Разное

В какой деревне: Как оказаться в деревне, не выезжая из Москвы — Российская газета

27.02.1970

Содержание

факты об урбанизации и бегстве из деревень

Бегство из деревень и урбанизация

Такого сильного перепада между столицами и провинцией, как в других странах, в Германии нет. Это объясняется федеративной структурой с 16 земельными столицами. Тем не менее существует известный дисбаланс между городом и сельской местностью. Пока деревни в непосредственной близости от больших городов процветают, целые регионы страдают от повального бегства сельского населения в городские центры. В особенности это касается Восточной Германии. Согласно некоторым прогнозам, некоторые округа в Бранденбурге могут к 2035 году лишиться до трети всего населения.

Там нет рабочих мест, магазинов, ремесленных предприятий, врачей, банков. Закрываются школы и гостиницы. Качество жизни оставшихся местных жителей снижается, приходится дольше добираться до социально значимых объектов. Из-за переезда хорошо образованных и мобильных молодых людей из провинции в города существует опасность утечки мозгов.

Равные условия жизни

Правительство не собирается сидеть сложа руки, готовит ответные меры. В коалиционном договоре ХДС/ХСС и СДПГ написано следующее: «Наша цель – создание равных условий жизни в городских и сельских регионах, на Востоке и на Западе». Небольшие коммуны должны получить больше возможностей для самоуправления, будет расширяться сеть широкополосного интернета, развиваться местный бизнес. В некоторых деревнях сами жители берутся за дело, развивают интересные концепции, которые должны сделать жизнь в деревне привлекательной для активных людей.

Самые популярные города германии

Столица Баварии Мюнхен считается самым привлекательным городом Германии. Помимо крупных столиц приток нового населения ощущается и в городах среднего размера. Здесь в списке лидеров Фюрт, Бамберг и Пассау на юге, Хемниц, Магдебург, Шверин и Эрфурт на востоке Германии. Они интересны как образовательные, культурные центры, там есть возможности для активного отдыха, плюс невысокие цены.

Несмотря на то, что подавляющее большинство немцев живет в городах, 44% мечтает о жизни в деревне. К таким результатам пришел репрезентативный опрос «Большое исследование Германии», проведенный по заказу телеканала ZDF.

Исследования и ссылки по теме «город и село в Германии»

Исследование фонда Bertelsmann: маленькие и средние города в тренде

Интерактивная карта: демографические тенденции в Германии

Демографический портал федерации и земель

«Die Zeit»: город, село, предрассудки

ZDF: «Большое исследование Германии»

Исследование Mercer: Quality of Living City Ranking 2018

© www.deutschland.de

 

 

Сланцевые деревни | www.visitportugal.com

Укрывшись среди покрытых густолиственной растительностью гор, сланцевые деревни являются одной из тайн, которые мы охраняем с наибольшей бережностью, но которые местные жители, отличающиеся жизнерадостностью и приветливостью, всегда готовы раскрыть.  

В этом волшебном мире, где время течет медленнее, живут гостеприимные люди, располагающие временем, чтобы оказать хороший прием всем, кто их посещает. Чтобы поделиться своими историями, мастерством и традициями. Чистое удовольствие — отведать здешние лакомые блюда, которые готовятся по рецептам, передаваемым из поколения в поколение! Или взять с собой на память сувенир из льна или дерева, в который местные ремесленники вложили все свои умения. 

На этой отлично сохранившейся территории есть словно вышедшие из сказки, возникшие из тумана замки, которые свидетельствуют о том, какой жизнь была много лет назад. 

Очарование этих мест в значительной степени заключается в чистой природе! В речных пляжах с кристально чистой водой, где можно расслабиться и прекрасно отдохнуть. В лесах, где, совершая пешую прогулку, можно открыть для себя «сланцевые пути», или же велосипедные трассы, разделенные станциями вездеходных велосипедов (Centros de BTT) в соответствии с различными уровнями трудности, где лицам, занимающимся этим видом спорта, также оказывается и помощь. Есть и другие возможности для занятия самыми экстремальными видами спорта: каноэ, скалолазанием, спусканием на веревке с гор и скольжением по волнам. 


Photo: Praia Fluvial nas Aldeias do Xisto © Turismo do Centro

Слои сланца представляют собой строительный материал, который наиболее часто используется в строительстве местных домов и находится в изобилии в этом регионе, состоящем из 27 деревень, разбросанных по горам Лоуза и Асор, вплоть до самой горы Серра-да-Эштрела. Различные оттенки этой горной породы, используемые также при мощении узких и кривых улочек, настолько гармонично сочетаются с цветами природного пейзажа, что не всегда их можно легко отличить. Однако стоит попытаться.

Чтобы лучше организовать свое путешествие, ознакомьтесь с предложениями в отношении мероприятий и размещения, подготовленными в Сланцевых деревнях, или обратитесь к спискам размещения туристов по округам на сайте Visitportugal.

Размещение в Сланцевых деревнях - http://aldeiasdoxisto. pt / https://bookinxisto.com

Beta 1.8 — Официальная Minecraft Wiki

Beta 1.8 (Adventure Update) — это обновление ПК-версии, изменившее многое в мире

Minecraft.

  • Новые мобы
  • Новые блоки
  • Полностью функциональный режим Творчество.[4][5]
  • Натуральные структуры
    • Опциональные
    • Новая генерация биомов, делающая их более обширными и добавляющая некоторые новые элементы:
      • Реки, протекающие через/между биомами.[9]
      • Океаны стали глубже и значительно больше по площади.
      • Горный биом
      • Болотный биом
    • Дно океана теперь состоит из случайной смеси песка, земли и глины.
      • В связи с этим глина теперь не является редким блоком.
  • Новая механика боя
  • Добавлена система питания
    • К игровой панели добавлен индикатор голода.
      • В связи с этим еда теперь не восстанавливает здоровье, но если шкала голода заполнена более чем на 80 %, то здоровье восполняется автоматически на каждые 5 секунд.
    • Любую еду (кроме тушёных грибов) теперь можно сложить в стопки.
    • Потребление пищи сопровождается анимацией и занимает 1.6 секунды.
    • Шесть новых видов еды:[10]
  • Новые виды фермерства[11]
  • Новое достижение — убить скелета луком с 50-ти метров.
  • Добавлен бег
  • Изменения в поведении мобов:
    • Пассивные мобы начинают хаотично бегать при получении повреждений
    • Изменён дроп зомби. Теперь из них выпадает гнилая плоть (раньше перья).
    • Объемные пятачки у свиней
    • Игрок наносит мобам меньше урона на .
    • Пассивные мобы больше не исчезают, как бы далеко не отошёл от них игрок.
  • Улучшенное освещение
    • Плавный переход между временем суток.
    • Тон освещения блока зависит от типа освещения:
      • Красноватый от искусственного источника.
      • Голубоватый от луны
      • Чёрный оттенок при полной темноте.
      • Белый оттенок при дневном освещении.
  • Главное меню
    • Анимированный фон
    • Версия игры отображается теперь в левом нижнем углу (ранее в левом верхнем)
    • Добавлены настройки вида и яркости.[12]
      • В SMP яркость определяется на стороне клиента.
    • Добавлены три значения клавиш управления, которые могут быть переназначены(«Attack», «Use Item» и «Pick Block»)
  • Обновлена текстура замшелого булыжника
  • Улучшена визуализация заката и рассвета
    • Облака меняют цвет во время захода и восхода солнца.
    • Туман на горизонте меняет цвет во время рассвета или заката.
  • Визуализация
  • Экран отладки
    • Над мобами больше не показывается их ID.
    • Теперь показывается зерно карты
  • Удалена такая значимая ошибка в генерации карты, как Далёкие земли (зона аномального ландшафта в более чем 12,5 миллионах блоков от центра карты).
  • Высокая трава и листва теперь может быть собрана с помощью ножниц
  • Возможность переноса стопки предметов из окна крафта в инвентарь путём нажатия ⇧ Shift+ЛКМ
  • Установленная игроком листва больше не пропадает.
  • Индикатор брони теперь располагается над индикатором здоровья.
  • Новая текстура сундука, теперь он уменьшен в размере и появилась анимация открытия/закрытия
  • Нажимные пластины теперь можно установить на забор.
  • Многие звуки игры изменены, над чем работал C418.[13]
  • Джебом был анонсирован новый блок[14] — шипы, который так и не был добавлен в игру в этом обновлении.
  • Официальный трейлер обновления, сделанный Hat Films
  • После выхода этой версии, при загрузке старого мира (созданного до 1.8), на карте появлялось огромное количество ошибок на стыке старых участков, и вновь созданных.
  • В официальном изображении обновления игрок, заходя в пещеру, в левой руке держит железный меч, а в правой — факел, несмотря на то, что возможность брать предметы в обе руки была добавлена только в версии 1.9, спустя 5 лет после релиза Beta 1.8.

"Люди без футляров". О крошечной деревне, в которой начинают жить

Девочка-космос

"Мой дом здесь. Мне нравится, потому что здесь птицы поют" — так говорит Наташа о любимой деревне. Наташе 25, она родилась под Казанью, а последние два года живет в "Светлане". Здесь каждый день девушки расписан. Утро она начинает под присмотром волонтеров в пекарне — ребята надевают фартуки и терпеливо разминают тесто, чтобы на обед был хлеб, а иногда пекут сладости — печенье, пироги и кексы.

Наташа, Миня и Таня

© Петр Ковалев/ТАСС

В деревне и сейчас всего четыре дома, но все жители ухаживают не за своим, а за соседским — чтобы ощущать, что твоя работа нужна кому-то еще и заодно избежать соблазна задремать у себя в комнате.

Поэтому после пекарни Наташа уже орудует веником в доме Достоевского — здесь у каждого строения есть свое имя. В честь известного писателя один из домов назвали волонтеры. Другие дома — в честь полярного путешественника Нансена, чудотворца Серафима Саровского и Ларша — норвежца, когда-то работавшего в деревне.

"Я сюда прихожу, уборку делаю, подметаю. Мне нравится помогать людям, я забочусь, я умею", — заверяет Наташа, пока прибирает дом и знакомит нас с местными жителями. "Это Юля — она умеет убираться и умеет танцевать. Она красивая самая и еще нервная", — подшучивает Наташа над проходящей по коридору высокой кудрявой девушкой.

Из гостиной тем временем доносятся звуки фортепиано — за инструмент села волонтер Маша, гремит посуда — скоро будет обед. Старожил деревни молчаливый Миня совершает привычный ритуал — раскладывает каждому приборы и посуду.

© Петр Ковалев/ТАСС

Основное блюдо сегодня — суп из брокколи, конечно, со своего огорода, хлеб — из собственной пекарни. А на десерт — сладкая клубника, и ее жители маленькой деревни тоже вырастили сами.

После обеда есть время отдохнуть, и Наташа с радостью устраивает для гостей мини-концерт. В деревне давно заметили страсть девушки к танцам и помогают ей раскрыться.

Наташа надевает яркое платье, кружится под музыку, тянет носок. Бережно подхватывает с комода розу и танцует уже вместе с ней — это один из эпизодов спектакля "Маленький принц", который ставили в "Светлане".

Наташа

© Петр Ковалев/ТАСС

Наташе и самой нравится вживаться в роль Розы — потому что она "красивая и кокетка". А еще танцевать пустыню и космос. Девушка взмахивает руками, волнами переплетает их перед лицом и тянется на носочках вверх — к звездам.

Место не для всех

Число жителей в деревне постоянно меняется, сейчас здесь около 20 подопечных и костяк из нескольких сотрудников: директора Елены Аленевой, социального терапевта Ирины Андреевой, а еще мужчин — Юрия Шевченко, Гамлета Саакяна, Дмитрия Пушкина, которые занимаются хозяйством, фермой и огородом, а сама Елена говорит, что они делают все. 

В Ленинградской области деревня для особенных людей появилась в начале 1990-х — идея принадлежит матери больного ребенка из Санкт-Петербурга Светлане.

© Петр Ковалев/ТАСС

До реализации инициативы женщина не дожила, но деревня с ее именем все-таки появилась благодаря международной поддержке. Отчасти поэтому волонтеры из-за рубежа в российской деревушке — частые гости.

"У нас все очень своеобразные, сотрудники в том числе. Мы на этом стоим. Потому что, во-первых, далеко не всякий человек сюда поедет — это радикальное изменение жизни. У человека должна быть какая-то задача, которую он решает таким образом. Если человек готов что-то отдавать, тогда все возвращается к нему с большими процентами", — считает исполнительный директор организации Елена Аленева, которая вместе с семьей провела здесь уже 20 лет.

Сама Елена когда-то преподавала физику в петербургском вузе, но потом решила заняться, по ее ощущениям, чем-то более осмысленным. Будучи в отпуске по уходу за ребенком, вместе с мужем-художником Гамлетом приехала в "Светлану" и осталась.

Исполнительный директор социальной "Деревни Светлана" Елена Аленева (справа)

© Петр Ковалев/ТАСС

"Мир я не изменю, но продолжать это место надо, хотя бы как пример, идеал. Это востребованная работа и достаточно редкая вещь — она не вписывается ни в какую специальность, Мы пытаемся изо всех сил строить общину — это сложное, неоднозначное занятие. Идеал общины — когда человек раскрывает свой потенциал, а остальные ему в этом помогают", — считает Елена.

За два десятка лет она совершенно точно поняла, что в Светлане никогда не задерживаются так называемые атмосферщики — волонтеры, ищущие атмосферы и жизни на природе. Такие, как говорит Елена, сильно разочаровываются. "Тут работать надо, это не дача и не загородное поместье", — считает исполнительный директор.

Идеи "Светланы"

Кэмпхиллское движение, по принципам которого и живут в "Светлане", появилось в Шотландии, сейчас больше распространено и известно в Европе.

Принципы работы деревни приближены к формату сопровождаемого проживания, который сейчас развивают в ряде регионов России. Это — альтернатива закрытым социальным учреждениям: обстановка приближена к домашней, человек может социализироваться и учиться самообслуживанию. Все это происходит под присмотром специалистов. 

Толя

© Петр Ковалев/ТАСС

Особенность "Светланы" в том, что здесь идею сопровождаемого проживания реализуют в сельских условиях. В деревне более безопасно, в отличие от города, любой может самостоятельно выйти на прогулку и наблюдать за природой.

Окунуться в жизнь

Лана Адэ из Штутгарта как раз из тех, кто в "Светлане" задержался. Девушке всего 21 год, она окончила школу, а потом, как часто делают в Германии, решила посвятить часть времени волонтерству. Формат кэмпхилла был ей знаком, к тому же девушка изучала в школе русский — и приехала в "Светлану".

"Раньше я думала так: сейчас год поработаю волонтером, потом поступаю в университет. Но в течение этого года изменилось то, что я считаю важным. Учиться где-то теоретическому без связи с жизнью я считаю странным, неразумным, сумасшедшим. Конечно, это интересно — я любила математику, например, но мне там не хватает связи именно с жизнью", — делится девушка.

На эту тему

После городской жизни Лана жадно погрузилась в деревенскую. Здесь она готовит печенье, выращивает в теплице огурцы, помидоры и перцы, ухаживает за телятами. К иностранной гостье сразу привязалась Наташа, которой Лана часто делала красивые прически.

"Я думаю, что получила здесь гораздо больше, чем ожидала. Очень много разных сторон — конечно, культура, русская кухня, русские песни, природа. Работа с нашими ребятами дает очень много. У них все очень открыто — все, что приходит в голову, они обычно высказывают — ты всегда знаешь, в каком состоянии они сейчас. Отношения между людьми, которые не сразу видно, у них это видно, и ты очень много можешь выучить, как это работает между людьми", — делится Лана на не совсем еще складном русском.

Домой она пока не собирается и вполне допускает, что останется в "Светлане" "без какого-то срока".

Преображение без чудес

После обеда и отдыха все стройно высыпают на огород — у каждого своя задача. Одни собирают васильки, календулу и ромашки — потом их засушат и будут пить ароматный травяной чай.

Другие рассаживаются друг за другом и полют грядки с фасолью, луком, морковкой и свеклой. За полдня мы так и не услышали ни одного диагноза, с которым сюда приехали ребята, но познакомились с их особенностями и умениями.

Раечку здесь считают большой труженицей — она обожает все делать. Антон любит следить за временем, а Вася — задавать тысячу вопросов. Сила Маши — в ее текстах, начиная с пары строк в день, за время жизни в деревне своим раскидистым печатным почерком она написала уже три книги. Дима еле ходил, а теперь бодро помогает на ферме и перевозит тачки с удобрениями.

Дима

© Петр Ковалев/ТАСС

В деревню принимают людей только от 18 лет и обязательно тех, у кого есть желание работать. Сначала в "Светлану" приезжают с родственниками, присматриваются и в идеале — возвращаются домой. Чтобы почувствовать — возникла ли потребность вернуться.

"Мы стараемся внимательно смотреть, чтобы люди делали максимум, что они могли бы делать, но при этом не было бы игры в работу, это принцип нашего отбора, это очень базовая вещь. Те, кто не придерживаются правил, здесь не живут. Мы видим изменения в поведении — большую самостоятельность, самое главное — это замечают родители. Потом процесс приостанавливается, скачок — и ровно. Нет бесконечного раскрытия, чудес не бывает, — откровенно говорит Елена. — Не надо строить иллюзии, что Вася будет делать все так же, как и я. Что-то он делает не хуже меня, и я это замечу, но что-то однозначно я могу, а он нет, и я спокойно принимаю этот факт".

Какой-то конкретной долгосрочной цели для постояльцев деревни не ставят — суть жизни здесь в ней самой. А обстановка в "Светлане" постоянно меняется и зависит от людей, которые ее наполняют.

Вместе с арт-терапевтом Ириной Андреевой ребята часто рисуют, когда появляются волонтеры, увлеченные танцами, театром и пением, в деревне становится еще больше творчества.

Таня и Миня после арт-терапии

© Петр Ковалев/ТАСС

Зимой празднуют Рождество, катаются на "ватрушках", потом встречают Масленицу, а летом катаются на лодке. Если получится выиграть грант, то Елена организует сырную мастерскую и у ребят появится еще одно кулинарное занятие.

"Струны души должны быть живыми, а не сложенными в футляр, живые каждый день. Если найти мелодию каждого, из этих мелодий складывается благополучие деревни" — по такому закону, считает Ирина, в "Светлане" и живут уже больше 25 лет.

Кристина Абелян

Деревни

Деревни

привал

Село

Республика Бурятия

Село

Республика Бурятия

Село

Ярославская область

Село

Республика Бурятия

привал

Село

Республика Бурятия

город

Владимирская область

Деревня

Архангельская область

Город

Вологодская область

кандидат

Деревня

Тверская область

привал

Улус

Республика Бурятия

привал

Улус

Республика Бурятия

Улус

Республика Бурятия

привал

Село

Республика Бурятия

привал

Село

Республика Карелия

кандидат

Деревня

Новгородская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Село

Ярославский область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Село

Вологодская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Село

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

Деревня

Архангельская область

привал

привал

Деревня

Архангельская область

кандидат

Село

Архангельская область

Деревня

Архангельская область

Деревня

Архангельская область

Деревня

Республика Карелия

привал

Село

Ленинградская область

привал

Деревня

Псковская область

Красивые городки России и сказочные деревушки РФ (10 фото)

Когда мир становится настолько безумным, что это больше не удивляет, так хочется тишины и душевного покоя.

В эту подборку мы добавили очаровательные деревни и самые красивые городки России, где забываются все печали.

Сейчас путешествовать непросто, но мы хотим и дальше вдохновлять вас красивыми местами: когда мир откроет свои двери
снова, вы будете готовы как никогда. Прежде чем бронировать путешествие, прочитайте актуальную информацию о распространении коронавируса и ознакомьтесь с рекомендациями правительства для всей страны и конкретного региона.

Красивые городки России с богатой историей

В нашей стране столько достопримечательностей, что за всю жизнь не пересмотреть. Но если красоты российской природы вниманием не обделены, то старинные городки России часто остаются в тени пляжей, лесов и гор. Это надо исправлять!

Самые живописные города России: Плёс в Ивановской области

Пейзажи Плёса хочется рассматривать бесконечно

Недаром Плёс уверенно входит в список прекрасных мест в России, где однажды должен побывать каждый. Зеленые холмы над Волгой, резные наличники на пестрых домах, старинные церквушки в дымке и какая-то уютная тишина. Раньше эти места позировали художнику Исааку Левитану, так что и вам наверняка придутся по душе.

Стоит поселиться в настоящем купеческом особняке, как ноги сами несут исследовать бесконечные музеи и галереи, дегустировать копченого плёсского леща и любоваться родными просторами с высоты колокольни.

Старинные города РФ: Выборг в Ленинградской области

Иногда и не догадываешься, что самые красивые городки России — так близко!

В Выборге сразу окутывает флер средневековой Европы. Булыжные мостовые, площадь со старой ратушей и часовая башня с видом на залив созданы для неспешных прогулок, а романтичный парк с французским названием Монрепо — для красивых пикников. Городок у самой границы с Финляндией основали шведские крестоносцы, и о временах рыцарей до сих пор напоминает остров с одиноким замком.

Больше идей, куда сбежать на выходные из Санкт-Петербурга, в нашей статье про самые живописные природные уголки Ленобласти.

Открыточные города нашей страны: Суздаль во Владимирской области

Суздаль на закате — зрелище незабываемое

Кажется, что такие места, как Суздаль, существуют только на страницах русских сказок. Над лугами разливается перезвон колоколов, на торговой площади продают сбитень и ягодное варенье, а по историческому центру нарезают круги повозки с лошадьми.

Главное место силы — тысячелетний белокаменный кремль, но деревянные избы и десятки церквей восхищают не меньше. Такая атмосфера по-настоящему вдохновляет: не удивляйтесь, если здесь вас потянет делать свистульки из глины, плести берестяные корзины или писать оды изгибам реки.

Взгляните на другие старинные городки России: необычный маршрут путешествия по Золотому кольцу.

Недооцененные городки России: Тотьма в Вологодской области

Тотемское барокко во всей красе

Многие городки России известны великолепными соборами, но устремленные в небо храмы Тотьмы не спутать ни с чем. Их вытянутые фасады украшают картуши — рельефные звезды, цветы, завитки, морские раковины и другие орнаменты. Когда-то шедевры «тотемского барокко» построили за счет добычи пушнины в «Русской Америке»: так на гербе города появился американский черный лис, а на улицах — кафе «Аляска» и «Калифорния».

Узнать об этом больше можно в музее мореходов и доме-музее Ивана Кускова. Если история вдохновит так, что сами захотите отправиться в плавание, по реке Сухоне можно прокатиться на на плоту, байдарке и катамаране.

Куда поехать на выходные в России за умиротворением: Калязин в Тверской области

Тот случай, когда руки сами тянутся к кисти и акварельным краскам

Одинокая колокольня, вырастающая из спокойных вод Волги — единственное напоминание о центре древнего Калязина. При заполнении Угличского водохранилища эта часть города ушла под воду и закрепила за ним статус «Волжской Атлантиды».

Хотя по обычным туристическим меркам смотреть в Калязине больше особенно нечего, шарма у него не отнять: купеческая архитектура кое-где все же сохранилась, к колокольне курсируют катеры и каяки, а печальную и завораживающую историю этих мест любознательным путникам рассказывают в краеведческом музее.

Самые красивые деревни России

В детстве «поехать в деревню» значило телепортироваться в беззаботные каникулы, где проблемы и законы обычной жизни теряют силу. Так вот, в этих деревушках ничего с тех пор не менялось!

Сказочные деревушки России: Кинерма в Карелии

Морошка и черника — богатства Русского Севера

В 2016-м году Кинерму посетило почти 4 тысячи человек. Сколько людей живет здесь постоянно? Шесть. На стыке веков для поддержки деревни даже создали специальный общественный фонд, а дома тех самых шести жителей давно признаны памятниками архитектуры.

Понять наводняющих Кинерму гостей легко: деревня по-прежнему выглядит так же, как много веков назад, с типичными карельскими постройками, аккуратными тропинками и старинной баней без дымохода. Кулинарные традиции здесь уважают не меньше: приезжающих встречают калитками — карельскими пирожками с начинкой. Тот момент, когда становится совсем уж тяжело побороть импульс и не стать седьмым жителем этого удивительного села.

В какую деревню съездить на севере России: Вершинино в Архангельской области

В таких местах, как деревушка Вершинино, думать о плохом не получается

Деревня Вершинино спряталась среди бесконечных таежных лесов, на берегу Кенозера — самого большого из трех сотен озер и рек в национальном парке Кенозерье. Усыпанные цветами луга, упоительный запах хвои и местные жители, сохранившие традиции, промыслы и рецепты прошлого — только малая часть того, ради чего стоит провести в этих краях хотя бы пару дней.

Главной гордостью поселка считают деревянную Никольскую часовню с искусной внутренней росписью. Впрочем, каждая проведенная здесь минута вызывает в груди радостное волнение от встречи с Русским Севером.

Самые красивые деревни России: Боголюбово во Владимирской области

Похоже на сон, но деревня Боголюбово настоящая!

В 12-м веке поселок Боголюбово служил резиденцией князя Андрея Боголюбского — по легенде, именно здесь ему явилась Божья Матерь, а сам князь моментально велел возвести в округе храм Рождества Богородицы.

Сейчас никаких князей тут, конечно, уже не осталось (хотя кто знает), но призраки прошлого все равно повсюду. От белой, как облака, церкви Покрова на Нерли с атмосферными видами на реку и заливные луга до той самой резиденции князя с Боголюбским монастырем, храмом и стенами замка, который остается единственным частично сохранившимся гражданским зданием домонгольской Руси. К счастью, теперь сохранять его чуть проще: с 1992 года палаты Андрея Боголюбского находятся под защитой ЮНЕСКО. Полюбуйтесь другими святыми местами России!

Живописные русские деревушки: Изборск в Псковской области 

Изборская крепость с высоты птичьего полета

Изборск интересен уже тем, что прошел путь от упоминания в летописях до отметок в инстаграме. Для сохранности наследия здесь создали музей-заповедник, где каждый может заглянуть в купеческие усадьбы, полюбоваться озером с древнего городища и попробовать изборские блины с вересковым медом. Центр экспозиции — крепость 14 века на Жеравьей горе с уцелевшими башнями, стенами и красивым собором за ними.

Изборская крепость — сама по себе весомый повод включить это местечко в личный список «Самые красивые деревни России». А для полноты впечатлений можно поселиться в уютном гостевом доме вблизи Словенских ключей — местных святых источников.

Необычная деревня в России: Даргавс в Северной Осетии

Мрачная красота Даргавса — впечатление на всю жизнь

Если бы «Игру престолов» снимали в России, Даргавс несомненно спас бы даже последний сезон. Почти киношные приключения начинаются еще на подъезде. К поселку ведет длиннющий серпантин с настолько безумным видом на склоны гор и закутанные в туман поля, что кажется, будто из-за угла вот-вот выбегут и хоббиты, и ходоки, и вообще все фантастические персонажи одновременно.

Впрочем, чем ближе к Даргавсу, тем мрачнее становятся сцены: главная точка притяжения туристов называется «Город мертвых» — и это уже не художественное преувеличение. Некрополь, выросший в поселке около 600 лет назад — это почти сотня склепов и больше 10 тысяч захороненных здесь человек, черепа и кости которых до сих пор можно увидеть через отверстия в постройках. Впечатления — будто сам оказался в параллельной вселенной.

Планируем отпуск в деревнях и маленьких городках России

Где в России самые красивые деревни?

Яркое село Большой Куналей в Бурятии, деревня Волговерховье под Тверью, село Архангело и деревня Карпово на Русском Севере, карельская Кинерма, Боголюбово, Плёс и не только. Список деревень и городков, признанных самыми красивыми в стране, есть на сайте ассоциации «Самые красивые деревни России». Она объединяет населенные пункты с богатым культурным, историческим и природным наследием.

Какие города входят в Золотое кольцо России?

Основных городов в маршруте восемь: Сергиев Посад, Переславль-Залесский, Ростов, Ярославль, Кострома, Иваново, Суздаль и Владимир. Недавно в список включили Углич, а Рязань и Серпухов могут присоединиться к нему в будущем. Есть и другие похожие красивые маршруты, например, Серебряное ожерелье России и Большое Уральское кольцо.

Какие красивые городки России посмотреть недалеко от Москвы?

Можно отправиться в Московскую кругосветку — речной круиз на теплоходе. Кольцевой маршрут Москва — Нижний Новгород — Москва проходит по Волге, Оке и Москве-реке и останавливается в нескольких красивых городках России.

Где в России развит сельский туризм?

Сельский туризм в России только набирает популярность. Много деревенских гостевых домов можно найти в окрестностях Москвы и Санкт-Петербурга, а также на Алтае, в Рязанской, Калужской и Архангельской областях.

Чем заняться в деревне в отпуске?

В деревнях отлично получается ничего не делать и просто наслаждаться тишиной и красотой. Но развлечений здесь тоже много: можно ходить на рыбалку, собирать лесные ягоды и грибы, а если подгадать время — подсобить в сборе урожая. Предложите местным жителям помощь по хозяйству, поухаживайте за домашними животными, продегустируйте экологически чистые продукты и познакомьтесь с местными традициями и историей края. Возможно, даже получится поучаствовать в народных обрядах!

Самые красивые городки России и других стран ждут! Подготовьтесь к поездке

Узнайте, какие страны уже открыты для въезда россиян, по нашей интерактивной карте. А чтобы не пропустить момент, когда откроется направление вашей мечты, подпишитесь на бесплатные уведомления. Бонусом добавим ссылки на недорогие рейсы.

Что еще почитать перед поездкой:

как снимали второй сезон сериала «Жуки» на ТНТ

Каким будет второй сезон

Внешне и сюжетно второй сезон «Жуков» продолжает линию первого – трое айтишников из Москвы остались в деревне, продолжают нести альтернативную службу и разрабатывать свое приложение для знакомств, параллельно решая свои жизненные проблемы, распутывая дела любовные и попадая в забавные ситуации. Но внутренне сериал серьезно расширился: персонажи обрели глубину и появились серьезные драматические линии, подающиеся в сериале через юмор.

 

К уже имеющимся любовным линиям – истории Дэна и доярки Дины, которую он хотел увезти в Москву, а также любовному треугольнику Артемия, Ирки и Толика, развившемуся до небывалых драматических масштабов, – добавится еще одна лавстори. Сценаристы решили ввести в сериал новую героиню – дочку Маслова в исполнении молодой выпускницы ГИТИСа Даши Алыповой. Она внезапно приедет в Жуки и проявит интерес к Никите.

Не менее внезапным будет появление инвестора с кучей денег. Персонаж Игоря Верника раскроется в новом свете, став важным героем. Он поселится в Жуках и заставит героев работать над приложением, а на горизонте замаячат миллионы пользователей, суммы с шестью нолями и деньги потенциальных американских партнеров.

Где и как снимали сериал

Съемки сезона прошли все в той же деревне Нижние Подгоричи Калужской области, где после премьеры сериала случился всплеск внутреннего туризма. Возвращения съемочной группы здесь ждали: многие ее члены сдружились с местными жителями. Однако спустя два года после съемок первого сезона группу ждали и сюрпризы: например, дом участкового Маслова (Максим Лагашкин) сожгли, чтобы на его месте построить современное здание, а дом деревенской продавщицы Ирки (Екатерина Стулова) отремонтировали, вставили в него пластиковые окна. Чтобы сохранить аутентичность в кадре, пришлось выкручиваться с помощью монтажных и сценарных трюков.

 

«Сроки съемок второго сезона чуть-чуть сместились из-за пандемии: мы начали снимать в июле и закончили только в октябре, когда уже было прохладно. Но это, как мне кажется, абсолютно не повлияло на результат, а повлияло только на нас – иногда нам было очень холодно сниматься в футболках», – рассказывает Вадим Дубровин (Артемий).

 

Холод на съемках – больная тема для всех актеров сериала. Дело в том, что по сценарию деревня Жуки – вечно солнечное местечко, и действие двух сезонов сериала происходит жарким летом. Поэтому все теплые вещи пришлось оставить за кадром. Вячеслав Чепурченко (Никита) вспоминает, как ему приходилось на протяжении нескольких дней выбегать из бани на улицу, которая по сюжету была теплой, а в действительности – уже по-осеннему прохладной. «Если один раз выбежать даже приятно, то проделывать этот трюк несколько дней подряд было сложно», – говорит актер.

«У нас великолепные съемки были, все хорошо шло. Ну, если что тяжело и было, то только физически. Например, по полю за комбайном бежать: все в лицо и рот летит – пыль, мошкара», – делится Максим Лагашкин.

Чепурченко, Дубровин и Комаров не понаслышке знают, что такое физические сложности. Дело в том, что все сцены, в которых их герои должны были бежать из точки А в точку Б втроем – а таких сцен в комедии немало, – снимались за один день. «Мы запомнили его как «день беготни», – вспоминает Вадим Дубровин. – Конечно, уже к середине дня мы просто обалдели. Бегать нужно было быстро, у кого-то что-то болело… И когда мы уже отсняли энное количество сцен, у Славы Чепурченко оказался бомбер другого цвета. То есть снятые сцены не состыковывались между собой, и нам пришлось их переснимать».

 

Были и совсем курьезные случаи: например, когда Чепурченко перед съемками первой серии поили пивом и кормили соленой рыбой, чтобы он выглядел по-настоящему помятым и опухшим. В самом начале сериала его герой пребывает в тоске по бывшей невесте и запое, который актер хотел сыграть максимально правдиво. «И это была моя самая приятная подготовка к роли!» – вспоминает актер. А вот Анатолию Журавлеву, сыгравшему ветеринара, повезло чуть меньше. По сюжету его герой впервые пробует суши, и все бы ничего, если бы не огромное количество дублей, во время которых Журавлеву пришлось съесть десятки сытных порций.

Тем не менее все актеры с большой теплотой относятся к сериалу «Жуки».

Что актеры говорят о сезоне

«Жуки» для меня – первый большой проект. Это как первая любовь – когда ты влюбляешься, это первое чувство ты будешь вспоминать всю жизнь и хотеть его повторить. Если первый сезон был похож на влюбленность, то второй у меня ассоциируется именно с любовью», – говорит Вадим Дубровин.

 

«Жуки» – самая моя любимая работа последних лет, – делится актер Виктор Бычков, сыгравший батюшку Александра. – Юмор нашего сериала добрый, местами почти абсурдный. Сценаристы любят своих героев, не издеваются над «деревенскими», ведь все мы, наши предки вышли из деревни, все мы когда-то были наивнее и чище».

«У нас во втором сезоне получилась очень интересная история. Живая, не надуманная, честная, – считает Павел Комаров. – Надо отдать должное нашей авторской команде, Максиму Пешкову и Сергею Нотариусу, они кропотливо создают все то, что вы видите потом в эфире. Они по-настоящему любят то, что делают, и, на мой взгляд, это видно на экране! Нечасто получаешь материал, над которым ещё на стадии прочтения плачешь от смеха, а буквально через пару страниц – от сопереживания героям».

Смотрите новый сезон сериала «Жуки» с 5 апреля в 20:00 на ТНТ.

индейских земель, деревенских участков, ареалов племен, географических названий и путей сообщения - индейские пространства: картографические ресурсы Библиотеки Конгресса

Карты в этом разделе оцифрованы библиотекой и доступны для просмотра и загрузки в Интернете. Щелкните ссылку на карте или в заголовке, чтобы просмотреть копию карты, которую можно увеличить для просмотра деталей.

Рукописная карта побережья Мексиканского залива, 1544

Алонсо де Санта Крус.[ Mapa del Golfo y costa de la Nueva España: desde el Río de Panuco hasta el cabo de Santa Elena ...]. ок. 1544. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта фотография рукописной карты, приписываемая испанскому королевскому космографу Алонсо де Санта-Крус, была подготовлена ​​на основе информации, полученной от выживших членов антрады Сото на юго-востоке Соединенных Штатов. На нем показано побережье от реки Кейп-Фир в Северной Каролине до реки Пануко в Мексике, а также внутренние районы на севере до реки Теннесси.Среди 127 названий и графических легенд около 60 поселений, связанных с коренными американцами. Это единственная сохранившаяся современная карта, на которой изображена страна, исследованная де Сото, и многие ее названия и легенды встречаются в различных отчетах об экспедиции.

Оригинал находится в Генеральном архиве Индии, Севилья, Испания.


Карта юго-востока США, 1591

Жак Ле Мойн де Морг. Floridae Americae provinciae recns & exactissima descriptio auctorè Iacobo le Moyne cuiognomen de Morgues, qui Laudōnierum.. . 1591. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Французский художник-гугенот Жак Ле Мойн де Морг в 1564 году сопровождал экспедицию по заселению французской Флориды. На протяжении нескольких поколений его знаковые карты и рисунки Нового Света формировали представления европейцев о коренных землях и народах. На его карте 1591 года, на которой сейчас расположен юго-восток Соединенных Штатов, указаны названия около пятидесяти коренных американцев, проживающих вдоль побережья и внутри страны. Личные исследования Ле Мойна ограничивались прибрежными районами, и, таким образом, основная часть информации - некоторые из которых были подтверждены как точные, некоторые нет - была получена из географических разведданных, предоставленных местными индейцами, и из отчетов других европейцев.


Карта Шамплейн Канады, 1607

Самуэль де Шамплен. Descripsion des cost, pts., Rades, illes de la Nouuele France faict selon son vray méridien: avec la déclinaison de la ment de plussieurs endrois selon que le sieur de Castes le franc le démontre en son liure de la mécométrie de l'emnt . 1607. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

На этой карте, составленной французским исследователем Сэмюэлем де Шампленом и основанной на наблюдениях и интервью с коренными народами североатлантического побережья, показаны многочисленные французские и индийские поселения, последние идентифицированы по их первоначальным местным названиям.


Рукописная карта Манхэттена, 1639

Джоан Вингбонс. Manatvs gelegen op de Noot [sic] Riuier . 1639. Собрание Харриса, Атлас Вингбунов, т. 3. Библиотека Конгресса, Отдел географии и карт.

Эта иллюстрированная рукописная карта Манхэттена и его окрестностей была скопирована примерно в 1665 году с карты 1639 года, сделанной Джоан Вингбунс, главным картографом голландской Вест-Индской компании. Помимо свидетельств голландского поселения на Манхэттене, на карте в районе Бруклина изображены четыре длинных дома, представляющих индийские деревни Вичкваванк, Техконис, Мареквайх и Кескачаук.Одно из поселений отмечено как «дома такого типа, в которых живут индейцы». Это типично для неожиданных свидетельств об индейских поселениях и культуре, которые могут появиться в картографических документах, но обычно не рассматриваются как ресурсы для изучения американских индейцев.

Узнайте больше об этой карте на странице Featured Maps .


Карта Вирджинии и Мэриленда, 1673

Августин Херрман и Томас Интербрук. Вирджиния и Мэриленд, в том виде, в каком они засажены и заселены в этом 1670 году, обследованы и точно нарисованы компанией Only Labor & Endeavour Августина Хермана Богеменсиса.W: Скульптура Faithorne . 1673. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта карта, основанная на опросе, проводившемся в течение десятилетнего периода, была опубликована в Лондоне в 1673 году торговцем, исследователем и местным жителем Августином Херрманом и предоставила европейцам наиболее подробную информацию о Срединно-Атлантическом регионе со времен публикация карты Вирджинии Джона Смита в начале семнадцатого века. Обращает на себя внимание тщательное разграничение на карте рек и ручьев Приливной воды, особенно с названиями плантаций и местоположением индейских домов, а также деревень ленапе на юге Нью-Джерси и резиденций Саскуэханнонок и Чоптико в Мэриленде.Названия различных округов, плантаций и первоначальная линия границы, согласованная Вирджинией и Мэрилендом в 1688 году, свидетельствуют о расширении британского поселения в этом регионе, которое когда-то находилось в руках индейцев в семнадцатом веке.

Для получения дополнительной информации об этой карте см. Публикацию Биография карты в движении: Чесапик Августина Хермана , автор: Кристиан Дж. Кут


Карта Северной и Центральной Америки, 1703

Гийом де Л'Иль. Мексика и Флорида земли Англоизы и острова Антильских островов: курс и окрестности Ривьер-де-Миссисипи [так в оригинале], платье на основе принципа меморандума. sur ceux de M.rs d'Iberville et le Sueur, . 1703. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

На этой французской карте Северной и Центральной Америки, созданной Королевским картографом Гийомом де Л'Илем, указаны названия и местонахождение Moquis Pueblos в Аризоне и pueblos в Нью-Мексико, как они были известны в начале восемнадцатого века, когда этот регион был часть Северной Новой Испании.Также определены основные индейские народы США, Канады и Мексики.


Испанская карта юго-востока США, 1742

Антонио де Арредондо. Descripcion geographica de la parte que los españoles poséen actualmente en el continente de la Florida del Dominio en que estan los ingleses con legalitulo solo en virtud del tratado de pases del año de 1670 y de la jurisdicion que indevidamente an ocupado despues de d [ic] ho tratado en que se manifestan las tierras que usurpan y se Definen los limites que deven prescrivirse para una y otra nacion en consformidad del derecho de la Corona de España .(1914 г., скопировано с оригинала, датированного 1742 г., в Генеральном архиве Индии, Севилья). Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта карта была первоначально разработана для признания испанского имперского контроля над Флоридой, которая, по утверждениям Испании, простиралась на север до Чесапикского залива (Баия-де-Санта-Мария) и на запад за рекой Миссисипи. Цветная линия на карте указывает путь Энтрады Эрнандо Де Сото в XVI веке (1539–1543 гг.) В юго-восточную часть Соединенных Штатов и поселения коренных американцев, которые он посетил по пути.Эта копия карты 1742 года Арредондо в Генеральном архиве Индии, Севилья, Испания, была подготовлена ​​Хосе Луисом Гомесом в 1914 году для Библиотеки Конгресса. В Библиотеке Конгресса также имеется одна из оригинальных версий этой карты восемнадцатого века под тем же названием и под номером вызова H. P. Kraus Collection of Hispanic American Manuscripts, 156, Manuscript Division.


Французское территориальное управление Луизианы, 1743

Брутен, де Верже и Сосье. Carte specificulière d'une partie de la Louisianne ou les fleuve et rivierres [т.е. rivières] onts etés релевантные a l'estime & les routes [т.е. маршруты] par terre relée & mesurées aux pas, par les Srs. Broutin, de Vergés, ingénieurs & Saucier dessinateur . 1743. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта красивая рукописная карта основана на исследованиях территории, проведенных французскими военными инженерами и рисовальщиками в Луизиане восемнадцатого века. Карта относится к стратегии, разработанной губернатором Бьенвиллом для борьбы с чикасо, используя других американских индейцев в качестве вспомогательных войск.Он охватывает долину реки Миссисипи от Мемфиса до Мексиканского залива до центральной части Алабамы и изображает многочисленные ручьи, маршруты, европейские общины, укрепления, а также поселения коренных американцев и географические названия в бывшей французской колонии Луизиана. Обширные записи описывают различные маршруты, выбранные геодезистами, особенно те, которые связывали деревни чокто с фортом Томбигби и рекой Язу, а также топографию встречающейся местности. Дополнительные примечания описывают дренажную систему реки Миссисипи.


Карта торговца страны Огайо, 1753

Джон Паттен. [ Торговая карта страны Огайо до 1753 г. г.] ок. 1753. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Приписываемая английскому торговцу мехом Джону Паттену, эта карта охватывает территорию от озера Эри до Вирджинии и изображает многочисленные индийские города, тропы и волостные переправы на Старой Северо-Западной территории.


Карта Британского и Французского владений в Северной Америке, 1755

Джон Митчелл. Карта британских и французских владений в Северной Америке с дорогами, расстояниями, пределами и протяженностью поселений, смиренно написанная достопочтенным графом Галифаксом и другими достопочтенными лордами комиссарами по торговле и плантациям. . . . 1755. Библиотека Конгресса, Отдел географии и карт

Это первое издание карты Северной Америки Джона Митчелла - один из самых важных и полных картографических документов в истории Америки. На нем показаны дороги, приграничные поселения, маршруты разведки, индейские поселения, укрепления и заброшенные деревни.

Все библиотечные версии карты Митчелла доступны для просмотра в Библиотеке Конгресса.


Карта, показывающая земли индейцев в Джорджии, 1772

Автор неизвестен. [ Карта с указанием земель Индии и т. Д. 1772 .] Без даты. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

На этой рукописной карте изображены земли в Джорджии, которые чероки выделили для уплаты долгов в 1771 году. Надпись на оборотной стороне карты отмечает, что она была «одобрена в г.Stuart's (№ 42) [sic] от 13 июня 1772 г. "и цитирует его как относящееся к" "Col. off. 5. vol. 73, pp. 321-322. Old A.W.I. 276." Также показаны ручьи и реки, «дорога от народа ручьев к Огасте» и форты Мур и Огаста.

Узнайте больше об этой карте на странице Featured Maps .


Военная карта Испании на юго-западе США, 1769

Хосе де Уррутия и Николя де ла Фора. Mapa, que comprende la Frontera, de los Dominios del Rey, en la America Septentrional .1769. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта большая и красиво нарисованная карта иллюстрирует результаты экспедиции 1766-1768 годов под руководством маркиза де Руби для инспекции каждого северного президио с целью улучшения пограничной обороны на севере Новой Испании. Все четыре листа были нарисованы Николя де ЛаФора из Королевского инженерного корпуса и Доном Хосе де Уррутиа, опытным военным рисовальщиком, которые оба сопровождали экспедицию. Изображены существующие и предложенные пуэбло, города, виллы, миссии, шахты, ранчо и гасиенды.Также заметно показаны юго-западные индейские народы, а также графические изображения деревень коренных американцев ("Rancherias de Gentiles") в виде вигвамов.

Для более полного описания и дополнительных ссылок см. Запись Денниса Рейнхартца под названием «Испанская военная карта северных окраин после 1750 года», стр. 57-79, в книге Mapping and Empire: солдат-инженеры на юго-западной границе , изд. . Деннис Рейнхартц и Джеральд Д. Саксон (Остин: Техасский университет, 2005).


Карта Грузии, 1779

Автор неизвестен. Новая точная карта провинции Джорджия в Северной Америке . [1779]. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта карта провинции Джорджия включает в себя несколько троп и троп, используемых для торговли, местоположения поселений коренных американцев, «Охотничьи угодья чераков и мушхоги», а также общие местоположения племен коренных американцев.


Карта Алабамы и Геогрии с поселениями Крик, 1816

Автор неизвестен. Карта, по которой индейцы крика выступили с заявлением в форте Стротер 22 января 1816 года: [Алабама и Джорджия] . [1816]. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Эта рукописная карта охватывает Алабаму и Джорджию от реки Томбигби на западе до южных Грейт-Смоки-Маунтинс и реки Саванна на востоке. Он сопровождается заявлением, сделанным членом Крик в Форт-Стротер, штат Алабама, генералу Джону Кофе, который возглавлял войска под командованием Эндрю Джексона во время Войн с Крик.На карте изображены форты армии США, поселения в ручьях, ручьи, реки и тропы, а также есть заявление, в котором истец из ручья заявляет о знании и владении землями, изображенными на карте. Эти земли, возможно, принадлежат Верхнему ручью (Красная палка) после заключения Форт-Джексонского договора в 1814 году.


План Стейтсбург, Висконсин, 1832

Автор неизвестен. Карта реки Фокс и той части озера Виннебаго, которая содержалась в пределах уступки 1821 года индейцами меномини и виннебаго племенам Нью-Йорка .ок. 1832. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

На этом подробном рукописном плане изображен город Стейтсбург (Каукауна), основанный индейцами манси и Стокбридж на южной стороне реки Фокс, штат Висконсин, вдоль порогов. Показаны примерно семьдесят пять зданий и земельных участков, принадлежащих жителям города. Также изображены индейские тропы, волостная дорога, дом миссии, лесопилка, земля, предназначенная для мельницы, школьный дом и школьный участок, кладбище, магазин, а также дом и мельница Огюстена Гриньона.Похоже, что числа относятся к условной легенде, которая теперь утеряна.


Карта региона Верхних Великих равнин и Скалистых гор, 1851

Отец П. Дж. Де Смет. [ Карта района верховьев Великих равнин и Скалистых гор] / С уважением подарена полковнику Д. Д. Митчеллу П. Дж. Де Сметом, Soc. Джес., 1851 . 1851. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

Нарисованная отцом П. Дж. Де Сметом, миссионером-иезуитом к западным индейцам, эта карта была подготовлена ​​для определения земель племен и ограничения межплеменных соперничеств.Поскольку вожди племен, индейские агенты, военные и торговцы мехом внесли свой вклад в его содержание, некоторые ученые полагают, что оно было создано в связи с договором в Форт-Ларами, заключенным в 1851 году между Соединенными Штатами и несколькими индейскими племенами равнин. Это наиболее подробный и точный отчет о местонахождении горных хребтов, рек, фортов и основных троп этого региона до исследований западных железных дорог.


Карта территориального деления коренных народов Нью-Йорка в 1720 году, 1851 год

Льюис Х.Морган. Карта Хо-Де-Но-Сау-Ни-Га, или территорий людей Длинного дома в 1720 году. Показывает родную страну ирокезов с аборигенными названиями их деревень, озер, рек, ручьев. И древние местности и маршруты их основных троп. Льюиса Х. Моргана, 1851 . 1851. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

На этой карте 1851 года изображены территориальные подразделения коренных народов Нью-Йорка, как это было в 1720 году. Как видно из названия, все названия географических объектов даны на оригинальном языке ирокезов.На карте также указаны индийские деревни, белые города, индийские тропы, территориальные границы, водопады и холодные источники. Он был подготовлен Льюисом Х. Морганом, американским антропологом, социальным теоретиком и политиком, который сотрудничал с Эли Паркером, адвокатом Сенеки и племенным дипломатом, чтобы опубликовать исследование ирокезского родства и социальной структуры под названием Лига Ходде no-sau-nee, или ирокез .


Карта территории США от Миссисипи до Тихого океана, 1857 г.

ГРАММ.К. Уоррен. Карта территории США от Миссисипи до Тихого океана; приказал Джефф'н Дэвис, военный министр, сопровождать отчеты об исследованиях железнодорожного маршрута. 1857. Библиотека Конгресса, Отдел географии и карт.

Карта, подготовленная для сопровождения официальных отчетов о трансконтинентальных железнодорожных маршрутах. На нем изображены племенные территории, некоторые деревни, военные посты, а также маршруты и даты экспедиций и исследований.


Топографический атлас для иллюстрации исследований и изысканий на Западе, 1873 год

Джордж М.Уиллер. Топографический атлас, предназначенный для иллюстрации географических исследований и исследований к западу от сотого. Меридиан долготы, 1889 г. , подготовленный для сопровождения отчета о географических исследованиях Соединенных Штатов к западу от сотого меридиана 1889 г. Библиотека Конгресса, Отдел географии и карт.

Этот топографический атлас - один из двух (второй - геологический), подготовленных для сопровождения лейтенанта. Географические исследования Джорджа М. Уиллера к западу от 100-го меридиана, 1871-79 гг.Уиллер составил около сотни топографических карт среднего масштаба на основе полевых съемок юго-запада США. Подробные карты в этом атласе включают имена индейцев и показывают расположение индийских поселений, троп и руин.

Атлас полностью доступен в виде цифровых изображений на веб-сайте Библиотеки Конгресса.


Территория Дакота, 1878

Юлиус Дж. Дарраг. Территория Дакота. Подготовлено по заказу Бриг. Genl. А.Х. Терри . 1878. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса. На военной карте США

территории Дакота изображены земли племен, форты, маршруты разведки, маршруты исследования северных железных дорог, названия мест, ручьи и реки, поселения белых, масштабы Государственного землевладения на территории и рельеф.


Атлас округа Беккер, Миннесота, 1929 г.

Brock & Co. Стандартный атлас округа Беккер, штат Миннесота: включает в себя карточную книгу деревень, городов и поселков округа, карту штата, США и мира.. . ок. 1929. Отдел географии и карт Библиотеки Конгресса.

В этом атласе 1929 года представлена ​​физическая, культурная и кадастровая информация о округе Беккер, включая покрытие части Белоземельной индейской резервации и сопутствующие ссылки на владение землей индейцами.

Полный атлас доступен в виде цифровых изображений на веб-сайте Библиотеки Конгресса.

карт | Деревня Линкольнвуд

Географические информационные системы (ГИС)

Деревня поддерживает точную и сложную географическую информационную систему (ГИС).The Village является членом Консорциума GIS. ГИС объединяет карты и другие географические данные для сбора, управления, анализа и отображения всех типов географически привязанной информации. Технология ГИС работает путем связывания информации в базах данных с конкретным местом или местом и позволяет пользователям визуализировать, где находятся объекты, с помощью описательной и иллюстрированной информации. ГИС можно использовать практически для всего: от научных исследований, оценки воздействия на окружающую среду и городского планирования до продаж и маркетинга.

Карта отдыха в переулке

Деревня использует программное обеспечение ГИС для составления карты отдыха в переулках Деревни. Данные на этой карте, приведенной выше, предоставляют данные об освобожденных аллеях в общине.

Lincolnwood Property Search
Village of Lincolnwood предлагает Lincolnwood Property Search, подробный поиск недвижимости, где вы можете найти свой мусор и
даты вывоза для вторичной переработки, школьный округ, зонирование и многое другое.Вы также можете просматривать аэрофотосъемку, измерять расстояние и площадь
, рисовать, создавать и распечатывать карты.
Чтобы начать поиск, введите адрес. Поиск по адресу: (Нажмите «Enter» после ввода адреса)

Схема велодорожек
Карта велодорожек. Чтобы просмотреть полный план велодорожек, щелкните здесь.

Карта сообщества
Общая карта деревни.

Обзор событий и разработка Story Map
Благодаря сотрудничеству между Департаментом общественного развития и программой ГИС Lincolnwood информация о приложениях для планирования была визуализирована в удобной для пользователя карте.

Карта муниципального центра
На этой карте показаны здания в комплексе муниципального центра.

Историческая карта парков
Департамент парков и отдыха занимает около 1728 акров, большая часть которых занята жилыми и коммерческими объектами. В состав села входят 13 парков и две многофункциональные дорожки для отдыха. Эта интерактивная карта включает основную информацию о каждом парке, такую ​​как местоположение, удобства и изображения. Прокрутите интерактивную карту, чтобы узнать о каждом парке.

Карта доступного пространства и собственности
Чтобы помочь потенциальным предприятиям или застройщикам, Village of Lincolnwood ведет инвентаризацию доступного пространства и собственности в сообществе. Этот отчет о доступном бизнес-пространстве подготовлен из других источников и считается надежным.

Карта ответственности на улицах
На этой карте показано, какая правительственная организация отвечает за улицы в деревне.

Карта подметания улиц
На этой карте показаны районы, в которых проводится подметание улиц.

ТИФ Районы

Lincoln - Touhy TIF
Округ финансирования увеличения налогов (TIF), расположенный в Lincoln and Touhy. Чтобы ознакомиться с полным планом TIF, щелкните здесь.

Северо-восточный промышленный район TIF
Финансирование увеличения налогов (TIF) Район, расположенный в Северо-восточном промышленном районе. Чтобы ознакомиться с полным планом TIF, щелкните здесь.

Touhy - Lawndale TIF
Округ финансирования приращения налогов (TIF), расположенный в Touhy and Lawndale.Чтобы ознакомиться с полным планом TIF, щелкните здесь.

Девон - Линкольн TIF
Финансирование налоговых приращений (TIF) Округ, расположенный в Девоне и Линкольне. Чтобы ознакомиться с полным планом TIF, щелкните здесь.

Карта зонирования , показывающая районы в пределах Деревни. Чтобы ознакомиться с полным Кодексом зонирования, щелкните здесь.

West, Bing: 9780743457576: Amazon.com: Книги

Глава первая

Ап Тхань Лам хотел вернуться домой. За последние шесть лет боев он остался на ночь в своей родной деревне только один раз.И в ту ночь он спрятался в тени зарослей и ушел, как только убил своего человека.

Лам был полицейским - профессионалом, который избегал политики и избегал дискуссий об идеологии. Своим обучением он обязан Вьетминю, в Службе безопасности которого он работал после Второй мировой войны. Он порвал с коммунистами в 1954 году и впоследствии боролся против них. Правительство Сайгона, хотя и радовалось его услугам, считало его подозреваемым, отказывало ему в повышении по службе и часто переводило его.Но Ламу было предоставлено то, что он ценил больше всего: свободу действовать так, как он выбрал. Мужчина средних лет с несомненным авторитетом, Лам выглядел и вел себя как полицейский. Даже в дружеской беседе он производил впечатление, что часть его сдерживалась, наблюдала, слушала, судила, уважала сельчане, потому что он не облагала их налогом, и ненавидела Вьетконга, потому что он мог поймать их в ловушку.

Лам редко сопровождал армию в деревнях Вьетконга. Вместо этого он позволил Вьетконгу прийти к нему.Когда у него появилась информация о том, что лидер ВК может посетить деревню, подконтрольную правительству, он никому не сказал. Таким образом, утечки не было. Даже его отряд особой полиции часто не знал, куда и зачем он их вез. Попавший в ловушку Вьетконг редко сражался. Сюрприз был слишком велик. Дверь внезапно распахивалась, и там стоял Лам, которого поддерживала дюжина полицейских с автоматами.

В мае 1966 года Ламу сказали, что Чыонг Ми, важный кадровый агент венчурного капитала, будет спать со своей женой в одну ночь в деревне ВК Бинь Нгиа (произносится «Бин Колено»).Обычно Лам не стал бы действовать на основании этой информации. Пытаться незаметно проскользнуть в деревню ВК было слишком опасно. Скорее всего, его полиция будет замечена часовыми деревушки и в конечном итоге вступит в перестрелку с местным партизанским взводом, в то время как лидер ВК сбежит.

Но Бинь Нгиа был другим. Это был дом Лама. Он знал проселочные тропы и живые изгороди, ворота и щели в заборах, детские бега на заднем дворе и дома семей венчурных капиталистов.

Вечером, когда Чыонг Май должен был быть дома, Лам надел черную пижаму и коническую шляпу фермера и приставил курносый.38 револьвер в поясе. Без сопровождения он покинул районный штаб и босиком направился к берегу близлежащей реки, где забрался в небольшой сампан.

Когда Лам подошел к деревне, были сумерки. Часовые VC видели, как его сампан свернул на берег, но прежде чем они успели дойти до него, Лам нырнул в ближайшую чащу. Часовые вернулись на свою заставу, не подняв тревоги, решив, что Лам был фермером, поздно возвращающимся с районного рынка.

Лам прятался в зарослях несколько часов, терпеливо ожидая, пока семьи закончат свой обед, когда дети лягут спать, пока собаки свернутся клубочком под домами, чтобы женщины помыли посуду, мужчин, чтобы допить крепкий самогон, чтобы свет погас.Вьетконг не устраивал сильных патрулей в своих деревнях по ночам; вместо этого они охраняли его периметр. К полуночи Лам медленно шел по задним дворам, не беспокоясь о засаде и лишь слегка опасаясь, что может случайно натолкнуться на какого-нибудь венчурного капитана на ходу.

Дом Чыонг Ми находился недалеко от дома, в котором Лам родился и где до сих пор жила его мать. Лам и Чыонг Ми знали друг друга, но не очень хорошо, потому что Лам был на десять или пятнадцать лет старше. Хотя после выбора стороны ни один из мужчин не осмеливался регулярно посещать свой дом, их семьи были защищены от насилия.Родственники и дети обеих сторон были в равной степени уязвимы для репрессалий, поэтому ни один мужчина не осмелился ударить семью другого, чтобы его собственная семья не пострадала в десять раз больше.

В час ночи Лам прошел мимо дома своей матери. Его огни были выключены, но фонари все еще мерцали в нескольких других домах, и Лам осторожно пошел к одному из них. Подойдя к живой изгороди, окружавшей дом, он остановился и несколько минут постоял в темноте, прислушиваясь к низкому гудению разговора изнутри дома и наблюдая за любым движением снаружи на случай, если Чыонг Ми привел с собой домой телохранителя.

Убедившись, что Чыонг Ми и его жена остались одни, Лам быстро двинулся. С револьвером в руке он подошел к воротам в изгороди и нащупал их петли на предмет каких-либо ловушек. Не найдя натяжных тросов, он отвязал веревочную защелку, открыл ворота и вошел во двор. Не останавливаясь, он прошел через крыльцо и ногой распахнул входную дверь.

Чыонг Ми сидел за столиком в центре комнаты, перед ним стояла маленькая чашка чая. Его жена сидела в углу, ухаживая за очагом.Жена была поражена. Чыонг Ми не был. Во второй раз, когда дверь распахнулась, лидер Вьетконга знал, что будет дальше. Ламу потребовалось всего мгновение, чтобы переступить порог и прицелить пистолет. Но в то же время Чыонг Ми вскочил на ноги, пнул стул за спину и толкнул стол в сторону Лам.

Затем первая пуля попала в него, но не остановила его, и у него была инерция, и он был близко к дверному проему, ведущему в заднюю часть дома. Но Лам стрелял снова и снова, а Чыонг Ми так и не добрался до двери.Он умер в своем доме, пока его жена наблюдала.

Лам не прошел. Он побежал в соседний дом. Там он застал фермера и его жену, которые слышали стрельбу, которые вели своих сонных детей к семейному бомбоубежищу. Под дулом пистолета он отвел родителей обратно в дом Чыонг Ми, где заставил их поднять тело и быстро идти за ним к берегу реки. Закинув мертвого врага на носу, он плыл вниз по реке к районному городу, прежде чем партизаны Вьетконга в деревне Бинь Нгиа смогли организовать его поиск.

Труп лежал весь день на районном рынке - наглядный урок, призванный подорвать престиж Вьетконга и продемонстрировать мощь правительственных войск. В течение недели после этого в округе гудели новости о подвиге Лама. Окружной комитет Вьетконга поклялся отомстить за убийство Чыонг Ми, и их ярость добавила Лама репутации.

В июне Лам снова впечатляюще продвинулся. Он внимательно следил за одним из лидеров местной политической партии.Этот человек был занят проповедью толпы и организацией поддержки буддийского движения борьбы против правительства Сайгона. Действуя по совету осведомителя, Лам арестовал мужчину в своем доме, где при быстром обыске была обнаружена корреспонденция, в которой заключенный был идентифицирован как член Комитета по текущим делам Вьетконга. Тем не менее, заключенный провел в тюрьме меньше суток, прежде чем его политические друзья убедили главу района, что выдвигать обвинения было бы неразумно.

На этом дело не закончилось.Чтобы научить Лама не действовать так независимо, политическая партия начала против него шепотом кампанию, утверждая, что он тайно работал с премьер-министром Каем и сайгонской кликой. Это были серьезные обвинения, поскольку правительство Сайгона никогда не пользовалось популярностью в провинции Лам, и если бы Лам считался шпионом режима Кая, многие из его источников информации исчезли бы.

Лэм был вспыльчивым, и когда он услышал, что местная политическая партия ходила о нем, он ворвался в офис районного начальника и поставил ультиматум.

"Вы знаете, что обо мне говорят?" он закричал. «Что я работаю на Кая - что я не верен своей провинции. Эти идиоты предпочли бы, чтобы Вьетконг захватил эту провинцию, чем работать вместе. Они не поверят тому, что говорят им их глаза. Что ж, я не собираюсь мириться с этим. Либо вы заставите их заткнуться, либо я собираюсь арестовать следующего политика, который намекает, что мне платят за шпионаж в пользу Сайгона. И если арест не состоится, я отрезал ему язык, прежде чем я его отпустил.«

« Вы не можете, - ответил глава района. - И я не могу ». Ни один из нас недостаточно силен. Пусть утихнет. Было бы лучше, если бы вы какое-то время поработали в другом месте. "

" Где? "

" Как бы вы хотели вернуться домой в Бинь Нгиа? Твоя мама будет рада тебя видеть. Я так понимаю, ты не зашел поздороваться, когда ехал после Чыонг Ми.

«Куда ты едешь?» - спросил Лам. - «Ты знаешь, я бы не протянул полчаса в деревне без войск.И у вас нет войск, достаточно хороших, чтобы очистить эту деревню ».

« Возможно, - ответил начальник района. - Младший Брат думает, что он сможет получить несколько американских морских пехотинцев. Американцы не любят вьетконговцев в деревне в конце их аэродрома. Они нам помогут, если мы пришлем какую-нибудь полицию и организуем милицию. Если хочешь, можешь быть ответственным. Тебе решать. Это твоя деревня ».

Майора Ричарда Брауна назвал младшим братом глава района, которому он давал советы. Хотя это было нежное выражение, оно означало, что советник занимался обучением, а не преподаванием.Браун не возражал, поскольку он не собирался вмешиваться в византийскую политику вьетнамцев. Вместо этого он гордился своим глубоким знанием тактики пехоты. Каждая застава в его районе была прописана для получения освещения и артиллерийской поддержки. Он знал, кого вызывать для ночной медицинской эвакуации. Он поддерживал тесную связь с соседними американскими частями.

Эффективная репутация Braun привлекала старших офицеров. В начале июня 1966 года генерал-лейтенант Льюис В. Уолт посетил Браун.Уолт командовал морской пехотой во Вьетнаме, батальон которой работал в районе Брауна, который назывался Бинь Сон.

Биньшон находится далеко от центров власти Вьетнама. Он расположен в Куангнгай, самой южной из пяти воинственных провинций, именуемых I («Око») корпусом, в трехстах милях к северу от Сайгона и в четырехстах милях к югу от Ханоя. Куангнгай - одна из немногих провинций Северного или Южного Вьетнама, где даже в мирное время населению приходилось бороться с голодом.Непоколебимые джунгли и острые горные хребты окружали фермеров, выращивающих рис, и их семьи вдоль узкой зеленой равнины, граничащей с морем, где не хватало земли для растущего населения.

Голод подпитывал политику, и в 1930 году голод поразил Куанг Нгаи, когда сильный ветер перемыл реки через рисовые посевы и выгнал рыбу с берега. Французское колониальное правительство разрешило местным вьетнамским сатрапам собирать свои обычные налоги на рис с голодающих людей. Тайные антиправительственные общества процветали в течение следующих десяти лет, и люди решительно поддерживали Вьетминь в их борьбе против французов после Второй мировой войны.

В 1960 году движение Вьетконга начало набирать обороты, и четыре года спустя Вьетконг смог реально претендовать на контроль над большей частью деревень Куангнгая и над всеми джунглями, позволив своим основным силам основать огромный базовый лагерь в горах. Затем основные силы ВК обратились против регулярных войск Южного Вьетнама. Последние, настолько организационно скованные, что не могли бороться с партизанами за контроль над сельским населением, обнаружили, что им не хватало сил для победы в обычных сражениях, для ведения которых они были созданы.В серии блестящих сражений и маршей главные силы Вьетконга окровавили и одурели части армии Республики Вьетнам (АРВН) и пригрозили захватить столицу Куанг Нгаи.

На этом фоне произошло введение американских боевых частей в Южный I корпус. Рядом с северной границей Куангнгая, в районе Биньшон, протянулась бесплодная прибрежная песчаная коса длиной в четыре мили. Там в марте 1965 года войска 1-й дивизии морской пехоты беспрепятственно вывалились на берег и начали укладывать стальные циновки для реактивных самолетов, которые должны были лететь при поддержке пехоты.В течение следующего года американцы построили и расширили свой аэродром Чулай и столкнулись с главными силами Вьетконга в нескольких острых, но безрезультатных боях. В густонаселенных районах Биньшона и других округах морские пехотинцы построили батальонные заставы. Генерал Уолт имел обыкновение спрашивать районных советников, таких как Браун, что он думает об американских батальонах.

Браун сказал Уолту, что морские пехотинцы были бы более эффективными, если бы они работали с вьетнамцами, а не просто сами били кусты в поисках венчурных капиталистов.Уолт попросил конкретную рекомендацию.

«Ну, генерал, - ответил Браун, - я бы хотел увидеть, как мы испытаем объединенное подразделение, группу морских пехотинцев и виетов, которые будут есть, спать, патрулировать и сражаться как одно подразделение, а не два».

«Если бы они у вас были, куда бы вы их положили?» - спросил Уолт.

«Недалеко отсюда есть большая деревня. Она расположена вдоль реки, которую Конг использует для переброски припасов обратно в горы. На самом деле, это к югу от аэродрома Чулай. Правительственные силы были изгнаны. деревня пару лет назад.Сейчас там регулярно живет взвод Конга, и иногда рота или больше приходят, чтобы пополнить запасы или отдохнуть ».

« Зачем выбирать именно там, чтобы начать? »- спросил Уолт.

« Я не знал, сэр. Начальник района сделал. У него есть выдающийся начальник полиции, которого ругают некоторые местные политики. Эти политики делают мафию похожей на сборище монахов-траппистов. Районный начальник боится, что этот начальник полиции скажет, черт возьми, и перейдет в другой район. Но его семья из этого села, и его мать до сих пор там живет.Начальник района говорит, что останется, если мы сыграем за эту деревню. Полиции нужны американцы, если они туда войдут. Они не слишком много думают о местных войсках в этом районе ».

« Сколько морпехов вам нужно? »

« Начальнику полиции нужен полный отряд, сэр, от двенадцати до четырнадцати человек.

» Я прослежу, чтобы он их достал, - ответил Уолт. - Кстати, как называется эта деревня? »

« Мы называем ее Бин Коли-ах, сэр ».

Жители Бинь Нгиа жили в семи кварталах. отдельные деревушки, четыре из которых назывались Бинь Йен Ной, а три - Мой Хюэ.Иногда жители деревни численно выделяли их, называя Мой оттенок 1 или Мой оттенок 2 и т. Д. Это большая деревня, занимающая четыре квадратных мили земли, граничащих с востока и юга приливной рекой, а с запада и севера простором песчаных дюн. Хотя деревня чистая и аккуратная, ее пять тысяч жителей небогаты. Почва мелкая и песчаная, и осенью солоноватая вода из реки оставляет на стеблях риса корку соли. Куст становится тонким, что позволяет коровам и другим кормовым животным быть худыми.Рыба - последний враг голода для многих сельских жителей, но морское дно песчаное, и недели могут пройти без хорошего улова.

Бинь Нгиа принадлежал Вьетконгу. К 1964 году Фронт национального освобождения был постоянным правительством в пяти из семи деревушек деревни и контролировал движение лодок, направляющихся к рыбацким местам в море. Староста деревни и старейшины деревни каждый день проходили пешком три мили, чтобы можно было поспать на территории округа. Осенью следующего года случился Большой Потоп 1-го корпуса, наводнение дождем и морем, превзошедшее любую катастрофу на памяти живущих.Бинь Нгиа был отрезан от внешней военной помощи, поскольку мосты были смыты, а дороги затоплены. Регулярные вооруженные силы правительства Сайгона были заняты охраной и ремонтом уездных городов и столицы провинции, оставив сельскую милицию наедине с собой. Две сильные местные вьетконговские роты бродили из отдаленных деревень в деревню, из деревни в деревню, уничтожая или перемещая ополчение Народных сил (НФ) и объявляя деревни освобожденными. Бинь Нгиа не стал исключением.К 1965 году правительство Южного Вьетнама (GVN) уступило все свои семь деревень Вьетконгу.

Не то два десятка милиционеров, семьи которых еще жили в селе. Не имея места, куда идти, и не имея причин бежать дальше, чем они должны были, они стекались на вершину крутого холма, окруженного открытыми рисовыми полями, примерно в полумиле от деревни. В дневное время, когда есть уверенность в том, что из района поступит подкрепление, они бросаются вперед, огибая ближайшую деревушку, стреляя из снарядов по любым незащищенным кадрам венчурных капиталистов.Ночью, зная, что они без поддержки, неподготовленные и не питающие никаких надежд на успех, они покинули деревню, чтобы ютиться на вершине холма. Там они ждали ночи, когда противник, раздраженный их докучливым неповиновением, решит принять дюжину или более жертв, необходимых для нападения и прикончить их.

Для бойцов 1-й дивизии морской пехоты, дислоцированных в этом районе, Бинь Нгиа была просто еще одной деревней, без каких-либо особенностей. Если морские пехотинцы приблизятся крупными войсками, они не найдут следов врага.Если им случится пройти через одну из его деревушек с небольшим патрулем, они, вероятно, получат беспокоящий огонь из далеких лесов. Жители деревни были необщительны, но не угрюмы. Среди американцев Бинь Нгиа не имел особой репутации.

Тем не менее, когда прозвучал призыв к добровольцам жить с вьетнамскими войсками в деревне, реакция была восторженной. Генерал Уолт попросил командира батальона морской пехоты в округе выбрать двенадцать человек. Первая опрошенная стрелковая рота произвела более ста добровольцев.Основная причина - комфорт. Для стрелков морской пехоты назначение в деревню было бы бегством от рутинных дежурств в стрелковой роте. Многие думали, что они будут из пыли или грязи. Они спали на раскладушках, а не на голой земле. Не было бы больше ни джунглей, через которые можно было бы пробираться, ни гор, по которым можно было бы взбираться - никаких пиявок, гадюк или траншейных ног. Не будет первого сержанта, лающего на отставших. Жизнь в деревне будет сладкой и легкой. По крайней мере, так ходили слухи.

Генерал Уолт сформулировал два условия относительно добровольцев.Во-первых, они должны были быть закаленными ветеранами боевых действий. Это было несложно выполнить. Морские пехотинцы сражались со 2-й дивизией Северного Вьетнама с середины весны, и большинство стрелков участвовали как минимум в трех тяжелых операциях. Во-вторых, Уолт попросил офицеров батальона присылать только тех людей, которые могут ладить с сельскими жителями. Майор Браун был категоричен в этом вопросе, и это замедлило процедуру отбора. На выбор двенадцати человек ушло восемь дней. Офицеры знали из собственных опросов, что более 40 процентов морских пехотинцев не любили вьетнамцев.Проблема стояла особенно остро среди командиров небольших подразделений - лейтенантов и сержантов, чье мнение оказало значительное влияние на их людей. Обращаясь к проблеме, командование морской пехоты написало, что его опросы «показывают, что из наших командиров, окончивших Школу лидерства унтер-офицеров, менее одного из пяти маршей (sic) вперёд с позитивным отношением к ARVN и PF, и что, вероятно, один- Третий - с сильной неприязнью к местным жителям. Это не просто академическое, это стоит нам жизней."

Унтер-офицер, выбранный для руководства отрядом добровольцев, был известен как вьетнамцы. Его звали Уильям Биби, и он был кадровым морским пехотинцем. Ему всего двадцать один год, он служил на службе четыре года, хотя еще был Капрал. Среднего телосложения, но с мощными татуированными руками, Биб был скребком и приверженцем бдительности в полевых условиях. Во время зачистки больших подразделений его отряд часто брал точку и продвигался вперед, причем Биба легко отличить от своих людей по его привычка кричать и размахивать руками.Он постоянно сигнализировал своим людям, чтобы они рассредоточились и обращали внимание на то, куда они шли.

Но у Биби была и другая сторона. Ему не нравились правила и детали, и он почему-то не мог представить, что будет составлять списки зарплаты, списки охранников и списки снаряжения, как это делал первый сержант. Когда он не был на операции, он рисковал купить бутылку местного виски для своей команды. Употребление крепких напитков во Вьетнаме было нарушением правил, и Биба не раз ловили и штрафовали. В то время как его тактические характеристики были превосходными, его расслабленное отношение к правилам гарнизона не позволило ему стать сержантом.Деревенские волонтеры думали, что в Бибе у них есть правильный лидер. Жизнь в деревне будет сладкой и легкой.

Авторские права и копия; 1972 г. - Ф. Дж. Уэст-младший.

Первое в истории картирование недоедания среди детей в Индии на уровне деревень выявило резкие различия между местными районами | Новости

Для немедленного выпуска: 26 апреля 2021 г.

Бостон, Массачусетс - Согласно новому исследованию, проведенному Гарвардским Т.Школа общественного здравоохранения Х. Чана в сотрудничестве с исследователями Гарвардского центра географического анализа, Гарвардского центра исследований в области народонаселения и развития, Корейского университета, Microsoft и правительства Индии.

Это первое исследование, в котором удалось спрогнозировать и составить карту бремени недоедания среди детей во всех почти 600 000 деревень в сельских районах Индии, а методы, разработанные для этого, могут быть применены к другим показателям здоровья и помогут продвинуться в области «точного общественного здравоохранения». , », В котором вмешательства и политика адаптированы к небольшим группам населения, которые непропорционально страдают от конкретных проблем со здоровьем, по мнению авторов исследования.

«Применяя современные методы анализа данных к существующим показателям общественного здравоохранения и данным переписи населения, мы создали структуру, которая, как мы надеемся, может помочь местным и региональным лицам, принимающим решения, лучше понять существенные различия между деревнями в отношении недоедания среди детей», - сказал С. Субраманиан, автор-корреспондент и профессор здоровья и географии населения Гарвардской школы Чана. «Махатма Ганди однажды сказал, что Индия живет в своих деревнях. Теперь мы можем использовать возможности науки о данных, чтобы помочь государственной политике посредством точного нацеливания и помочь обеспечить детям во всех деревнях Индии возможность расти здоровыми и процветать.”

Исследование было опубликовано 26 апреля 2021 г. в Proceedings of the National Academy of Sciences.

Недоедание в детстве - серьезная проблема в Индии; на страну приходится почти одна треть глобальной распространенности задержки роста среди детей. Однако точное определение областей с высоким уровнем недоедания может быть затруднено, поскольку данные о детском питании - и другие ключевые данные общественного здравоохранения - обычно анализируются на районном уровне. Согласно переписи 2011 года в Индии насчитывается 640 округов, округ может охватывать сотни квадратных миль, и в каждом округе проживает в среднем 1 сельское население.3 миллиона человек. Изучение данных о детском питании в таком масштабе может привести к упрощенному или вводящему в заблуждение анализу, который упускает из виду существенные различия в пределах района. Более того, такой подход может способствовать отсутствию политической ответственности у ведомств, ответственных за разработку и реализацию политики и мероприятий.

Чтобы получить более детальное представление о недоедании у детей, исследовательская группа сосредоточила внимание на 597 121 населенной деревне Индии, в которой проводилась перепись. Деревни являются самой маленькой единицей управления в Индии, и исследователи заявили, что картографирование и анализ данных о питании на уровне деревни может обеспечить более точное понимание здоровья детей и привести к более информированной и эффективной местной политике в Индии.

Команда объединила данные из многочисленных источников, включая перепись 2011 года и Индийское демографическое и медицинское обследование 2016 года, которые содержали анонимные данные GPS примерно по 20 000 «кластеров», деревень или групп деревень. Затем исследователи создали модель прогнозирования машинного обучения, чтобы экстраполировать имеющиеся данные и оценить распространенность ключевых показателей недоедания, включая задержку роста, недостаточный вес и истощение, для каждой деревни в стране.

Результаты показали существенные различия в показателях недоедания в разных деревнях.Например, средний прогнозируемый уровень задержки роста по всем деревням составил 37,9%. Однако в 691 деревне средний прогнозируемый уровень задержки роста был ниже 5%, тогда как в 453 деревнях он превышал 70%. Авторы отметили, что во всех районах они обнаружили смесь деревень с высоким и низким уровнем недоедания.

Авторы заявили, что созданная ими модель на уровне деревни потенциально может изменить парадигму политических дискуссий в Индии, позволив политикам и чиновникам здравоохранения лучше расставить приоритеты в деревнях, борющихся с тяжелым бременем недоедания.Авторы также создали общедоступную информационную панель, которая позволяет пользователям изучать карты деревень и связанные с ними данные в интерактивном режиме.

«Мы сосредоточились на Индии, но этот подход может быть разработан и применен к другим странам для прогнозирования местных оценок здоровья, питания и численности населения и лучшего понимания различий», - сказал первый автор Рокли Ким, доцент Корейского университета и приглашенный научный сотрудник Гарвардский центр исследований в области народонаселения и развития.

Финансирование этого исследования было получено из гранта Фонда Билла и Мелинды Гейтс INV-002992, а Ким получила финансирование из гранта Корейского университета K2008811.

«Точное картирование недоедания среди почти 600 000 населенных пунктов переписи населения Индии», Рокли Ким, Авлин Биджрал, Юн Сюй, Сююань Чжан, Джеффри С. Блоссом, Акшай Сваминатан, Гэри Кинг, Алок Кумар, Ракеш Сарвал, Хуан М. Лависта Феррес , SV Subramanian, Proceedings of the National Academy of Sciences, онлайн 26 апреля 2021 г., DOI: 10.1073 / пнас.2025865118

Фото: iStock.com

Посетите веб-сайт школы Harvard Chan School, чтобы узнать о последних новостях, пресс-релизах и мультимедийных предложениях.

Для доп. Информации:

Крис Суини
617.432.8416
[email protected]

###

Harvard T.H. Chan School of Public Health объединяет преданных своему делу экспертов из многих дисциплин для обучения новых поколений мировых лидеров здравоохранения и выработки эффективных идей, которые улучшают жизнь и здоровье людей во всем мире.Как сообщество ведущих ученых, преподавателей и студентов, мы работаем вместе, чтобы перенести инновационные идеи из лаборатории в жизнь людей - не только делая научные открытия, но и работая над изменением индивидуального поведения, государственной политики и практики здравоохранения. Ежегодно более 400 преподавателей Гарвардской школы Чана обучают более 1000 студентов дневного отделения со всего мира и обучают тысячи других на онлайн-курсах и курсах повышения квалификации. Основанная в 1913 году как Школа офицеров здравоохранения Гарвардского Массачусетского технологического института, эта школа признана старейшей в Америке программой профессиональной подготовки в области общественного здравоохранения.

Village Health Services - Norton Sound Health Corporation

Хорошее здоровье начинается дома. Программа Community Health Aide Program была разработана для удовлетворения медицинских потребностей сельских жителей Аляски в 1950-х и 1960-х годах. Эпидемия туберкулеза охватила Аляску в то время, что дало возможность использовать сельских рабочих в регионе Нортон-Саунд для распространения антибиотиков. Эта успешная демонстрация использования местного населения в качестве поставщиков медицинских услуг привела к появлению концепции Программы общественной помощи в области здравоохранения (CHAP), которая была создана при финансовой поддержке IHS в 1968 году.

Программа Community Health Aide Programme - это устойчивая, успешная и приемлемая в культурном отношении система оказания медицинской помощи в деревнях коренных жителей Аляски. Благодаря целенаправленному обучению и поддержке местные медицинские работники оказывают качественную помощь в сельской местности и сводят к минимуму необходимость в поездках в региональную больницу Norton Sound в Номе. Помощники / практикующие врачи по месту жительства - это местные жители, которые обучены часто быть единственными поставщиками медицинских услуг в своем районе. Они не только принимают пациентов в обычные часы работы клиники, но также должны предоставлять услуги по вызову в нерабочее время для оказания неотложной и неотложной помощи.Они проходят обучение в одном из немногих учебных центров на Аляске, чтобы работать в соответствии с руководящими принципами Руководства медперсонала / практикующего врача Аляски (CHAM). В CHAM излагаются протоколы оценки и лечения, и они тесно сотрудничают с поставщиками Norton Sound для предоставления этих услуг. Связь с провайдерами происходит с помощью того, что мы до сих пор называем радиомедицинским трафиком (или RMT), когда радиостанции УКВ были единственным способом связи из деревни в Ном (или часто из деревни в деревню в Ном).

Norton Sound Health Corporation обслуживает 15 деревень в регионе, в которых Village Health Services управляет работой клиник. Большинство сотрудников отделения - это практикующие врачи по месту жительства. Эти передовые поставщики первичной медико-санитарной помощи являются важным связующим звеном между врачами в Номе и пациентами в деревнях. В семи деревнях нашего региона есть постоянный помощник врача или практикующая медсестра в общинах Бревиг Миссион, Савунга, Гамбелл, Шишмареф, Элим, Сент-Майкл и Уналаклит.Unalakleet в настоящее время является одной из наших функциональных субрегиональных клиник, в которой работают местные медицинские работники и предоставляют дополнительные услуги от врача, фельдшера, аудиолога, техника-радиолога, дипломированных медсестер, поведенческого клинициста и практикующего стоматолога. В клиниках Шишмарефа и Савунги также есть практикующие стоматологи, работающие в их общинах. Кроме того, у нас есть поставщики, которые ездят в клиники для оказания дополнительной помощи во всех 15 деревнях в течение года, включая стоматологическую помощь, офтальмологию, назначенных врачей, аудиологов и медсестер общественного здравоохранения.

Быть помощником / практикующим врачом по месту жительства - это ответственная должность, и забота о здоровье сообщества является их обязанностью 24 часа в сутки. Важно, чтобы их поддерживал каждый, в том числе их семья, члены их сообщества, деревенское и корпоративное руководство.

Дополнительная информация:

Деревня

- Minecraft Wiki

Деревня - это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом образуются в Надземном мире.Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня - это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[править]

Визуализация равнинной деревни. Деревня в пустыне, которая вторглась в биом Ледяных Шипов. Таежная деревня с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеперечисленных биомов, деревня по умолчанию использует равнинный стиль.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если создается с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности.Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы. Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition .Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После поколения
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум пять)
  • Бродячие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Торговые ламы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть как минимум 10 жителей и 20 кроватей, максимум два.В версии Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, их порождающий, спал)
Во время событий

Рейды [править]

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект Дурного предзнаменования на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпивая молоко. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень «Плохого предзнаменования», и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Зомби осады [править]

Осада зомби - это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура [править]

Зданий [править]

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквенные грядки, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути [править]

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, созданные в мире типа Буфет с генерацией пещер до Деревни и Разграбления.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже. Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни [править]

Деревня может образоваться как заброшенная деревня . Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [3] [4]

В заброшенной деревне все сгенерированные жители - это жители деревни-зомби, а все двери и источники света отсутствуют. Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Сельские жители-зомби, появившиеся в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят наружу только после захода солнца.В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменено замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов. Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика [править]

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель.В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр. Любой сельский житель, деревенский голем, созданный осадой зомби или порожденный рейдом Illager может найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села - это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition [править]

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью.Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (разрушены, спящими в них игроками или жителями, которые не могут найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати. Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут измениться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI).Когда границы изменяются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора [править]

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села.Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансии [править]

Блоки на стройплощадках - это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят свое время перед блоком своего места работы, за исключением придурков, малолетних сельских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий). При запросе блока рабочего места зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком рабочего места, и сельский житель принимает профессию блока рабочего места, если он безработный.Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, не связанные с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией деревенского жителя.

Популярность [править]

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition.Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (это включает в себя лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или создание жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с деревенским жителем за последний слот предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой, или использование удочки по крестьянину.Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство сельского жителя −2 −2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за обращение
Убийство маленького деревенского жителя −5 −2
Убийство железного голема в деревне (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (хотя бы один сельский житель и одна заявленная кровать) повторно заселена после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, построенные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку, даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует жителя деревни перед големом.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon ), или железные големы, естественным образом порожденные в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История [править]

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Notch опубликовал изображение деревень до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать деревни.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Игрок теперь может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1,8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a Двери добавлены в ближайшую деревню.
14w25a Зомби-осады были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
Дорожки из травы теперь создаются вместо дорожек из гравия при создании на блоках из травы.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
У деревень теперь есть 2% шанс возникновения как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены на правильный тип дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен внешний вид равнинной деревни.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Вновь добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Деревни теперь появляются с хотя бы одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1.16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более распространенными.
v0.11.0 build 1 Блоки с травяными дорожками теперь заменяют гравийные дорожки в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0 ? Фермы больше не выращивают урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь могут генерироваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Поселки тайги стали более распространенными.
Деревни теперь выставляются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, в которых может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожароопасной, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома инструментальщиков теперь могут быть созданы в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих и мясных домах.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых еловой древесиной.
Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1,91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Проблемы, относящиеся к "Деревне", отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Пристальный взгляд на архитектуру деревни зомби из равнинного биома. На заднем плане - саванна и пустыня.
  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок ее улучшит.Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных ресурсов, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с строительными блоками) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня - единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на травяных блоках, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея [править]

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [9]

  • Скриншот части панорамы главного меню Java Edition 1.14.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Деревня зомби днем.Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Новая заброшенная равнинная деревня.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны. Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Пустынный храм, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

MINECON Earth 2018 [править]

  • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Пред-деревня и грабеж [править]

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Деревня зомби в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная пустынная деревня.

Bedrock Edition [править]

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение [править]

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, входящая в 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

Преддеревня и грабеж [править]
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира.Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие - на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле равнинного биома.Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Источники [править]

Сгенерированные конструкции и элементы рельефа

равнин - Minecraft Wiki

Равнины - это биомы пастбищ умеренного пояса. Они являются одними из первых биомов, добавленных в игру. В семействе биомов есть два варианта равнинных биомов. Это второй по распространенности биом, причем Лес встречается немного чаще.

Описание [править]

Равнины травянистые и преимущественно плоские. Многие блоки травы покрыты травой или высокой травой. Иногда появляются дубы; 1 3 большие. Редко на этих деревьях бывают пчелы и пчелиные гнезда.

На некоторых участках равнины растут тюльпаны разных цветов, и эти участки вместе с цветочными лесами - единственные места, где растут тюльпаны. На равнинах спорадически появляются ромашки, васильки и голубые цветы.Подсолнухи встречаются в разновидности подсолнечника.

В равнинных деревнях используются дубовые доски и бревна. Форпосты грабителей тоже генерируются, но встречаются еще реже.

Лошади нерестятся в равнинных биомах. В Bedrock Edition это единственный биом, где могут нереститься ослы.

Несмотря на спокойствие, выживание в равнинных биомах может быть немного трудным из-за относительной редкости биома, хотя деревни могут служить временным убежищем, если они будут найдены. Дубы растут редко, поэтому древесины не хватает, если кто-то не хочет сносить деревенские дома или сражаться с грабителями на заставе за лес.Кроме того, количество травы может мешать строить укрытие или сражаться. Однако прирученные лошади могут служить средством передвижения, позволяя игрокам более эффективно исследовать свое окружение в поисках дополнительных ресурсов.

Есть некоторые уникальные особенности, касающиеся равнинного биома в генерации игрового мира: небольшие лесные биомы часто образуются участками в пределах больших равнин, а маленькие равнины образуются участками в большом темном лесу или глубокие океаны в виде просек.

Варианты [править]

Есть два варианта равнинного биома.

Равнины [править]

Биом равнин - самый распространенный вариант. Равнинные биомы обычны в мире Minecraft, генерируя как умеренные, так и засушливые кластеры биомов. Он также возникает как разделение, когда болотный биом формируется рядом с пустыней.

  1. ↑ Попытка создания успешна только в кусках слизи.
  1. ↑ Попытка создания успешна только в кусках слизи.

Подсолнечные равнины [править]

"Sunflower Plains" перенаправляется сюда.О махровом растении, называемом подсолнечником, см. Цветок.

Обычно встречаются на больших участках в пределах обычных равнин, подсолнечных равнины имеют большое количество подсолнухов по всему ландшафту, и это единственное место, где могут расти подсолнухи. Подсолнухи - хороший источник желтой краски и импровизированный компас, поскольку они всегда обращены на восток. В остальном местность и нерест мобов ничем не отличаются от обычных равнин.

Здесь все еще появляются деревни и заставы.‌ [ только BE ]

Значения данных [править]

ID [редактировать]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Ключ трансляции
Равнины Равнины biome.minecraft.plains
Подсолнух sunflower_plains

Bedrock Edition:

Имя ID в пространстве имен Числовой ID
[Нет отображаемого имени] равнины 1
солнце

История [править]

До альфа 1.2.0, более плоские области, похожие на равнины, существовали в пределах форм рельефа «Равнин», которые случайным образом генерировались по всему миру, поскольку настоящих биомов еще не существовало.

Java Edition Alpha
v1.2.0 превью Добавлены настоящие биомы, включая равнины.
Равнины определялись количеством осадков более 45% и значением температуры более 97%.
Java Edition Beta
1.6 1.6 Тестовая сборка 3 добавлена ​​высокая трава. он здесь генерируется в изобилии.
1,8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые могут генерироваться в биоме равнин.
Java Edition
1.7.2 13w36a Добавлен вариант равнины подсолнечника, а также многие другие биомы.
Высокотравные, лазурные и остроглазые маргаритки теперь образуются в биоме равнин.
Тюльпаны теперь появляются на участках в равнинных биомах.
1,10 16w20a На равнинах и подсолнечных равнинах теперь есть деревья (5% участков). 1 3 дуб крупный, 2 3 дуб нормальный.
1.13 pre5 ID биома подсолнечных равнин изменился с mutated_plains на sunflower_plains .
1,14 18w43a Василек теперь генерируется на обычных / подсолнечных равнинах.
18w47a Добавлены аванпосты грабителей, которые могут появляться в равнинных биомах.
1,15 19w34a Пчелиные гнезда теперь появляются прикрепленными к деревьям в равнинных биомах.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Добавлены биомы, включая равнины.
v0.9.0 build 1 Добавлен вариант подсолнечных равнин, а также многие другие биомы.
Добавлены деревни, которые могут генерироваться в биоме равнин.
v0.15.0 build 1 Добавлены лошади, которые могут появляться на равнинах и в биоме подсолнечных равнин.
Bedrock Edition
1.9.0 beta 1.9.0.0 Добавлены васильки, которые могут генерироваться в биомах равнин.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Добавлены аванпосты грабителей, которые могут появляться в равнинных биомах.
1.11.0 бета 1.11.0.1 Добавлен патруль Иллагеров, который может появляться на равнинах.
1.14.0 beta 1.14.0.1 На равнинах теперь есть пчелы и пчелиные гнезда.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Добавлен биом равнин. [ verify ]
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Добавлен вариант подсолнечных равнин вместе со многими другими биомами.
1,91 Добавлены аванпосты грабителей, которые могут появляться в равнинных биомах.
  • Равнинный биом также генерируется участками в пределах темного леса и обычных глубоководных биомов океана, подобно тому, как биомы «Холмы» генерируются в своих соответствующих базовых биомах.
  • Равнины используют обычные леса и лесистые холмы в качестве вариантов биома холмов.

Галерея [править]

  • Большой дуб на равнине с лошадьми.

  • Еще один вид на подсолнечную равнину с грядками тюльпанов.

  • Вид с воздуха на биом равнин Баффет.

  • Равнинный биом с множеством животных. Проверьте изображение на предмет семян и координат.

  • Деревня, входящая в 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

См.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *