пищи, исследование шахт / пещеры Черепа, рыбалку, раскопки в местах с артефактами и дарение подарков — с девятью днями рождения, Зима связана с большинством дней рождения в сезон с Летом.Это также упрощает получение обновлений фермы и инструментов, не влияя на обычные процедуры.
Животные нуждаются в дополнительном уходе в это время года, так как они не могут выходить на улицу из-за холода. Обеспечение их обогревателем также сделает их счастливее. Кроме того, из-за отсутствия травы и сорняков волокно и сено труднее добывать на открытом воздухе. Однако клетчатку все еще можно найти в шахтах и логове жуков-мутантов или, как вариант, выращивать из семян волокна. Сено можно получить на ранчо Марни, случайно подарив ей по почте.Его также можно получить как побочный продукт пшеницы, выращенной в теплице.
Есть несколько зимних событий и фестивалей, которые дают игроку уникальные возможности для приобретения предметов. Один проходит в начале месяца, а другой — ближе к концу, знаменуя конец года в Долине. Дополнительная активность на ночном рынке также начинается в середине сезона.
События
Урожай
Предупреждение: спойлеры Эта страница или раздел содержит спойлеры, не отмеченные пометкой из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней. |
Зимой не выращиваются посевные культуры, за исключением озимых семян и семян волокон.
Корма
- Основная статья: Собирательство
Раковину Наутилуса можно найти на пляже только зимой. Кроме того, показанные ниже предметы можно найти во время кормления зимой. Проценты, указанные для каждого местоположения, представляют собой процент всех добытых предметов в этом месте, которые (в среднем) будут указанными предметами. [1]
Рыба
- Основная статья: Рыба
Есть множество рыб, которых можно поймать только в определенное время года. Ниже перечислены все виды рыб, которых можно ловить зимой.
Рыба, которую можно ловить в любое время года, не указана.
Примечание: любую рыбу можно использовать в рецептах с тегом «любая рыба» ( т.е. сашими, ролл маки, качественное удобрение).
Рыбный ночной рынок
Эту рыбу можно поймать только на подводной лодке на ночном рынке 15-17 зимы или с помощью Magic Bait в юго-западном углу пляжа.Их можно поймать в любую погоду и в любое время, пока рынок открыт (с 17:00 до 2:00).
Помимо трех перечисленных выше рыб, на подводной лодке можно поймать морской огурец, супер-огурец, осьминога и водоросли. Также есть шанс поймать жемчужину 0,4%.
Livin ‘Off The Land Подсказки
Список литературы
- ↑ Собранные предметы, которые могут появляться в заданном месте каждый сезон, определяются GameLocation :: spawnObjects в коде игры, используя данные из файла данных Content \ Locations.xnb . Представленные здесь проценты были нормализованы, чтобы гарантировать, что сумма процентов составляет 100% для каждого местоположения. Данные были нормализованы по:
- Расчет суммы всех процентов, перечисленных в Locations.xnb для зимы
- Разделение каждого процента на сумму
Пляж — Stardew Valley Wiki
- Чтобы узнать о пляжах Фернских островов, см. Остров Джинджер.
Пляж расположен к югу от города Пеликан.Это ценный район для рыбалки, так как это один из немногих источников морской рыбы. Кроме того, на пляже можно найти много ракушек и кормовых принадлежностей, особенно летом 12-14.
Летом на пляже проходят фестивали Луау и Танец лунного желе. Зимой с 15 по 17 на причале работает Ночной рынок.
Характеристики
Кабина Эллиотта
Хижина Эллиотта расположена на главном пляже, к востоку от входа.Эллиотт проводит большую часть своего времени внутри, а большую часть оставшегося времени стоит у костра к югу от своей хижины.
Рыбный магазин
Рыбный магазин расположен в основных доках и принадлежит Вилли. Здесь продаются различные рыболовные снасти и аквариумы.
Приливные бассейны
Конечное местоположение при переходе к пляжу.Приливные бассейны находятся в восточной части пляжа и являются основным местом, где можно найти кораллов и морских ежей. В начале игры деревянный мост через реку сломан.Пока мост не будет отремонтирован (потребуется 300 кусков дерева) или не будет приобретено второе улучшение сообщества, бассейны приливов недоступны.
В дождливые или штормовые дни Old Mariner стоит на северной стороне пляжа, за бассейнами прилива.
Деформация
Игрок может телепортироваться на пляж, используя Warp Totem: Beach (расходуется при использовании) или Water Obelisk (многоразовый). Оба метода перемещают игрока в одно и то же место.
Ярлыки
После покупки ярлыков города, с западной стороны есть ярлык к коттеджу Лии, а с северо-востока — ярлык к югу от музея.
Собирательство
Все предметы, собранные на пляже, приносят 7 очков опыта собирательства. [1]
Фестивали эффективно скрывают все добываемые предметы и места для артефактов, потому что они используют пользовательские версии карты пляжа. Это особенно заметно во время ночного рынка: места для добычи кормов и артефактов продолжают появляться каждую ночь, но все они появляются на стандартной (скрытой) версии пляжа. После этого (18 декабря) можно будет забрать предметы, накопленные за все три ночи.
Стандартный корм
Локации на пляже, где могут появляться добываемые предметы.Пляж — богатый источник кормовой базы. Мало того, что у него есть несколько дополнительных источников добываемых предметов, но они также появляются с относительно быстрой скоростью на пляже. Большинство кормовых объектов доступны круглый год; Радужные ракушки и ракушки наутилуса — единственные сезонные предметы: [2]
Возможные места, где могут появиться эти предметы, показаны на карте красным цветом.Локации включают почти любой сухой песок к западу от разрушенного моста, а также большую часть сухого песка к востоку от моста. Поскольку 80% возможных мест появления находятся к западу от моста, вероятность появления предметов к западу от моста в четыре раза выше. Большое количество мест появления на пляже приводит к высокой средней дневной скорости появления 1.1 за ночь. [3] Однако одновременно возможно не более шести предметов: это ограничение включает предметы по обе стороны моста, но включает только перечисленные здесь стандартные добываемые предметы (не кораллы, морские ежи или морские водоросли).
Несмотря на то, что большинство пляжных предметов не привязано к сезону, они все равно удаляются до первого дня любого сезона, а также до утра воскресенья. Сюда входят предметы для прилива и летние бонусные предметы. [4]
Собирательство в пруду
Несколько специальных предметов появляются (обычно) только в районе водоема к востоку от моста. Эти предметы появляются отдельно от стандартных предметов фуража, и поэтому не считаются частью ограничения в шесть предметов на карту.
Кораллы и морские ежи могут появляться в зоне приливного бассейна (показано синим на карте). Жестких ограничений на количество любого из предметов нет. Средняя скорость появления всех предметов в пуле приливов составляет 1,2 предмета за ночь; [5] в отличие от стандартных кормов, этот показатель не увеличивается утром в воскресенье или в первый день сезона. 20% всех предметов для бассейнов будут морскими ежами и 80% кораллами. Некоторых кораллов и морских ежей, которые нерестятся, можно не заметить, потому что они могут присутствовать на полузатененных плитках за похожими на кусты морскими анемонами, обнаруженными у приливных бассейнов.
Морские водоросли также могут появляться возле водоемов, но только в узкой полосе прямо у берега (показано зеленым на карте). Вероятность появления морских водорослей составляет 3% за ночь.
Летний бонусный сбор
Дополнительные предметы можно найти на пляже с 12 по 14 лета. Некоторые из бонусных предметов являются стандартными предметами для добычи, потому что их скорость появления немного выше, чем обычно (1,4 / ночь вместо 1,1 / ночь) [6] .
Более заметно, что дополнительные кораллы и морские ежи нерестятся в течение этих трех дней, в среднем 4 раза за ночь (20% морских ежей, 80% кораллов). [7] Они могут появиться практически в любом месте пляжа (белые области на карте) — как к востоку, так и к западу от моста — за исключением опор. Это только время года, когда кораллы и морские ежи появляются в западной части пляжа.
В эти три дня океан заметно зеленее, чем обычно. [8] Однако в остальном карта не меняется, и поэтому любые объекты, ранее размещенные на пляже (крабовые ловушки, сундуки, деревья и т. Д.), Остаются доступными, в отличие от других событий на пляже.
Пятна для артефактов
Эта статья помечена как незавершенная по следующей причине:
|