Разное

Что такое керри: Что такое кэрри — Значение слова «кэрри»

06.09.2020

Содержание

Dota 2 — Роли героев :: Job or Game

В Dota 2 каждый герой может выполнять одну или несколько ролей, которые в первую очередь определяются набором умением и стилем игры данного героя. Каждая роль имеет свое назначение и понимание того, какой герой, что должен делать, является одним из важнейших моментов в формировании команды и выполнения задач во время матча.

Для начала разберем основные роли героев.

Само слово керри происходит от английского "carry", а точнее "to carry", что в переводе означает "нести" (дословно). К керри относятся герои, которые очень хорошо масштабируются с уровнем и получением артефактов, то есть получает огромное преимущество, если им дать возможность спокойно получать опыт и зарабатывать золото. В тот момент когда керри получает свои ключевые артефакты и прокачивает важные умения, он способен в считанные секунды убивать врагов. Конечно помощь союзников будет нужна обязательно, потому что очень трудно сочетать в одном герое одновременно, и урон, и высокую выживаемость. Большинство керри героев имеют основной атрибут "ловкость" или "сила". Герои с ловкостью с повышением уровня получают больше брони, а герои с силой увеличивают свой максимальный запас здоровья, что в свою очередь повышает живучесть героя. Популярные керри герои как правило имеют какие то умения, способные повысить скорость атаки и урон или умения дающие какие то эффект при атаке. Таким образом он получают значительный бонус от того, когда покупают артефакты на урон или предметы, увеличивающие скорость атаки. Как правило в первую половины игры керри герои играют пассивно и стараются заработать как можно больше золота и скорее прокачать умения. Затем на более позднем этапе игры уже раскрывается потенциал героя и он становится ключевой фигурой в команде, от которого будет зависеть исход большинства сражений.

Керри героев можно примерно разделить на два типа.

К первому типу относятся жесткие керри герои (hard carry), которые очень сильны на более позднем этапе игры, но очень слабы в начале. Как правило таким героям требуются союзники (сапорты), которые будут оберегать их в начале игры на линии и дадут возможность спокойно фармить. Таким образом, если в вашей команде есть сильный керри герой, который специализируется на позднем этапе игры, то желательно также иметь героев, которые будут хорошо чувствовать себя на раннем этапе игры. Если вы возьмете одних лишь героев для поздней игры, то возможно эта самая поздняя игра и не настанет, так как враг возьмет инициативу в свои руки и закончит игру раньше, чем вы успеете что либо нафармить. К жестким керри, которые специализируются на более поздней игре, относятся такие герои как:

Ко второму типу относятся так называемые полукерри (semi carry). Основное различие от жестких керри героев состоит в том, что полукерри способны нормально играть на начальном этапе игры и им требуется меньше помощи со стороны союзных сапортов. При этом как правило полукерри проигрывают на более позднем этапе игры обычным керри героям. То есть если где то герой имеет преимущество, то в другом месте он проигрывает по каким то параметрам. К полукерри относятся например такие герои как:

Слово Сапорт происходит от английского "support", что в дословном переводе означает "поддержка". К сапортам относятся герои, которые меньше сосредоточены на получении золота, а в большей степени стараются максимально помочь своей команде. Сапорт например помогает своему герою на линии лучше фармить, защищает его, лечит (если это возможно), а также покупает командные артефакты. Как правило сапорты обладают такими способностями, которые никак не зависят от артефактов (например какие нибудь умения контроля). За счет того, что в целом герои поддержки не слишком зависимы от фарма, они могут покупать необходимые для команды артефакты, например: Animal Courier, Tango, Clarity, Observer Ward или Sentry Ward. При необходимости сапорты охраняют керри героя или помогают героям, которые стоят на соло линиях. Роль героя поддержки является самой сложной в игре. Связано это с тем, что в течении всего матча сапорту приходится выполнять огромное количество задач и следить за всей картой.

При этом один и тот же герой в разных матчах может играть абсолютно по разному, в то время как какой нибудь керри герой будет все также фармить в начале игры, а затем всех убивать в конце. Героев поддержки любят не так много игроков, а умеют играть ими единицы. Дело в том, что играя за сапорта, нужно уметь выполнять огромное количество задач и при этом хорошо понимать механику игры. Например нужно уметь делать правильные отводы, знать как правильно выставлять варды, уметь зонировать врага и всячески его харасить. В большинстве случаев сапорты обладают низкой выживаемостью, по этому во всех командных боях вам нужно не только заботится о своих союзниках, но и уметь сохранить свою собственную жизнь. Обычно Сапорты очень агрессивны в начале игры, так как в этот период у них есть много возможностей, чтобы повлиять на всю последующую игру. Ну а ближе к концу сапорты уже выполняют своего рода второстепенного роль и их жизнь является наименьшей по приоритету. Другими словами, если вы видите возможность сохранить жизнь своего керри героя, ценой собственной жизни, то нужно пользоваться этим и без колебаний разменять себя на более важного союзника.
Если на позднем этапе игры сапорт умирает в командном бою, то это не страшно, а вот если в первые секунды боя умирает керри, то это уже может привести к быстрой смерит всей команды и возможно проигрышу в матче. К сапортам относятся такие герои как:

Отдельно хотелось бы отметить то, что сапортов также как и керри героев можно разделить на два типа. К первому типу относятся классические сапорты, о которых мы говорили выше. Ко второму же типу относятся сапорты, который чуть больше специализируются в помощи на линии. То есть этот вид сапортов может максимально хорошо помогать керри герою на линии не только сохранить жизнь, но и будут вести крайне агрессивную игру и максимально мешать нормально фармить врагу. Данный вид сапортов как правило обладает хорошими умениями контроля и мощными способностями с нормальным уроном для начала игры. Также стоит отметить, что этот вид сапортов обычно стоит на линии и не занимается например отводами. То есть гейро создает максимально комфортные условия для своего союзника. К примеру, если взять двух таких сапортов как Lich и Sand King, то в данном случае Лич будет отлично чувствовать себя на линии и будет хорошо помогать своему союзнику, в то время как Санд Кинг будет испытывать большие проблемы на линии. Хорошим примером сапортов, которые хорошо стоят на линии, являются такие герои как:

К лесникам (джанглерам) относятся те герои, которые начинают игру не на линии, а фармят лес. Наличие лесника в команде дает некоторое преимущество. Во первых одна из линий, так же как и центр может стать сольной для одного из ваших союзников. Да, ему будет сложно стоять одному, но зато он будет получить много опыта, так не придется ни с кем делится. Также врагам будет сложно предугадать действия лесника, так как он будет для них все время в тумане войны, в то время как герои на линии постоянно находятся в поле зрения. Само собой к лесника относятся лишь определенные герои, которые могут например быстро убивать нейтралов, призывать существ или могут убивать нейтральных монстров без потери здоровья. Таким образом условно всех лесников можно поделить на три группы.

К первой группе относятся лесники, которые могут призывать различных существ и использовать их в роли живого щита, в то время как сам герой спокойно убивает нейтралов. К таким лесникам к примеру относятся такие герои как:

Отдельно стоит отметить двух героев, а именно Chen и Enchantress, так как оба этих героя не призывают существ, а переманивают самих нейтралов и используют их во время фарма или в бою.

Ко второй группе лесников относятся герои, которые имеют мощные АОЕ способности и могут очень быстро убивать сразу толпу нейтральных монстров. К таким героям относятся:

К последней, третьей, группе лесников, относятся герои с врожденным вампиризмом. То есть герои могут восстанавливать часть здоровья во время атаки и тем самым более менее спокойно фармить. Главный недостаток этой группы в том, что как правило такие герои не могут быстро фармить лес в начале игры и они уступают по скорости фарма первым двум группам. К третей группе можно отнести таких героев как:

Стоит понимать, что в Доте есть лишь несколько способов получения золота и опыта и пожалуй самым простой способ, это получение золота и опыта на линии. При этом эффективно на линиях могут фармить лишь три героя, то есть один герой забирает полностью весь фарм с одной линии. Таким образом два героя будут получать минимальный фарм. Наличие лесника по сути дает вам еще одного героя, который может фармить, но использовать лесника стоит только в том случае, если вы уверены, что ваш союзник на сложной линии сможет выстоять против своих врагов. Иначе смысл лесника теряется полностью, а в некоторых случаях его присутствие будет даже излишним.

Обратите внимание на то, что второстепенные роли не являются самодостаточными. Также перечисленные ниже роли можно назвать своего рода особенностями героя. К примеру сапорт может обладать различными второстепенными ролями, но в первую очередь он все же будет сапортов. Другими словами, герой всегда имеет какую то основную роль и лишь после этого ему можно приписывать еще какие то дополнительные роли.

К дизейблерам относятся все герои, которые имеют какие то способности контроля (например оглушение). Конечно чаще всего выделяют тех героев, которые имеют несколько умений контроля или их умения способны законтролить сразу группу врагов. Также очень важно на сколько у героя надежны умения контроля и сколько они действуют по времени. К надежным умениям контроля относятся направленные умения, требующие выбор цели, а не области. Само собой враги могут даже увернуться от направленных умений с помощью например призыва иллюзий или использования прыжков, но это скорее частный случай и далеко не каждый герой имеет возможность избежать действие прямого направленного контроля. Очень часто дизейблеры являются своего рода инициаторами боя, так как у них возможность сразу же использовать контроль на врагов, а союзники уже смогут легко справится с обездвиженным врагом. Хорошим примером дизейблеров являются герои:

Отдельно хотелось бы отметить тип дизейблеров, которые имеют очень мощные умения контроля, но которым очень сложно их использовать из-за долгой анимации каста или других условий. Таким образом частенько этим дизейблерам требуется, что бы кто нибудь из союзников сперва использовал более надежное умение контроля, а потом уже они могли применить свои умения, не боясь промахнуться. К подобным дизейблерам относятся такие герои как:

К инициаторам относятся герои, которые могут очень эффективно начать бой первыми и создать благоприятные условия для своей команды. Инициаторов можно в целом разделить на несколько групп, которые мы будем рассматривать по очереди.

К первой группе инициаторов относятся герои, которые имеют мощные АОЕ умения контроля. Другими словами эти герои врываются в бой первыми и обездвиживают сразу группу врагов. Воспользовавшись этим, союзные герои могут спокойно убивать врагов. Зачастую для того, чтобы иметь возможность быстро ворваться в толпу, инициаторы покупают и используют артефакт Blink Dagger. К инициаторам с хорошим АОЕ контролем относятся такие герои как:

Ко второй группе инициаторов относятся герои, которые могут повлиять на место положение врага и спровоцировать выгодный бой для ваших союзников. Наиболее интересными инициаторами в данном случае являются герои:

К третей группе инициаторов относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость, то есть танки. Эти герои могут спокойно ворваться в бой первыми, принять основной урон на себя и тем самым спасти своих менее защищенных союзников. Примером хороших инициаторов танков, являются такие герои как:

Само собой лучшим инициатором является тот герой, который сочетает в себе качества из нескольких групп. К примеру Магнус (Magnus) способен законтролить сразу группу врагов и за счет того, что он является силовым героем, он также может выступать в роли танка и принимать часть урона на себя. Также за счет применения даггера и умения Skewer частично Магнуса даже можно отнести ко второй группе, то есть к инициаторам, которые могут место положение врага.

К танкам относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость за счет хорошего запаса здоровья или каким либо умениям. В целом танк в Доте имеет несколько другое значение, чем в большинстве игр. Дело в том, что герой танк в большинстве случаев не может заставить врагов атаковать именно его. Тем не менее, будучи очень живучим, танк может дать определенное преимущество своей команде, например выступая в роли инициатора (об этом мы говорили чуть выше). Также за счет повышенной выживаемости само собой танк живет дольше своих союзников и суммарно за бой может нанести много урона или несколько раз использовать свои умения контроля. Наиболее интересными танками являются герои:

К нюкерам относятся герои, которые способны наносить очень хороший урон с помощью умений, которые в свою очередь чаще всего имеют небольшую перезарядку и могут быть использованы очень часто. Нюкер имеет потенциал нанести очень большой урон в минимальный промежуток времени и даже убить врага с небольшим запасом здоровья. Как правило нюкеры имеют огромное влияние на начальном этапе игры, так как с помощью своих умений такие герои способны убивать врагов буквально за пару секунд, пока действует эффект какого нибудь контроля. Если игра затягивается, то нюкеры постепенны начинают терять свою актуальность. Во первых потому, что враги начинают покупать БКБ Black King Bar и большинство умений нюкеров не будут работать. К тому же с повышением уровня у врагов повысит и максимальный запас здоровья, в то время как сам нюк (умение) останется на прежнем уровне и в большинстве случаев повлиять на урон умения нельзя. Хорошими нюкерами являются герои:

Слово пушер происходит от аглийского "push", что в дословном переводе означает "толкать". К пушерам относятся герои, которые имеют хороший потенциал для того, чтобы быстро убить крипов на линии и сломать вражескую башню или строение. Обычно к пушерам относятся герои, которые могут эффективно наносить урон башне (снижать броню) или имеют возможность призвать каких то существ, которые будет выполнять роль живого щита, в то время как герой будет наносить урон башне. Как правило тактика пуша, то есть быстрого уничтожения башен, дает огромное преимущество на начальном этапе игры. Дело в том, что башни являются своего рода контрольными точками, обеспечивающими хорошую защиту и дающие истинное зрение (башни видят невидимых врагов). Так же герои могут телепортироваться к башням, что позволяет быстро оказаться в нужном месте. Соответственно лишив врага опорных пунктов, вы захватываете контроль над картой и противники уже не смогут свободно перемещаться по карте, так как у них нет возможности быстро отступить назад в более менее безопасную зону. Примером отличных пушеров являются герои:

Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо тактики пуша, есть еще тактика сплит пуша. И так, в чем разница пуша и сплит пуша. Обычно в пуше принимает участие сразу несколько героев или даже вся команда, а в сплит пуше участвует один герой, причем делает он это в тот момент, когда его команда пушит другую линию. Таким образом во время сплит пуше на карте создается такая ситуация, что основная часть сил команды идет по одному направлению и враг вынужден всеми своими силами защищать линию, в то время как сплит пушер в одиночку спокойно уничтожает башни врага, не встречая сопротивления. Также тактика сплит пуша очень эффективна в тех случаях, когда например вы проиграли какое то сражение или видите, что ваше присутствие в бою уже ничем не поможет и решаетесь сплит пушить одну из линий. Таким образом враг само собой продавливает линию и ломает башни, но вы делаете тоже самое в ответ и получается своего рода равнозначные размен. Конечно на роль сплит пушера подойдут далеко не все герои. Во первых сплит пушер должен обладать хорошей мобильностью и умениями, позволяющими быстро убежать. Таким образом вы минимизируете риск того, что появятся враги и быстро вас убьют в отдалении от своих союзников. Также сплит пушеру желательно иметь возможность быстро убивать крипов и тем самым эффективно уничтожать башни. Также неплохо иметь возможность призывать каких то существ, чтобы башня атаковала их и у вас было больше времени, чтобы наносить урон. Примером хороших сплит пушеров являются герои:

Само слово эскейпер, как Вы уже догадались, происходит от английского "escape", что в дословном переводе означает "уходить, избегать". К эскейперам относятся герои, которые имеют какие то способности, позволяющие быстро сократить дистанцию и тем самым избежать например ганга или же наоборот быстро сократить дистанцию до врага и атаковать его. Как правило подвижность эскейперов является их основным инструментов выживания в бою, по этому следует грамотно использовать умения и уметь правильно позиционировать себя во время сражения. Больше всего эскейперы уязвимы к каким либо умениям контроля или эффектам молчанки (нельзя использовать умения). Другими словами, если вы не можете убежать, то вы соответственно быстро умираете. Как уже было сказано выше, возможность быстро убегать, является важнейшим фактором для сплит пушера, по этому эскейперы соответственно могут быть и хорошими сплит пушерами. Пример хороших эскейперов являются герои:

К ганкерам относятся герои, которые используют тактику неожиданного нападения на врага. Как правило ганкеры имеют умения, позволяющие быстро или незаметно перемещаться по карте, а также умения, для того, чтобы максимально быстро убить врага. Также стоит отметить, что само слово ганК, может также употребляться как ганГ (буква "г", вместо "к"), то есть например ганКера, можно назвать ганГером. Это приемлемо, но от части не совсем верно. Слово ганГ происходит от английского "Gang Kill" , то есть когда несколько героев собираются вместе, чтобы неожиданно напасть на врага. Само собой это лишь придирки и употреблять слово можно, и с "к", и с "г", вас поймут. К примеру в статьях мы в основном используем слова "Ганг" или "Гангер", чтобы не забивать голову читателям. Хорошими гангерами являются такие герои как:

Остались вопросы? Спросите в чате

Dota 2 — Как играть за Carry (Керри) :: Job or Game

Керри герой является неотъемлемой частью любой команды в Dota 2, так как именно этот тип героя является ключевой фигурой во время крупных командных сражений и именно керри герой чаще всего вносит основной урон и быстро убивает врагов. К сожалению начинающие игроки не всегда верно понимают то, как играть за керри и что вообще от него требуется. Из-за за этого в пабах на низком рейтинге можно встретить команды состоящие из одних керри. Само собой чаще всего такие составы быстро проигрывают, не успев понять, что же пошло не так.

Во первых, стоит напомни, кто вообще такие керри герои. К керри (или дамагерам) относятся герои, которые в начале активно фармят и покупают мощные артефакты, а затем уже в полной мере участвуют в командных сражениях и вносят основной урон, определяя исход боя. Пример керри, являются такие герои как:

Учитывая очень большую зависимость от фарма, в первую очередь стоит начинать построение линий с того, куда пойдет керри герой и сможет ли он получить достаточный фарм в начале игры.

Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо классических керри есть еще и полукерри герои. Разница между ними в том, что как правило обычному керри нужна поддержка со стороны своих союзников в начале игры на линии, в то время как полукерри может например пойти на центральную линию и вполне себе нормально играть в соло. Таким образом стиль игры керри героя во многом зависит от того, какого именно героя вы выбрали. В статье мы постараемся осветить основные моменты, но у многих героев есть свои нюансы, которые само собой стоит учитывать.

Игра за керри, особенно агрессивная игра, всегда идет бок о бок с большим риском. Дело в том, что большая часть артефактов покупается на урон и лишь часть на выживаемость. Таким образом во время сражения керри всегда находится в большой опасности и в случае ошибки может очень быстро умереть. Также стоит понимать, что жизнь керри зависит не только от самого игрока, но и от союзников, особенно сапортов, которые должны стремится защищать своего основного дамагера. Не стоит стремится убивать вражеских героев в первые минуты игры, слишком сильно рискуя или теряя в фарме. Более чем достаточно в первую половину игры просто не умирать и фармить лучше своих врагов. Для большинства керри героев это является приоритетной задачей на первую половину игры. Само собой, если к примеру ваши союзники на линии удачно начинают бой, то керри обязательно должен помогать, так как именно этот герой способен нанести много урона и обеспечить убийство для себя и своих союзников. Обязательно стоит следить за всей картой и постоянно поглядывать на мини карту. Даже если вы просто стоите на линии и фармите, вы всегда должны быть в курсе, что происходит на других линиях и не ждать, что вам об этом сообщат ваши союзники. Не стесняйтесь покупать Town Portal Scroll. С помощью телепорта можно не только спасти себе жизнь, но и быстро телепортироваться на одну из линий и поучаствовать в выгодном для вас сражении.

Играя за керри нужно помнить о важных ключевых моментах. Во первых, нужно научится следить за циклом дня и ночи. Дело в том, что ночью герои обладают обзором, примерно в два раза хуже чем днем. Таким образом вам будет сложнее вовремя заметить вражеских героев, которые нападают неожиданно из леса. Наиболее опасной является первая ночь, которая наступает на 4 минуте. Это наиболее благоприятное время для ганга. Чаще всего в этот период герои имеют 3 уровень, а значит могут использовать свои основные умения. Если вы играете на линии вместе с сапоратми, то желательно чтобы они начали контролировать ближайший лес и расставили варды, чтобы вовремя заметить приближение врага и не допустить вашей смерти. Будет очень здорово, если вы научитесь каждые 1-2 минуты обращать на центральную линию и следить за тем, когда вражеский герой уходит за руной и какую именно руну он подбирает. Дело в том, что руна (невидимость, скорость атаки, двойной урон) может дать очень хорошее преимущество и ганг с использованием руны может быть очень эффективным. Таким образом, если вы видите, что враг ушел за руной и не вернулся обратно на линию, то очень вероятно, что он направился на линию и может убить вас или ваших союзников. Именно хороший контроль карты позволяет избежать большую часть гангов и сохранить вам жизнь.

Ранее мы говорили, что керри очень зависит от фарма и наилучший фарм герой может получать на линии, добивая крипов. Таким образом, если вы хотите научится хорошо играть за керри, нужно уметь эффективно добивать крипов. Если к примеру вы стоите на легкой линии и можете спокойно добивать всех крипов, то к 10 минуте у вас должно быть около 80 добитых крипов. Каждые 30 секунд выбегает пачка из 4 крипов и в минуты вы должны добивать 8 крипов. Также не стоит забывать и о осадных крипах (катапультах). Добивать их конечно не всегда просто, но за них вы получаете самое большое количество золота и нужно стараться их не пропускать. Само собой добить 80 крипов к 10 минуте это идеальный вариант, который доступен лишь в редких случаях. Дело в том, что вам иногда приходится нападать на врага или отходить куда в сторону и тем самым пропускать крипов, но о фарме вы должны думать постоянно. Если вы не добиваете крипов, значит вы делаете что то, что приносит золото. Если вы играете на линии втроем против 2 или 3 врагов, то хорошим показателем будет 4-5 добитых крипа в минуту. Если же вы стоите в явном меньшинстве и ситуация на линии очень сложная, то неплохим показателем будет 2-3 крипа в минуту и обязательно отсутствие смертей. Говоря о фарме, стоит отметить то, что если вы недополучаете фарм в начале игры, это вовсе не означает, что игра проиграна. Есть огромное количество героев, которым очень тяжело фармить в начале, но который в будущем заметно ускоряются и могут зарабатывать огромное количество золота в минуту за счет например быстрого убийства крипов на линии и чистки леса.

Легкая линия является наиболее безопасным положением для керри для начала игры, так как на этой вас будет сложнее загангать и убить. К тому же ваши сапорты на линии могут делать очень хорошие отводы и тем самым крипы будут сражаться ближе к вашей башне, что также уменьшает вероятность ганга и смерти. Таким образом именно легкая линия является наиболее оптимальным местом для керри.

Defensive Trilane (Трипла)

Чаще всего на легкой линии керри герой стоит вместе с двумя союзниками, так как именно такая тактика дает наиболее выгодное положение. Если против вас стоит один враг, то керри может спокойно фармить, добивая каждого крипа. При этом один союзник остается на линии, защищает керии и всячески харасит врага, а второй керри как правило находится в ближайшем лесу и занимается отводами, ну и фармит. Главное, на чем должен сосредоточиться керри, это просто фарм. Если союзники организовывают атаку, то обязательно нужно им помогать и добиваться гибели врага, но слишком рисковать не нужно и уж точно не лезть под башню. Желательно участвовать в атаке таким образом, чтобы не страдать в фарме, то есть не пропускать крипов. Другими словами нужно точно видеть, когда ваши союзники просто харасят врага или же идут в решительную атаку, с целью убить противника.

Говоря о фарме, стоит понимать, что нужно не просто стоять и автоатачить крипов. Нужно контролировать линию. То есть вы добиваете, и своих, и чужих крипов таким образом, чтобы они встречались ближе к вашей башне. Иногда например можно чуть больше атаковать вражеских крипов, а иногда начинать чуть раньше добивать своих. Также стоит обращаться внимание на то, когда ваши сапорты делают отводы, так как в этом случае по линии будет бежать меньше союзных крипов и возможно вам придется добивать вражеских крипов под своей башней. Само собой под башней добивать крипов сложнее, так как нужно правильно высчитывать урон и вовремя добивать крипов. Чтобы таких ситуаций было меньше, нужно просто заранее видеть отводы и например начинать более активно атаковать вражеских крипов, пока на линии еще остались союзные крипы. Правильный контроль положения крипов на линии дает огромное преимущество. Дело в том, что на боковой линии нужно достаточно далеко бежать до башни, а на легкой линии есть огромное количество возможностей обойти противника со спины. Таким образом, если враг отдаляется от своей башни, то автоматически подставляет себя, то есть ваши союзники могут зайти с тыла и начать атаку. Если все делать правильно, то можно лишить врага не только золота, но и опыта, ради которого он возможно и стоит на сложной линии.

Контролировать движением крипов можно еще с помощью блокировки движения крипов. То есть даже когда идет самая первая волна крипов, вы можете бежать перед ними и снижать их скорость движения, так как они будут спотыкаться о вас. Делать это очень не просто и потребуется некоторая практика, но делать это лучше при каждой удобной возможности. Даже если вы начинаете блочить крипов и один из них проскакивает и обгоняет вас, то это не страшно. Нужно продолжат ьи дальше блочить крипов. Дело в том, что одинокий крип очень быстро умрет от толпы крипов врага и они быстро продолжат свое движение. Блочить крипов нужно все по той же причине, чтобы крипы встречались ближе к вашей башне и у вас было небольшое преимущество. Объяснить на словах принцип блокирования крипов достаточно сложно. Если в двух словах, то вам необходимо бежать перед крипами и в тот момент когда они будут пытаться вас обогнать (крипы имеют хорошую скорость передвижения), то нужно просто немного менять направление движения, то есть бежать как бы из стороны в сторону и смотреть с какой стороны пытаются обогнать вас крипы. Для тренировки можно просто создать игру без людей и ботов и просто побегать по одной линии с волнами крипов и научится блочить крипов. Кому то может показаться, что это пустая трата времени, но на самом деле именно из вот таких вот мелочей и получается так, что вроде бы при одинаковом закупе и равном положении и у вас появляется преимущество.

Если ваши союзники не делают отводы, а например активно пытаются убить врага, то и в этом случае можно вполне себе спокойно контролировать линию. Добивать союзных крипов можно начинать с 50% здоровья. То есть вы можете начинать атаковать своих крипов гораздо раньше, а вражеских крипов лишь добивать ради золота. Таким образом вражеские крипы будут справляться с вашими быстрее и вы снова сможете сдвинуть место встречи крипов ближе к своей башне и снова враг окажется в невыгодном положении.

Отдельно хотелось бы коснуться темы добивания крипов под собственной башней. Такая ситуация может возникнуть в том случае, если ваши сапорты делают хорошие отводы и ни один союзный крип не добегает до башни. Таким образом вам нужно принять решение, что вы будете делать. Во первых, можно принять урон вражеских крипов на себя и убить их всех рядом с башней, но не допускать атак самой башни. Плюс в том, что вы добьете всех крипов, ну а минус в том, что вы точно потеряете часть здоровья. Во вторых, вы можете отбежать к собственной башне и возможно пропустить нескольких крипов, так как их убьет башня. Проблема добивания крипов под башней в том, что защитное сооружение наносит очень большой урон и атакует достаточно быстро. Таким образом у крипа может остаться столько здоровья, что вашей атаки не хватит его добить и следующем же выстрелов башня убьет крипа.Научится добивать крипов под башней это очень важный навык, который пригодится вам во все времена и при игре за все типы героев. Для начала сразу стоит оговорится, что мы будем иметь ввиду ситуацию, когда вы стоите под башней и кроме вражеских крипов никого нету, то есть их атакуют только вы и союзная башня. общее правило, которое вы должны помнить это то, что на убийство крипа ближнего боя потребуется 5 выстрелов башни и удар героя, а для убийства крипа мага (с дальней атакой) потребуется два выстрела башни и 2 удара героя. Таким образом находясь под башней не нужно стоять и атаковать крипов. Можно просто бешать вокруг башни и делать решающий удар после 5-ого выстрела башни, чтобы добить крипа с ближней атакой или же можно заранее сделать один удар по крипу с атакой дальнего боя, чтобы потом не было проблем. Говоря о крипах дальнего боя также стоит понимать, что герой скорее всего не успеет сделать 2 своих атаки между выстрелами башни. Таким образом вы допустим делаете один удар, затем ждете два выстрела башни и затем уже добиваете крипа. Обязательно стоит учитывать атаку героя и если она становится в районе 80-90, то на убийство крипа с дальней атакой, также будет достаточно всего лишь одного удара героя.

Если вы остались на линии в одиночку и вражеский герой не просто находится рядом, а пытается сломать вашу башни с поддержкой крипов, то в этом случае хорошим вариантом будет атаковать вражеского героя и после того, как крипы кинуться на вас, просто начать бегать вокруг башни и делать лишь решающие добивающие удары. Таким образом враг не сможет атаковать башня, так как она тут же начнет атаковать его в ответ. То есть вы и крипов сможете спокойно убивать и башня не получать лишнего урона.

Если дела на линии складываются таким образом, что ваши крипы начинают пушить линию и в конечном итоге оказываются рядом с вражеской башней, то в этот момент нужно как следует следить за картой. Если допустим вы не видите на карте часть врагов и например ваши сапорты находятся слишком далеко, то лучше отступить назад и даже пожертвовать фармом чем подставлять себя. Умирать на линии ни в коем случае нельзя. Если данная ситуация затягивается, то есть по каким то причинам крипы постоянно находятся около вражеской башни, то можно даже немного пофармить в лесу, пока не появится возможность восстановить расположение крипов на линии. Фарм это конечно очень важно, но лишний раз рисковать не стоит. Также важно постоянно следить за тем, где находятся ваши сапорты. Допустим они сначала могут стоять рядом и охранять вас, но видя что вы справляетесь, они могут уйти в лес или отправится в ганг на другую линию. Если сапортов рядом нет, то и играть само собой надо более осторожно. Другими словами не увлекайтесь фармом, а следите за всем что происходит на карте, а не только за здоровьем крипов.

Solo Safe Lane (Легкая линия соло)

Керри герой может неплохо стоять на легкой линии в соло. Тут сразу же стоит отметить то, что в соло можно стоять только против одного врага и для данной ситуации подойдет далеко не каждый керри герой. Фактически можно брать керри героя на соло линию только в том случае, если вы уверены что сможете спокойно стоять на линии и фармить. Брать героев, слабых на начальном этапе игры не стоит, так как вы можете сильно замедлить свое развитие из-за недостатка фарма и в дальнейшем догнать врага по фарму будет тяжело. В остальном же тактика игры в соло на легкой линий ничем не отличается от тактики игры с союзниками. То есть вы точно также активно фармите и правильно управляете линией. Основное различие в том, что у вас не будет союзников, которые будут харасить врага, а значит противник будет постоянно находится рядом с вами и вы будете постоянно конкурировать с ним в фарме. Само собой в конечном итоге вы нафармите меньше золота, чем если бы вы стояли с союзниками (не во всех случаях). Преимущество такого построения линии в том, что вы сможете получать гораздо больше опыта (не нужно делить его с союзниками) и ваши два сапорта могут например пойти на сложную линию или начать активно роумить по карте и искать возможности для ганга.

Очень важно научится добивать не только чужих крипов, но и своих. Дело в том, что враг будет пытаться также как и фармить. Добивая своих крипов, вы не только оттягиваете крипов ближе к своей башне, но и лишаете врага фарма. Таким образом он не сможет быстро купить какие то ключевые артефакты и вы будете иметь преимущество.

Иногда ситуация будет складываться таким образом, что крипы будут стоять в неудобном положении и враг не дает вам спокойно подойти к ним. В этом случае можно атаковать врага (правой кнопкой мыши), что крипы бросились на вас. Далее необходимо просто отбежать назад и дождаться (можно не дожидаться) когда крипы переагрятся на ваших крипов. Таким образом вы в некотором смысле создаете хаос на поле боя и воспользовавшись этой ситуацией можно добивать крипов ближе к своей башне и регулировать движение крипов.

Если выше описанный способ не помогает вам приблизить крипов к союзной башне, то можно просто дождаться следующей пачки крипов и сделать отвод в лес. При этом вы можете даже не стоять вместе с крипами в лесу, а просто сразу же отправится к башне и ждать там приближения вражеских крипов. Даже если враг пойдет в лес, то он потеряет много времени и для него такие похождения будут очень рискованными.

Находясь на линии в соло в первую очередь стоит хорошенько изучить своего врага. Если например вы видите, что враг явно вас сильнее, то в этом случае лучше выбрать более оборонительную тактику и подходить к крипам лишь для того, чтобы добить их. Также важно смотреть на то, что враг купил при стартовом закупе. Если допустим у него совсем мало регена (например только Tango), то есть смысл играть чуть агрессивнее. Таким образом вы можете даже пропустить нескольких крипов, но выиграете линию в долгосрочной перспективе. Если же враг закупился более менее нормально и на ваш харас ему наплевать, тов этом случае само собой лучше сосредоточится на фарме и стараться добить столько крипов, сколько возможно.

Сложная линия является не самым распространенным местом для начальной игры керри, но все же этот вариант возможен и даже может быть очень эффективным. Основной минус ложной линии в том, что здесь герой очень сильно подвержен гангу и враги могут делать отводы, вынуждая вас отходить чуть дальше от своей башни. Сразу стоит отметить то, что на сложную линию подойдет далеко не каждый керри герой, в отличие от легкой линии. В основном на сложную берется керри герой с хорошим потенциалом для убийств на раннем этапе игры. Также с керри на линию идут еще 2 сапорта и создается своего рода агрессивная наступательная линия. При этом на легкой линии остается один герой, который может более менее безопасно фармить. Создается такая ситуация для того, что не только создать свободную линию, но еще и для того, чтобы эффективно противостоять вражеской трипле и не давать вражескому керри герою нормально фармить.

Стоит понимать, что на сложной линии вы не сможете также эффективно фармить как например на легкой линии. Дело в том, что против вас будут стоять три противника и играть придется более осторожно. При этом нужно постоянно выискивать момента для удачной атаки. Чаще всего акцент делается на то, чтобы максимально замедлить развитие вражеского керри героя.

Обязательно нужно подбирать состав вашей триплы таким образом, чтобы ваш потенциал для убийства был выше и враги боялись подходить слишком близко. Примером агрессивной триплы могут быть следующие составы: Chaos Knight + Io + Enchantress или Razor + Io + Crystal Maiden. Таким образом вы сможете постоянно находится рядом с крипами и эффективно управлять линией. Также очень важно чтобы ваши сапорты обязательно добивали своих крипов, причем начинали это делать как можно раньше. Делается это для того, чтобы крипы встречались ближе к вашей башне и у вас была возможность эффективно преследовать врага в случае атаки.

Если вы видите, что ваши крипы начинают пушить линию, а вам это сейчас не надо, то можно начать автоатачить вражеских крипов и добиться того, чтобы ваши крипы быстро дошли до башни. Таким образом вражеская башня быстро убьет ваших крипов и следующая волна крипов уже встретится примерно на середине и вы уже сможете тянуть линию ближе к своей башне. Если вы играете за темную светлую(Radiant), то ваши сапорты могут также делать отвод крипов, используя большой лагерь нейтралов рядом в лесу. Для этого достаточно лишь сломать парочку деревьев и вовремя атаковать нейтралов.

Не забывайте о том, что вы керри и вы не должны умирать. То есть нужно постоянно следить за действиями своих союзников и если например они делают отвод, то в этот момент стоит играть более оборонительно и не рисковать. Даже небольшая ошибка может стоить вам жизни, так как вы стоите против трех врагов. Также не стоит забывать о том, что выбранный вами состав имеет хороший потенциал для убийства и если ваши союзники начинают бой, то обязательно нужно им помогать, забыв о всяком там фарме. Конечно будет здорово, если вы убьете вражеского керри, но чаще всего атаки организовываются на слабеньких сапортов. Таким образом ваша задача атаковать того врага, которого фокусят ваши сапорты и при этом следить за тем, чтобы не убили вас. Если к примеру вы убиваете вражеского сапорта, но сами при этом умираете от рук вражеского керри, то это не является равнозначным разменом. Враг в этом случае получает явное преимущество.

Керри герой может вполне себе нормально стоять на линии всего с одним союзником, причем этом может, и легкая линия, и сложная, и даже центр (крайне редко). Такое построение линии является очень популярным в пабах и в низкорейтинговых играх. Само собой это вовсе не означает, что стоять на линии с одним союзником плохо. В целом игра на линии не будет сильно отличаться от триплы. Играя за керри, вам нужно также максимально хорошо фармить, следить за движением крипов на линии и избегать смерти. Вариантов для даблы может быть огромное количество. Главное, что вы должны помнить это то, что вместе с керри обязательно идет сапорт. Например в даблу могут пойти такие связки героев как: Lifestealer + Skywrath Mage, Luna + Dazzle или Mirana + Bane.

Обязательно стоит то, какие герои стоят против вас на линии. Если против вас стоит трипла или два героя, но которые находятся в более выгодном положении, то само собой играть лучше в обороне и стараться не рисковать. Если же вы играете против 2 или даже 1 героя и при этом у вас хорошее комбо героев, то можно начать играть более агрессивно и всячески мешать врагу нормально фармить.

То, как должен действовать керри герой в середине и конце игры зависит от множества вещей: как вы отыграли начало игры, каков состав вашей команды, что делают враги и так далее. Однако есть вещи, которые остаются неизменными, а именно фарм и получение опыта. Даже в середине и в конце игры керри герой продолжает активно фармить для того, чтобы полностью заполнить свой инвентарь дорогими артефактами и меть преимущество в командных сражениях. Причем на этом этапе игры вам придется постоянно сталкиваться с очень важным выбором, а именно участвовать в бою или продолжать фарм. Именно правильное понимание того, когда выгодно драться, а когда все же стоит продолжить фарм, во многом определяется исход не только какого то конкретного боя, но и всего матча в целом. Конечно фарм в большинстве случаев является более безопасным занятием, но рано или поздно вам все равно придется участвовать в боях и вот тут главное сильно не затянуть с фармом и не вступать в бои слишком рано, без нормальных артефактов на урон. В данном случае очень сложно сказать точно когда следует вступать в бой. Вам просто необходимо постоянно следить за своей командой и если например вы видите, что враг начал активно пушить линии и ваши союзники явно не справляются, то конечно же надо идти им на помощь, а не ссылаться на то, что вы еще не готовы к бою. Да, вы конечно потом купите хорошие артефакты, но вашей команде это уже будет не нужно, так как враги уже во всю ломают последнее строение.

В выборе фармить или драться также стоит учитывать различные тайминги и учитывать различие героев. Если вы видите, что в данный момент вы явно сильнее врага, то нужно пользоваться этим и навязывать драку, а не просто фармить. Для примера давайте представим, что вы играете Riki, а вражеским керри является Spectre. В данном случае слишком затягивать с фармом будет крайне плохо. Дело в том, что Spectre будет сильнее Рики на более позднем этапе игры и нужно обязательно пользоваться тем, что у Рики есть преимущество в первой половине игры. К тому же враг не может хорошо фармить в начале игры и этим также стоит воспользоваться. Если вы будете играть пассивно, то противник просто купит парочку артефактов и его скорость фарма значительно вырастет и в конечном итоге вы будете уступать врагу в командных сражениях. Также стоит учитывать и различные тайминги связанные с покупкой ключевых артефактов. Для примера давайте возьмем героя Clinkz. Для Боника часто используется артефакт Orchid Malevolence, который при своевременной покупке дает очень хорошее преимущество, так как у вас появляется возможность осуществлять очень эффективные ганги. Если к примеру после покупки Орчида вы продолжаете просто фармить, а не нападать на врагов, тов конечном итоге и вражеской команды появятся артефакты на выживаемость и быстро убить уже никого не получится. Также отдельно стоит отметить артефакт Black King Bar, который часто становится своего рода сигналом того, что вам нужно активно участвовать в боях. Наличие иммунитет к магии значительно повышает выживаемость героя и вам уже не будут быстро убить или контролить во время командных сражений. Таким образом, если у вас появляется БКБ раньше чем у вражеского керри (если он ему вообще нужен), то у вас есть своего рода время на то, чтобы быть более эффективным героев в командных сражениях.

Бывают ситуации когда начало игры прошло не очень хорошо и команда противника начала явно доминировать на карте. Чаще всего игроки принимают решение стараться меньше умирать и начинают играть более оборонительно. С одной стороны это кажется логично, но практике в большинстве случаев это приводит к тому, что вы в итоге все равно проигрываете. Дело в том, что враг, получив начальное преимущество, начинаете контролировать карту. При этом например вражеский керри может спокойно фармить линии и лес, так как они находятся под контролем команды врага. Вам же приходится выискивать возможности для фарма и по факту с каждой минутой разрыв в фарме лишь увеличивается и враг даже не убивая вас получает преимущество. В такой ситуации лучше всего постараться пересмотреть свою тактику и например собраться со своей командой и выиграть несколько боев. В этом случае у вас появляется возможность резко изменить исход боя, а не просто отсрочить свой проигрыш. К примеру вы можете со соей командой использовать Smoke of Deceit и попытаться на врага в тот момент, когда он меньше всего этого ждет. Чаще всего противник просто не ожидает, что вы будете нападать. К тому же получив преимущество, не редко враг начинает разбредаться по карте с целью ганга, сплит пуша или фарма. Этим моментом также можно воспользоваться, чтобы выловить какого нибудь одиночного врага и убить его в численном преимуществе.

Соответственно бывает и обратная ситуация, когда ваша команда очень хорошо играла в начале игры и явно завоевала преимущество. Если вы видите, что команда противника специально не оттягивает игру из-за того, что она специализирована на более позднюю игру, то в этом случае лучше играть более спокойно и просто наращивать свое преимущество. Рисковать в данном случае нет никакого смысла. Участвовать в боях также стоит только в том случае, если это действительно выгодно для вас. Достаточно просто фармить лучше чем враг и ждать, когда у вас и ваших союзников появятся хорошие артефакты для командных сражений (например БКБ). Если вы видите, что предстоящий бой будет в вашу пользу, то конечно же участвуете в нем и сразу после успеха спокойно ломаете строения врага.

Существует огромное количество специфических ситуаций, которые сильно влияют на выбор: участвовать в бою или продолжить фарм. Если например вы видите, что команда противника идет на вашу башню и ваши союзники уже собрались для защиты, то нужно оценить ситуацию и решить сможете вы защитить башню или нет. Если шансы на успех хорошие, то само собой лучше отправится на защиту и не дать врагу разрушить башню и тем самым получить преимущество по золоту. Еще одним интересным примером может быть ситуация, когда команды противника неожиданно нападает на ваших союзников и вы уже явно не успеваете к началу боя. В этом случае также стоит быстро оценить ситуацию и решить сможете ли вы существенно повлиять на бой, придя значительно позже или же лучше например начать сплит пушить одну из линий врага и тем самым хотя бы забрать 1-2 башни врага. Обязательно при этом стоит учитывать состав врага и состав своей команды. Если к примеру команда противника спокойно идет в пуш, а у вас есть хорошие антипушеры (Windranger, Keeper of the Light или Magnus), то возможно в этом случае можно не спешить на защиту своей башни, а опять же начать сплит пушить одну из линий врага. Само собой нужно понимать, что далеко не каждый керри герой может быть эффективным сплитпушером.

Самое главное, что вы должны помнить это то, что вы основной дамагер команды и чаще всего именно от вас будет зависеть исход серьезного боя. По этому конечно же чаще всего выбор стоит делать в пользу своей команды, а не в пользу фарма.

В отличие от фарма в начале игры, когда вы стояли на лини и просто добивали крипов, в середине и конце игры фарм несколько отличается. В этот период обычно керри герои уже начинаю активно использовать свои автоатаки и умения, для того, чтобы быстро убивать крипов на линии, а затем переключаться на нейтральных крипов в лесу. Таким способом можно значительно увеличить скорость фарма. При этом стоит учитывать то, что в команде противника обязательно будет несколько героев, которые будут представлять для вас особую опасность. Таким образом, когда вы активно фармите линию и лес, нужно обязательно следить за передвижением этих героев и в принципе держаться поближе к своим союзникам. Всегда есть вероятность, что вас видят враги за счет вардов и уже планирует нападение на вас.

Напоследок хотелось бы поговорить о командных сражениях. Керри является основным источником урона команды и по сути может практически в одиночку убить всех врагов. Одновременно с этим стоит учитывать то, что команда противника обязательно будет искать возможность в первую очередь убить именно вас и по факту вы является приоритетной целью. Как правило керри имеет хороший урон, но сильно страдает от недостатка живучести. Таким образом даже малейшая ошибка в позиционировании может привести к тому, что вы получите контроль от команды противника и быстро умрете под действием какого нибудь оглушения. Поведение керри во время боя во многом определяется тем, какой у вас герой. Например у вас может быть герой ближнего боя, который занимает положение на передовой (Sven или (Ursa). Если же у вас герой дальнего боя (Sniper или (Clinkz), то лучше всего держаться за спинами своих товарищей и наносить урон с расстояния.

Во время сражения керри герой должен постоянно наносить урон и минимум тратить время на передвижения. Таким образом у керри героя не всегда есть возможность выбора цели, он просто атакует цель, которая находится ближе к нему. Само собой есть приоритетные цели: вражеский керри, вражеские сапорты, герои с небольшим запасом здоровья. К примеру если ближе всего к вам стоит вражеский танк-инициатор, то можно его проигнорировать и сфокусировать на менее защищенных врагах. Самое главное не фокусироваться долго на одной цели, если она начинает от вас убегать или использовать какие то умения побега. Если вы не успели убить врага за время контроля и он убежал, то точно не нужно его преследовать (бывают исключения), а лучше моментально переключится на другую цель и начать быстро ее убивать. Обязательно во время боя нужно правильно выбирать позицию, особенно если вы герой дальнего боя. Бывают ситуации, когда вроде бы все складывается хорошо и вы увлекаетесь боем. В этот момент у врагов просто откатываются умения контроля и они фокусируются на вас. Другими словами вы всегда должны учитывать то, что вас могут очень быстро убить и нужно следить за умениями врага и как противники ведут себя на поле боя.

Для большинства керри героев покупается артефакт Black King Bar, так как этот предмет значительно повышает выживаемость героя в бою. Идеальным временем использования БКБ является момент, когда в вас уже летят какие то умения контроля или вот вот враг попытается вас законтролить. Само собой ждать не всегда возможно, так как есть умения контроля, которые срабатывают мгновенно и вы просто не успеете прожать БКБ. Таким образом иногда проще использовать БКБ в начале боя. Главное не прожать его слишком рано. Если вы допустим активируете БКБ, а затем броситесь в атаку, то враг может просто отступить назад, подождать немного и вернуться в бой, когда вы потеряете свой иммунитет к магии. Еще один момент, который стоит обязательно указать это то, что есть целый ряд умений, которые пробивают БКБ. То есть враг может просто выждать момент когда вы активируете БКБ и тут же вас законтролит. Обязательно следите за такими умениями и ждите когда враг применит их на ваших союзников.

В заключении несколько слов стоит сказать о "выкупе". Выкупаться стоит только в том случае, если вы уверены, что сможете быстро вернуться в бой и действительно повлиять на исход сражения. Нет никакого смысла тратить деньги на выкуп и бежать например на линию фармить. Дело в том, что сразу после выкупа ваш герой получает дебаф, под действием которого вы не получаете золото. Обычно выкуп используется после середины игры и чаще даже в самом конце, когда от исхода боя зависит результат всего матча. Если сражение происходит не рядом с вашей базой, то можно быстро вернутся в бой, используя Town Portal Scroll или например продав что нибудь и быстро купив Boots of Travel. Помните, что если вы умрете второй раз, то есть сразу после выкупа, то время возрождения будет значительно больше. То есть если вы выкупаетесь, то это должно принести результат.

Подавляющее большинство начинающих игроков выбирают именно керри героев, считая, что они будут нагибать и тащить игру. Но на самом деле игра за керри героя довольно таки скучная, так как большую часть времени вы просто фармите и лишь иногда участвуете в боях. Особенно скучна первая половина игры. В середине и конце игры само собой на карте происходит много сражений, исход которых зависит от вас, но до этого еще надо дожить.

Остались вопросы? Спросите в чате

Что такое керри трейд

О таинственном «керри трейде» (carry trade) время от времени пишут в экономических новостях в таком ключе, мол, упал рубль? Опять эти гадкие керри-трейдеры испортили нам всю малину. Нет, чтобы описать простым языком, неужели это так сложно?

Не сложно. Действительно, операции керри трейд оказывают мощнейшее влияние на валютный рынок многих стран.

Что еще за керри? Это соус карри заимствование либо продажа финансового инструмента с низкой учетной ставкой и затем его использование для покупки инструмента со ставкой высокой.

Выплачивая низкие проценты по проданному либо взятому взаймы инструменту вы, одновременно с этим, собираете высокие проценты по инструменту купленному. Понятно, что вашей прибылью будет разница в процентах.

Самый простой пример carry trade

Идем в банк и занимаем 100 тысяч долларов под залог своей почки. Нам их дают, допустим, под 5% ежегодно. Затем эти 100 тысяч долларов мы используем для приобретения государственных облигаций на те же 100 тысяч долларов, которые дают 8% годовых. Сделка прибыльна, ведь мы получаем 8 — 5 = 3% годовых. Просто на разнице в учетных ставках.

Вроде бы это не так увлекательно, как вычерчивать козюли на графиках, однако, давайте вспомним суть межбанковского валютного рынка спот, он же форекс. Там есть такие вещи, как большое плечо и ежедневная выплата процентов (за овернайт). Сиди себе и смотри, как тикают денежки на счете.

Если взять плечо в 20 раз, то наши 3% годовых превращаются в 60% благодаря плечу 1:20. Ничего себе, хорошие денежки! Дальше мы рассмотрим, кто и как осуществляет операции керри трейд, что такое овернайт/ролловер/своп, а также какие есть риски в этом процессе (а они есть, даже не сомневайтесь).

Ролловер на валютном рынке

Как известно, на рынке форекс торгуются валютные пары. Если вы жмете “купить” для EUR/USD, осуществляется операция, эквивалентная покупке евро и одновременной с этим продаже долларов, за которые эти евро и приобретаются. При этом по проданной валютной позиции вы выплачиваете, по сути, проценты, собирая их по купленной валютной позиции.

Керри трейд на спот рынке хорош именно тем, что эти процентные выплаты осуществляются ежедневно на основе открытой позиции. Что за проценты? На валютном спот рынке все сделки, технически, закрываются в конце дня. Многие в розничном форексе об этом даже не догадываются, когда держат позицию открытой несколько дней.

На самом же деле, форекс брокеры постоянно закрывают и заново открывают валютные позиции (это происходит автоматически и незаметно для трейдера), после чего рассчитывают дебит/кредит, учитывая разницу учетных ставок двух валют за ночь («овернайт»). В результате, эту цену необходимо заплатить за перенос позиции (roll-over) на следующий день.

Другими словами, ролловер в форексе — это процент, который выплачивается (или зарабатывается) за перенос открытой валютной позиции спот через ночь. При этом у каждой валюты есть связанная с ней межбанковская учетная ставка овернайт, так что две валюты — две учетных ставки. Если учетная ставка по купленной валюте больше, чем учетная ставка валюты проданной, ролловер будет позитивный и вы с него заработаете. Если все наоборот — ролловер придется заплатить.

Вместо ролловера вы можете найти у вашего форекс-брокера понятие «своп». У многих брокеров есть калькулятор, где всегда указывается своп, вот как у Альпари:

Теперь понятно, почему эта операция называется «керри»? C английского carry можно перевести, как «перенос». Туда же и roll over, что переводится как «продление». Вся операция основана именно на процентных ставках двух валют и стоимости их переноса для позиций «овернайт» — через ночь.

Самое вкусное в валютном рынке, почему керри трейд стал столь популярен — это большое плечо. Форекс, как известно, маржинальная торговля. Другими словами, вам нужно совсем немного денег чтобы брокер открыл позицию, многократно превышающую ваши возможности. Многим брокерам требуется лишь 1% или 2% от общей суммы, вот такое фантастическое плечо они предоставляют.

Керри трейд: пример из жизни

Рассмотрим, как это работает. Алексей из Хабаровска переехал на ПМЖ в Нью-Йорк и решил подзаработать, поскольку он намутил 10000$ на продаже икры аборигенам и деньги жгут ему карман.

Вместо того, чтобы потратить их на коньяк и развратных американских старушек, Алексей решил этот капитал приумножить. Он идет в банк и твердо намерен положить средства на депозит. Где менеджер ему говорит: «Дорогой Леша, как хорошо, что ты к нам зашел. Ведь мы платим 1% годовых по долларовым вкладам, правда круто?» (в западных банках чрезвычайно низкие проценты по депозитам).

Алексей размышляет: «То есть с 10000 долларов я получу… 100 долларов через год? Да вы тут охренели все?» Несерьезно, что и говорить. Он изучает, где можно срубить деньжат побольше и отказывается от столь “привлекательного” депозита.

Алексей уже пробовал торговать в форексе на демо-счете и знает что такое керри-трейд, поэтому просто открывает счет у реального форекс брокера на 10000 долларов.

Теперь он находит валютную пару, у которой различие по учетным ставкам составляет +5% в год. И приобретает этой валюты аж на 100000 долларов (спасибо, кредитное плечо). Брокеру требуется лишь 1% от этой суммы для плеча, равного 1:100, так что с Алексея потребовалась только маржа в 1000 долларов. Итак, у Леши теперь есть, буквально, 100000 долларов, что приносят ему 5% в год.

Алексей больше не делает ничего: пьет пиво целый год и играет в Цивилизацию. Что с ним случится дальше? Три варианта:

  1. Валютная позиция потеряет в цене. Алексей купил на повышение, а цена упала, значит он теряет все, кроме маржи, которую удерживал брокер. Все, что у него остается — 1000 долларов на счете.
  2. Валютная пара заканчивает год с такой же учетной ставкой, а курс остался примерно на том же уровне. Алексей ничего не потерял и получил 5% со своей позиции в 100 тысяч долларов, а это 5000 долларов для изначальной суммы в 10000 долларов. Неплохо, доход составил 50% за год.
  3. Валютная пара выросла в цене. Здесь Алексею вообще сказочно повезло, поскольку он не только забрал свои 5000$ за керри-трейд, но еще и заработал на изменении курса валют. Бентли его мечты становится реальностью.

Благодаря плечу 1:100 Алексей может и дальше зарабатывать по 50% в год, впрочем…. Это же плечо может привести к тому, что он все потеряет.

Вот пример валютной пары с дифференциальной учетной ставкой в 4.40% на сентябрь 2010 года.

Если купить AUD/JPY и держать эту позицию открытой целый год, позитивный «керри» составит +4.40%.

Если бы он продал AUD/JPY, то это обошлось бы ему в минус 4.40% негативного «керри».

Как видите, это совсем несложная концепция, стоит лишь слегка протрезветь и обдумать ее как следует.

Прибыльный керри трейд

Керри трейд считался весьма прибыльной, но и достаточно рискованной стратегией. Инвестор должен быть уверен в том, что покупка высокопроцентной валюты и продажа низкопроцентной сработает. Возможно, экономическая ситуация в стране не из лучших, но он надеется, что все обойдется. Тут все упирается в ключевую ставку.

Если экономика работает отлично, Центробанк вполне может повысить ключевую ставку чтобы контролировать инфляцию. Это просто подарок для керри-трейдера, поскольку так зарабатываемый процент увеличится еще больше.

Убыточный керри трейд

Если же экономические перспективы страны так себе, покупка ее валюты вряд ли будет хорошей идеей, ведь Центробанк может в любой момент понизить ключевые ставки чтобы как следует «пнуть» свою экономику. Керри трейд работает лучше всего, когда у инвестор готов рисковать и у него есть желание принимать на себя определенный торговый риск.

Керри трейд заканчивается плохо, когда уровень непринятия рисков слишком высок, скажем, когда продают валюту с высоким процентным доходом и покупают с низким. Все упирается в риск и желание с ним работать.

В последние годы ЦБ разных стран предприняли шаги по стабилизации финансовых рынков и увеличению ликвидности. В результате, межбанковские ставки овернайт существенно просели, а банкам стало дешевле одалживать денежки друг другу. В результате, нередко возникают ситуации, когда ролловер для продажи и покупки валюты будет негативным, ибо банки регулярно меняют спреды по этим инструментам. Но как только ставки растут – наступает время керри трейдеров.

Низкий и высокий уровень непринятия рисков

Предположим, что экономическая ситуация в стране так себе, ситуация оставляет желать лучшего, кризис. Что тогда делают обычные граждане? Как правило, они находят пусть не высокодоходные, но надежные инвестиции. Не важно, что проценты низкие, главное, что это «верняк».

Вполне разумно, поскольку таким образом выстраивается неплохой запасной план на случай совсем уж плохих ситуаций, скажем, если потеряна работа. На языке инвестиций, у этих граждан высокий уровень непринятия рисков. Ну не хотят они рисковать, не хотят и все тут.

Психология крупных инвесторов не так уж отличается, ведь они — обычные люди со своими страхами и желаниями. Когда в стране плохая экономическая ситуация, инвесторы предпочитают вкладываться в безопасные валюты с низкими процентами, вроде доллара США или японской йены.

И такая позиция — ровно противоположна керри трейду, ибо приток капитала в безопасные активы приводит к тому, что инвесторы выбирают валюты с низкими учетными ставками.

Как выбрать валютную пару для керри трейда

Это совсем нетрудно. Нужно всего лишь:

  1. Найти валютную пару с хорошей разницей в учетных ставках.
  2. Эта валютная пара должна быть в устойчивом восходящем (или просто стабильном) тренде в сторону валюты с высоким процентом. Это позволяет держать позицию как угодно долго и зарабатывать с разницы в ставках.

Ничего, как видим, космически сложного здесь нет. Посмотрим на следующем примере.

Это недельный график AUD/JPY. Японский Центробанк такой затейник, что придерживается политики практически нулевой ключевой ставки (в 2010 она составляла 0.10%). А сейчас, в 2016 году, в Японии вообще ввели отрицательные ключевые ставки. Вот до чего страну узкоглазость доводит.

А вот Резервный Банк Австралии предлагал очень высокие ключевые ставки в размере 4.50% на период, указанный на графике выше. Поэтому многие трейдеры предпочитали работать с этой парой, которая шла в устойчивом восходящем тренде. Как видите, он весьма приятный – тысячи пунктов за полтора года. Кто-то на этом движение сделал хорошенькое многомиллионное состояние.

Добавим к этому большую разницу в процентах для двух валют и получим валютную пару, на которой с большим удовольствием зарабатывала масса институциональных трейдеров. Именно поэтому она демонстрировала такой приятный восходящий тренд, ведь фундаментально его “толкали”, в том числе, керри трейдеры.

Безусловно, экономическая и политическая ситуация меняется постоянно, как и ключевые ставки. Если это происходит, а различие в ставках для валют уменьшается, керри трейд для определенной пары теряет свою привлекательность для инвесторов.

Примеры

Возьмем пару NZD/JPY между 2002 и 2005 годами. В это время ЦБ Новой Зеландии подняло ключевую ставку с 4.75% до 7.25%. А вот Япония держала ставку ровно на 0%. Следовательно, спред по учетной ставке увеличился на 250 базисных пунктов (2,5%, где 1% = 100 базисных пунктов).

Результат – бешеный тренд и рост котировки почти на 60%. Идеальная питательная среда для наживы. Добавим к этому кредитное плечо и керри трейдеры сняли на этом тренде огромный куш.

А вот в течение 2005 года британский фунт упал более чем на 8% по сравнению с долларом США. В то время у Великобритании ключевые ставки были выше, чем в США на протяжении всего года. Однако, фунт пострадал от сокращения спреда ключевой ставки от 250 базисных пунктов до всего лишь 25.

Следовательно, сам факт изменения ключевых ставок – расширения или сужения спреда по учетным ставкам — порой важнее самого факта, что у какой-то страны эти ставки выше.

Риски в керри трейд

Риски — это основное, что должен учитывать любой трейдер. Какие максимальные риски и в какой степени они соответствуют вашему риск- и мани-менеджменту. Без оценки рисков, в трейдинге вообще делать нечего, о чем мы уже неоднократно говорили.

В частности, в примере с 10000 долларов ранее, Алексей рисковал 9000 долларами. Именно на такой сумме его счет автоматически бы закрылся, если бы цена пошла против его позиции. Не самая лучшая ситуация, но такова плата за неудачный прогноз. Форекс — это вам не бинарные, здесь трейдер рискует всем депозитом. А в бинарных риск заложен в саму сделку и потерять больше суммы опциона банально нельзя.

Конечно, в форексе есть стоп-приказы, они же стоп-ордера. Стоп-лосс можно поставить так, чтобы позиция закрылась автоматически при потере, скажем, той же 1000 долларов. Прибыль же с самого керри трейд — разницы в учетных ставках — при этом останется. Если, разумеется, стоп-лосс не будет пробит резким движением цены, что на форексе случается сплошь и рядом.

Подведем итоги

В бинарных опционах стратегия керри трейд не понадобится, но вы должны знать, чем именно занимаются на графиках большие дядьки. Именно керри трейд, будучи важнейшей частью фундаментального анализа, зачастую виноват в резком движении цены по тренду.

Принцип прост: вы платите низкие проценты за инструмент, который одолжили/продали и зарабатываете высокие проценты с инструмента, который купили. Доход получается с разницы в процентных ставках. Это вот такой вот метод зарабатывать с форекса на продолжительных периодах времени, без необходимости ежесекундно жать кнопки “вверх”/”вниз”, что нравится далеко не всем.

Безусловно, керри трейд — профессиональная долгосрочная торговля, розничные трейдеры ею почти не занимаются, слишком уж мелкие у них депозиты, чтобы ощутить преимущества данного метода. Керри — работа для многомиллионных и многомиллиардных фондов и инвестиционных компаний. И это рискованно, весьма. Однако, в пользу керри играет то, что экономическая ситуация в стране не так уж важна — основную роль играют лишь ключевые ставки для каждой валюты.

Керри трейд лучше всего работает для инвесторов с низким уровнем непринятия риска. То есть для ребят, что умеют и любят рисковать. Те же, кто предпочитают стабильность, должны обходить керри трейд стороной и вкладываться в валюты более надежные, но с низкой процентной ставкой.

Когда экономическая ситуация в стране паршивая, инвесторы часто предпочитают вкладывать свои средства в безопасные и надежные валюты с низкими ключевыми ставками, такие как доллар США или японская йена.

Помните, что политика и экономика меняются постоянно, как и учетные ставки. Поэтому керри трейд не всегда влияют на определенную валютную пару. Кроме того, в этой стратегии можно легко влететь в убытки как при обычной трендовой торговле.

Серьезный метод для серьезных трейдеров. Ну а для обычных трейдеров БО и форекса данный метод позволяет выяснить разницу в ключевых ставках, найти условия, что важны для профессиональных керри трейдеров и проехаться на долгосрочном тренде вместе с этими ребятами.

Значение, Определение, Предложения . Что такое керри

Гансон же заметил, что Керри, пожалуй, лучше всего было бы на время вернуться домой.
Вид Герствуда, всегда неряшливо одетого и хмурого, побуждал Керри искать развлечений вне дома.
Постепенно сквозь дымку грез и противоречивых желаний Керри стала различать будущее.
Керри охотно согласилась и сообщила ему все, что знала сама.
Мисс Марпл ласково усадила Керри-Луизу в кресло.
Эмс сидел рядом с Керри и потому считал своим долгом уделять ей известное внимание.
Керри медленно шла по заполненным покупателями проходам, пораженная необыкновенной выставкой безделушек, драгоценностей, одежды, письменных принадлежностей.
Он распорядился отправить сундук Керри на вокзал и там сдал его в багаж на Нью-Йорк.
Керри обратила внимание на устланный коврами коридор, мраморный вестибюль и эффектную приемную.
Керри ясно понимала, к чему клонится разговор, но не могла высказать свои мысли.
Но не так-то просто было заставить Керри проникнуться настроением, которое царило в семье.
Герствуд и Керри вошли в один из дневных вагонов и сели.
Через некоторое время Керри предстояло прочесть анонимное письмо, полученное ею от неизвестного негодяя.
Герствуд был слишком умен, чтобы хоть намеком обнаружить перемену в своем отношении к Керри.
В розоватом свете ресторана, переполненного любителями полуночного веселья, Керри внимательно присмотрелась к своему спутнику.
Сможет ли президент Керри действительно привлечь союзников на сторону Америки?
Потому что я могу назвать по порядку имена всех парней, с которыми спала Керри Бредшоу?
Мариано Сейнос-Кокс, Пегги Керри, Дженифер Макканн, Джозеф Бракен.
И наконец, мы подходим к последнему бюджетному предложению Госдепартамента во главе с Джоном Керри.
США утешают себя улыбкой слабого госсекретаря Джона Керри и его рукопожатием с его маститым российским коллегой Сергеем Лавровым.
После очередной встречи с Лавровым, которая прошла в Париже в октябре, Керри объявил о том, что он обсуждал с ним возможность российско-американского сотрудничества по Афганистану, Ирану, Северной, Корее и Йемену.
И, пока Керри находился с визитом в этом регионе, правительство Ирака объявило о том, что оно дало России свое разрешение на авиаудары на его территории — вопреки возражениям США.
По словам российского министра, он и госсекретарь США Джон Керри «делают то же самое на гораздо более детальном уровне».
Сейчас основная проблема подхода Керри заключается в том, что он вынуждает ближневосточных друзей США подстраховываться и сближаться с Россией.
«Мы не можем основываться только на доверии», — сказал Керри во время пресс-конференции.
Керри возьмется и за эту задачу, однако не должно быть никаких сомнений — в том числе и у Путина — что этой политикой руководит сам Обама.
Здесь важно постоянное личное участие госсекретаря Джона Керри.
Напоминание госсекретарю Керри: Россия слабее, чем вы думаете
Однако обвиняя своих республиканских оппонентов, и особенно губернатора Митта Ромни (Mitt Romney) в политических играх по поводу нового договора СНВ, сенатор Керри сам поступает точно так же.
Пока, как ни старается госсекретарь Джон Керри (John Kerry), этому мешает слишком много факторов.
Судья Керри Куллинейн (Kerry Cullinane) приговорил Лабанона (Labanon) к шести годам тюремного заключения, Ему предстоит отбыть минимум три года, прежде чем он сможет получить условно-досрочное освобождение.
Гор процитировал исследователя ураганов из МИТ Керри Эммануэля для того, чтобы поддержать предполагаемое общее научное мнение о том, что глобальное потепление делает ураганы гораздо более разрушительными.
У других девочек есть отцы, чтобы представлять их, матери для того, чтобы обучать, как делать реверансы, а все что есть у бедной Керри - это я.
К его чести надо сказать, что сенатор Джон Керри (John Kerry) признал, что на карту поставлено и кое-что еще; хотя слева его клеймили за слабость, в своих речах он стремился демонстрировать уверенность.
Керри также заявил, что Соединенные Штаты не стремятся к «смене режима» в Сирии. Многие расценили это как очередной шаг в сторону от выдвигаемых уже давно требований об уходе Асада.
Однако начинающееся потепление было прервано поспешным заявлением Лаврова, который опроверг слова Керри о том, что Россия дала согласие помогать коалиции государств во главе с США в борьбе против Исламского государства в Ираке.
Неустанные, отчаянные попытки госсекретаря Джона Керри остановить массовое истребление людей в Сирии, найдя общий язык с Россией, привели к нулевому результату.
«Будущее Сирии висит на волоске, и я призываю совет не сдаваться, — заявил Керри в присутствии российского министра иностранных дел Сергея Лаврова.
Ее ведущий кандидат на должность президента Джон Керри говорит о том, как Benedict Arnold CEO предает Америку, перемещая работу в развивающиеся страны.
Конечно, это искушение для Европы ничего не предлагать или ничего не делать, а просто ждать, когда иракский кризис сметет Джона Керри в Белый Дом, а Джорджа Буша назад в Техас.
Администрация Керри или Буша должна сделать этот вопрос одним из приоритетных в своей внешней политике
«Либо что-то произойдет в ближайшие несколько месяцев, либо они встали на совершенно другой путь», — сказал Керри.
На этот раз все иначе. По крайней мере госсекретарь США Джон Керри (John Kerry) и министр иностранных дел России Сергей Лавров очень хотят нас в этом убедить.
Если кто-то и разобьет ее, то это будут иранцы или Джон Керри.
Как заметил госсекретарь Керри, «применение силы — это определенно один из вариантов, который может иметься в распоряжении СБ ООН, а может и не иметься».
Госсекретарь Керри не стал оспаривать утверждение российского министра иностранных дел Сергея Лаврова о том, что в контролируемых боевиками районах может находиться один или два объекта с химическим оружием.
И Буш и Керри могут предоставить эту поддержку.
Г-н Керри настаивал, однако, что АНБ действовало из добрых побуждений и что его операции слежения спасли много жизней.
(Сейчас эта группировка называет себя «Джебхат Фатах аль-Шам», но во время пресс-конференции Керри и Лавров пользовались ее прежним названием.)
Керри и американский президент Барак Обама были бы наивными людьми, если бы они не понимали всего этого, наблюдая в течение 18 месяцев за действиями Путина на Украине.
От его имени Керри выступил с пакетом предложений, направленных на прорыв затора, который привел Север и Юг к опасному перекрестку.
Несмотря на тщетные усилия госсекретаря Джона Керри, Соединенные Штаты и Россия так и не сотрудничают в общих интересах на Ближнем Востоке.
В самой же Сирии — несмотря на деликатные просьбы госсекретаря США Джона Керри — подавляющее большинство ударов российской авиации наносятся не по боевикам «Исламского государства» (ИГ).
На следующий день Керри отправился в Иорданию и Саудовскую Аравию, чтобы обсудить сирийский вопрос с лидерами этих стран.
Это хорошо, что Керри и Лавров налаживают «хорошие рабочие отношения», потому что когда в политике появляется картошка, жди неприятностей.
Ни Керри, ни де Мистура не готовы оказывать серьезное давление на Россию и Асада из страха поставить под угрозу женевские переговоры, изначально обреченные на провал.
Керри должен помнить об этом, когда будет слушать требования Кремля в отношении Украины и Сирии.
Что должен сделать Керри, чтобы разобщить Иран и Россию
Американский президент Барак Обама и госсекретарь Джон Керри в один голос жалуются на возвращение «политики XIX века» с ее устаревшими «сферами влияния» в Восточной Европе.
В апреле госсекретарь Джон Керри заметил, что во времена холодной войны «было легче, чем сейчас — или, если говорить точнее, проще».
И Буш, и Керри стали членами Черепа и костей, будучи студентами Йеля.
Понимая, что его российским коллегам все это известно, Джон Керри продолжал действовать, основываясь на идее о том, что Россию можно склонить к сотрудничеству, чтобы в конечном итоге убрать Асада из власти.
По словам дипломатических источников, Лавров отказался даже обсудить условия для частичного ослабления санкций, предложенные Керри.
Переговоры по поводу визита Керри даже достигли стадии непосредственного планирования, однако, в конце концов, визит пришлось отменить из-за отсутствия перспектив ощутимого прогресса.
Выступая по видеосвязи на открытой правительственной конференции в Лондоне, г-н Керри сказал.
Одновременно Лавров, воспользовавшись своими отношениями с госсекретарем Джоном Керри, выдвинул ряд дипломатических инициатив, направленных на прекращение военных действий.
Во время недавнего визита азербайджанского министра иностранных дел в Вашингтон Керри заявил, что урегулирование в данный момент «исключительно важно» по многим причинам, изложенным выше.
Тем не менее, Керри продолжает попытки убедить Россию стать партнером в процессе стабилизации ситуации на Ближнем Востоке.
Возможно, сейчас над иракской территорией и летают беспилотники, но ни один человек, имеющий опыт ведения дел с нынешней администрацией, не поверит обещаниям Керри.
Председатель объединенного комитета начальников штабов Мартин Дэмпси (Martin Dempsey), к примеру, выступил против госсекретаря Джона Керри (John Kerry) по вопросу об атаке сирийских авиабаз.
Другие результаты

Выбор позиции и героя Dota 2 в 2021

Как дорасти до уровня профессиональных команд? Рассуждая на эту тему я понял, что трудности возникают на довольно простых, но тем не менее очень значимых для дальнейшей карьеры про-игрока моментах.

Многие дотеры, поставившие цель дорасти до профессионального уровня, не могут выбрать себе подходящую роль и максимально подходящих для игрового стиля героев. При всей, казалось бы, простоте вопроса, выбор довольно важный и сделать его нужно взвешенно (конечно, если подходить к вопросу со всей серьезностью).

Итак, в Доте существует 5 позиций:

1) Керри

Получает основной фарм на карте. В основном это герои, максимальная полезность которых наступает ближе к концу игры при покупке ряда артефактов. Одни из самых популярных керри – это Juggernaut, Sven, Spectre, Drow Ranger, Terrorblade. 

2) Мидер

Стоит против вражеского мидера на средней линии, на которой зачастую проводит весь эрли-гейм. Полезность мидера напрямую зависит от его уровня. Зачастую максимально полезен в мид-гейме, где и пытается реализовать преимущество в уровне над остальными героями на карте. Классические мидеры: Queen of Pain, Storm Spirit, Lina, Puck, Templar Assassin, Tinker, Invoker. 

3) Хард/Оффлейн

Герои сложной линии должны выживать в сложных игровых условиях при этом умудряясь выносить уровень и золото. Как правило – это довольно толстые, труднопробиваемые герои, часто со способностями, помогающими уйти от преследования. Примеры: Tidehunter, Underlord, Axe, Magnus.

4) Семи-саппорт/поддержка

Герои четвертой позиции – это персонажи поддержки, кроме обязанностей саппорта (кура, варды, дасты, смоки, ганки, стаки, отводы и т.д.) делают упор на ганги, помощь в убийствах и получение необходимых для этого артефактов и уровня. Примеры: Tusk, Earth Spirit, Skywrath Mage. 

5) Фул-саппорт

Герой, на которого полностью возложены функции помощника команде. Его способностей достаточно, чтобы без артефактов вносить необходимый импакт в игру команду. Идеально для этой позиции подходят герои со станами, дизейблами и баффами.  Его задача – обеспечить своей команде начало игры, а своему керри – безопасный фарм. Большую часть времени в инвентаре из личных артефактов лишь сапог и стики. Примеры: Warlock, Bane, Ancient Apparation, Disruptor, Crystal Maiden. 

Каждая из этих ролей отличается своей спецификой и поведением на игровой карте. Для того, чтобы быть максимально полезным команде, необходимо иметь пул героев для конкретной позиции, на развитие и улучшение которой и будет затрачена большая часть тренировочного времени.

Необходимо понимать, что, играя за саппорта, вам придется следить за всей ситуацией на карте, своевременно приходить на помощь, или наоборот создавать численный перевес на линии и координировать свои действия с игроком того лайна, где вы сейчас находитесь. Для керри важен заработок золота и получение первых айтемов. Мидеры быстро набирают уровень, чтобы в дальнейшем создавать для команды перевес в массовых драках. К тому они, как и керри, более чувствительны к микроконтролю – за Инвокера, Пака, Сфа, Шторма или Квопу нужно уметь быстро использовать способности и предметы. Хардлайнер должен уметь находить себе опыт и голду в максимально некомфортных ситуациях, знать, когда можно понаглеть и свободно добить пару крипов, когда нужно уйти под вышку или вообще в лес. 

Конечно, это все уровень лайнинга. Примерно с середины игры начинаются командные действия: ганги в смоках, снос вышек, убийства Рошана, первые замесов 5х5 и т.д. На этой стадии очень важен капитан команды, его слово и его координация всех позиций на карте. Именно по этой причине, зачастую капитанами являются игроки саппорт-позиций. Капитан регулирует все передвижения команды: смещения с или на линии, игру пассивную или агрессивную, варианты игры от обороны или пуш-тактики. Именно капитан должен анализировать пик своей команды и команды соперника и понимать – стоит ли пытаться закончить игру пораньше, или же затянуть в лейт. 

Это очень краткое описание ролей в доте. На деле – часто команды экспериментируют со стилями, героями, пытаются придумать нестандартные схемы как лайнинга, так и ведения боя 5х5. Для этого, конечно необходимо хорошо знать всех героев в игре, а не только своей позиции. Нужно знать не только способности героев, а и механику, сборки и наиболее вероятное поведение в зависимости от ситуации на карте. Это все поможет как предугадать действия противника в конкретном матче, но и расширить свой собственный пул героев. Играя все время на 2-3 персонажах, несомненно можно поднять свой навык на них до очень высокого уровня, но в таком случае, с большой долей вероятности, соперники будут просто банить коронных героев, либо брать такой пик, который бы являлся прямой контрой. Поэтому расширение списка персонажей, на которых одинаково сильно можно отыграть – момент достаточно важный.

Кроме того, не стоит уделять 100% своего игрового времени лишь одной роли. Конечно, если вы решили, что роль керри в команде – именно для вас, то тренировка керри персонажей должна занимать большую часть времени. Однако, не стоит забывать о игре и на остальных 4-й ролях. Это поможет вам лучше понять игру, смотреть шире на разные игровые ситуации, а также увеличит количество вариаций для тактических маневров вашей команды и упростит свап линиями.

Что касается выбора героя –  тут можно руководствоваться тремя пунктами:

  • уровень личного скилла (очевидно, что лучше брать тех, на ком можно показать лучшую доту),
  • тактика команды на игру, 
  • антипик соперника (тот персонаж, который нужен вашей команде для исполнения стратегии на игру, либо же тот, который контрит одного из важных героев соперника) и, так называемые, метовые персонажи.

Что касается меты – это та «мода» на героев, которые сильны в данный момент в игре, ведь выходят новые патчи с изменениями, фиксами, улучшениями и так далее. Герои меняются, как и их значимость и весомость. За этим нужно следить отдельно и очень пристально, для того, чтобы  вовремя внести поправки в свою стратегию в соответствии с патчем побеждать врагов.

Выбирая роль и героя необходимо учитывать всю специфику, с которой столкнешься впоследствии. Кроме того, перед этим необходимо достаточно поиграть на разных героях, понять, как и чем играют в пабликах и на профессиональной сцене, понять, что получается лучше в самой игре и тогда выбор будет не таким уж и сложным.

Что такое кэрри трейд - carry trade и почему стоит покупать доллар?

В чем выгоднее хранить сбережения? Доллары или рубли обеспечат более высокую доходность? Стоит ли покупать доллары и что скрывается за определением кэрри трейд (carry trade)? Спросим у эксперта Тимофея Мартынова.

Начнем, пожалуй, сразу с последнего, ведь именно такое явление как кэрри трейд является одним из факторов, который и подталкивает приобретать доллары в сложившихся реалиях. Кэрри трейд – это покупка валюты другой страны. Зачем? Потому что по ней выше процентная ставка. Конечно, это довольно условное и упрощенное определение, но суть оно отражает как нельзя лучше. И здесь мы возвращаемся к выбору: доллар или рубль.

Допустим, есть рублевый депозит в банке. На что можно рассчитывать? На 8 процентов, тогда как по долларовому депозиту ставка составляет в лучшем случае 2 процента. Почему же люди отдают предпочтение доллару, ведь достаточно простейшей арифметической операции, чтобы понять – годовая доходность по нему ниже на 6 процентов. Да, ниже, но только если рубль останется "твердо стоять на ногах". Учитывая, что последний связан с нефтью, то стоит цене пойти вниз, как туда же унесется и рубль. И как только это произойдет, сам смысл кэрри трейд улетучится, ведь вот эта 6-процентная разница доходности может исчезнуть вмиг, достаточно рублю потерять 5-10 процентов стоимости.

Если посмотреть на графики, то доллар медленными шагами спускается вниз. Без падений, резкий скачков и т.д. Такая тенденция вызывает у спекулятивных участников рынка уверенность, что можно заработать как раз на этом снижении курса посредством операций кэрри трейд. И это весьма логично. Вот только стоит помнить, что любая внештатная ситуация, которая посеет в рядах этих самых спекулянтов сомнения в стабильности рубля, приведет к тому, что они массово начнут выходить из этой позиции. Как следствие, доллар вверх будет уже не медленно взбираться, а стремительно нестись.

Так как на сегодня ситуация стабильна, у вас может появиться желание попробовать заработать за счет кэрри трейд. Какие существуют способы покупки валюты? В качестве примера будем считать, что хотим приобрести доллары. Первый способ – долговые инструменты. Второй – фьючерсы. Этот инструмент интересен тем, что позволяет только часть суммы переводить в доллары, а остальное держать на том же рублевом депозите. Здесь есть один нюанс – цена фьючерса обычно несколько выше, нежели текущая на рынке. Это вполне нормально, а разница как раз и составляет в конечном итоге ту годовую доходность. Получается, вы покупаете дороже и рассчитываете, что цена доллара в дальнейшем будет расти, что не только компенсирует ваши затраты, но и принесет прибыль. В условиях стабильного рынка это может показательно не слишком выгодно, так как по факту вы платите какому-то другому участнику эту разницу – кэрри, – но как только доллар резко пойдет вверх – и победа за вами.

Почему такая разница в процентных ставках и можно ли как-то определить, в какую сторону двинется рубль в обозримом будущем? Обусловлено это таким явлением, как инфляция, о которой у нас так часто говорят и в СМИ, и представители власти, и сами граждане. Если совсем уж упростить, то инфляцию можно считать скоростью, с которой обесценивается национальная валюта. В одной стране это происходит быстрее, в другой – медленнее. Отсюда и разница. Стоит отметить, что в долгосрочной перспективе она в любом случае компенсируется инфляцией. Из процентных ставок выходит и следующее: курс доллар-рубль фактически обречен расти. Как именно это будет происходить – дело десятое, ведь на данный процесс влияет и ряд иных факторов. К примеру, стоимость той же нефти, как уже говорилось выше. Но в итоге все сведется именно к этому. Хотя нельзя сказать, что низкий курс национальной валюты – это такое уж зло, как принято преподносить, ведь в экономический кругах он считается одним из инструментов, способствующих развитию промышленности. Но нужны и остальные, только курс погоды не сделает.

Также существует довольно интересная статистика, которая тоже будет интересна тем, кто задумывается об использовании кэрри трейд. Когда сравнили курс рубля по отношению к доллару за последние пару десятков лет по месяцам, то получилось, что в период с февраля по апрель рубль укрепляется, тогда как в остальное время года – падает. Исходя из этой закономерности, можно попытаться применить кэрри трейд максимально эффективно: покупка долларов – конец апреля, продажа – январь. Хотя стоит помнить, что всегда бывают исключения и к подобным финансовым операциям нужно подходить со всей скрупулезностью, просчитав возможные варианты и свои ответные действия, если таковые понадобятся.

Эта статья написана по материалам из свободных (открытых) Интернет-источников.

Программы для опытных трейдеров и инвесторов: сравнительные характеристики: торговые роботы и советники

 

Учимся тащить на керри: как правильно стоять на линии и что делать после лайнинга - Трикстер - Блоги

На примере Эпилептиккида и Артизи.

Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Что важно – они разделяются на стадию лайнинга и то, что происходит после нее. Мы перевели и выделили самые интересные моменты из гайда для керри.

Как правильно стоять на линии

Для объяснения действий на стадии лайнинга Gurbalov разобрал действия Эпилептиккида.

• Не бойтесь размениваться по здоровью. Как правило, у всех керри достаточное количество хп в начале игры: у ловкачей много брони, а у силовиков много здоровья. Если на вас уже потратили спеллы, и вы не умираете, то обязательно дайте пару тычек в ответ. 

• Приоритет при подходе первых двух пачек крипов – на денаях и харассе противника, а не на ластхитах. Денаи приносят преимущество по опыту, а харасс выбивает реген у противника. 

• Если вы сильно пропушили линию, то вместо атаки т1 башни постарайтесь убить крипов и затем отзонить вражеских героев. Вместе с предыдущим пунктом это приведет к доминированию на линии. В ролике, который разобрал автор, у Эпилептиккида к третьей минуте 27 ластхитов, а у противника только 3.

Старайтесь всегда агрить крипов, особенно если дела идут не очень хорошо. Это нужно для того, чтобы минимизировать харасс от противника за каждого крипа.

• Забайтите врага на заклинание, которым обычно добивают дальнего крипа. Ренджевик – самый ценный крип, за него дают больше золота и опыта.

• На 8-12-й минуте Эпилептиккид идет на легкую линию вражеского керри, чтобы оказать давление. Стадия лайнинга закончилась. 

Как правильно играть после стадии лайнинга

В видео про мидгейм Gurbalov разобрал игру Артизи.

Если у вас преимущество:

• Почти во всех играх Артизи после 8-12 минуты отправляется на линию вражеского керри, чтобы забрать башню и фармить рядом со снесенной башней.

• Если туда стягиваются герои противника, то Артур фармит свой треугольник. Затем возвращается туда, где упала башня, чтобы пропушить крипов до т2 башни, и снова возвращается на треугольник. На 15 минуте он борется за баунти руны.

• Для смены линии Артизи подбирает удобные моменты:

  1. Смерть. Если Артур умирает на линии на 8-12 минуте, то он тпшится на линию вражеского керри.
  2. Баунти руны или пачки крипов с катапультой.
  3. Ганги вражеского мидера или керри.

Если преимущество растет, то Артизи перестает фармить лес. Либо он пушит линии, либо дерется с командой, оказывая постоянное давление на противника. 

Перед заходом на хайграунд отпушьте все линии. В ролике у Артизи есть Аегис и нужные предметы для того, чтобы закончить игру. Но он все равно тпшится на т2, чтобы не дать Антимагу засплитить.

Если вы проигрываете:

• Даже если преимущество по игре у противника, Артизи все равно идет на линию вражеского керри после 8-12-й минуты. 

• Когда саппорты противника приходят защитить своего керри, Артизи возвращается на проигранную легкую линию, потому что там, как правило, никого нет.

Артизи избегает драк, потому что на данный момент противник сильнее. Он максимально сплитпушит, чтобы забайтить врага на тп. Если кто-то прилетает, то Артизи тпшится к своей команде, и вместе они ищут драку 5х4 – это лучший способ камбэкнуться в игру

Как вам гайд? Пишите в комментариях, что нового вы для себя для узнали и делитесь своим опытом игры на керри.

Что носить с собой? | Wall Street Oasis

Перенос любого актива - это стоимость или выгода владения этим активом. Например, нефть будет иметь отрицательный перенос, поскольку она требует хранения, но облигация будет иметь положительный перенос, поскольку по ней начисляются проценты.

Существует много стратегий, связанных с переносом, например:

  • Ипотечный кредитор занимает деньги на оптовых рынках по ставке 3%
  • Затем отправитель ссужает эти деньги домовладельцам по ставке 6%
  • Оригинатор получил прибыль в размере 3% от керри
Private Equity Carry

В Private Equity керри - это прибыль, полученная между покупкой бизнеса и последующей его продажей, и это ключевой компонент вознаграждения старшего звена. .Митт Ромни из частной инвестиционной компании Bain Capital зарабатывает большую часть своей зарплаты за счет своей доли в Bain Capital и получаемой в результате прибыли от процентов.

Валютный керри-трейд

Есть еще идея валютного керри. Логика, лежащая в основе этой концепции, заключается в том, что можно брать взаймы в валюте с низкой доходностью, а затем конвертировать ее в валюту с более высокой доходностью, чтобы заработать кэрри. Фантастической иллюстрацией этого является то, что когда в конце 2011 - начале 2012 года в Европе были объявлены LTRO, банки могли занимать евро у ЕЦБ под 75 базисных пунктов (0.75%), конвертируйте евро в доллары и покупайте казначейские облигации США с выплатой 2% и, при условии, что обменный курс не изменился, без риска заработать 1,25%.

Эта сделка и идея становятся гораздо более привлекательными, если учесть, что большая часть торговли валютой осуществляется с кредитным плечом, часто равным 10: 1. Например, трейдер во Франкфурте, работающий на Deutsche Bank, мог бы занять 1 000 000 евро у ЕЦБ, использовать их через денежные рынки по ставке от 10 до 10 000 000 евро, конвертировать их в доллары примерно в 13 500 000 долларов (в то время EURUSD составлял примерно 1.35), а затем купил казначейские облигации США с доходностью 2%. Каждый год трейдер будет зарабатывать 270 000 долларов (200 000 евро) на казначейских облигациях США, в то время как ЕЦБ должен будет платить только 10 500 долларов (7 500 евро) в качестве процентов. Это дает доходность 19,25% (без учета ставки денежного рынка, необходимой для увеличения кредитного плеча в 10 раз).

На самом деле, однако, обменные курсы действительно меняются, и в приведенном выше примере банки, заимствовавшие у ЕЦБ в рамках LTRO, могли бы получить еще больше за счет переноса валюты, поскольку евро резко упал по отношению к доллару в середине 2012 года, поэтому очевидно, что есть больше для торговли, чем просто смотреть на ставки по займам и инвестированию в разных валютах.

Carry - это НЕ то же самое, что арбитраж, потому что инвестор может потерять деньги, если цена актива изменится против него.

Связанные термины

Вернуться к Финансовому словарю
Прочитать темы форума About Carry

Определение удерживаемой доли

Что такое интерес?

Несущая процентная ставка - это доля любой прибыли, которую генеральные партнеры фондов прямых инвестиций и хедж-фондов получают в качестве компенсации независимо от того, вносят ли они какие-либо первоначальные средства.Поскольку перенесенные проценты действуют как тип вознаграждения за результативность, они мотивируют общую эффективность фонда. Однако перенесенные проценты часто выплачиваются только в том случае, если доходность фонда достигает определенного порога.

Что такое несомненный интерес?

Ключевые выводы

  • Доли участия - это доля в прибыли частного капитала или фонда, служащая компенсацией для управляющих фондами.
  • Наложенный процент не является автоматическим и выдается только в том случае, если фонд работает на установленном уровне или выше.
  • Если фонд не работает так, как первоначально планировалось, это сокращает перенесенные проценты и, таким образом, компенсацию управляющего фондом.
  • Поскольку начисленные проценты считаются доходом на инвестиции, они облагаются налогом по ставке прироста капитала, а не по ставке дохода.
  • Сторонники понесенного интереса утверждают, что он стимулирует менеджмент компаний и фондов к прибыльности.

Как работает увлеченный интерес

Процентная ставка служит основным источником дохода для генерального партнера, традиционно составляя около четверти годовой прибыли фонда.Хотя все фонды, как правило, взимают небольшую комиссию за управление, она предназначена только для покрытия расходов на управление фондом, за исключением компенсации управляющего фондом. Однако генеральный партнер должен гарантировать, что весь первоначальный капитал, внесенный ограниченными партнерами, будет возвращен вместе с некоторой ранее согласованной нормой прибыли.

Процентный доход долгое время был в центре дискуссий в США, и многие политики утверждали, что это «лазейка», которая позволяет частным инвестициям избежать обложения налогом разумной ставки.

Как компании используют удерживаемый процент

Генеральный партнер получает компенсацию в виде ежегодной платы за управление, которая обычно составляет два процента от активов фонда. Перенесенная процентная часть вознаграждения генерального партнера передается в течение нескольких лет и после этого момента получает только по мере ее заработка.

Индустрия прямых инвестиций всегда считала это справедливым соглашением о компенсации, потому что общие партнеры вкладывают огромное количество времени и ресурсов в повышение прибыльности компаний в своих портфелях.Большую часть времени генеральный партнер тратит на разработку стратегии, работу над повышением эффективности управления и эффективности компании, а также на максимизацию стоимости компании при подготовке к ее продаже или первичному публичному размещению акций (IPO).

Особые соображения

Начисленные проценты облагаются налогом на прирост капитала. Эта налоговая ставка ниже, чем подоходный налог или налог на самозанятость, который применяется к плате за управление. Однако критики переносимого процента хотят, чтобы он был реклассифицирован как обычный доход, облагаемый налогом по обычной ставке подоходного налога.Сторонники прямых инвестиций утверждают, что повышенный налог подавит стимул брать на себя такой риск, который необходим для инвестирования в компании и управления ими для достижения прибыльности.

Пример перенесенного интереса

Типичная процентная ставка для фондов прямых инвестиций и хедж-фондов составляет 20%. Известные примеры фондов прямых инвестиций, взимающих проценты, включают Carlyle Group и Bain Capital. Однако в последнее время эти фонды взимают более высокие процентные ставки, доходящие до 30% для так называемого «супер-керри».”

Удерживаемый процент не является автоматическим; он создается только тогда, когда фонд генерирует прибыль, превышающую указанный уровень доходности, часто известный как пороговая ставка. Если пороговая норма доходности не достигается, генеральный партнер не получает перенос, хотя ограниченные партнеры получают свою пропорциональную долю. Кэрри также может быть «отброшен назад», если фонд не работает.

Например, если партнеры с ограниченной ответственностью ожидают 10% годовой прибыли, а фонд возвращает только 7% в течение определенного периода времени, часть переносимой суммы, выплаченной генеральному партнеру, может быть возвращена для покрытия дефицита.Положение о возврате денег в сочетании с другими рисками, которые берет на себя генеральный партнер, приводит сторонников индустрии прямых инвестиций к их оправданию, согласно которому начисленные проценты не являются заработной платой - вместо этого, это риск возврата инвестиций, который подлежит выплате только на основе достижения результатов. .

Определение Carry на Dictionary.com

(также intr) брать или переносить (что-то) из одного места в другое, чтобы нести ребенка на руках

, чтобы передать на рассмотрение; возьмемон передал свои жалобы своему начальнику

иметь при себеон всегда носит часы

(также внутренние) для передачи или использования в качестве средства передачи звука лучше всего переносится через воду

содержать или быть способным удерживать кувшин для воды

нести или быть в состоянии нести тяжесть, давление или ответственность нести всю продукцию

иметь в качестве атрибута или результата это преступление влечет за собой суровое наказание

приносить или сообщать новости

(также вводить) чтобы быть беременной (молодой) она вынашивает третьего ребенка

, чтобы вынашивать (голову, тело и т. д.) определенным образомон держала голову высоко

, чтобы вести или вынашивать (себя) определенным образомон хорошо вела себя сложная ситуация

продолжить или продлить войну было перенесено на территорию врага

заставить переехать или пойти желание богатства перенесло его в город

в флюенс, особенно эмоциональный призыв, его слова принесли толпе

, чтобы обеспечить прохождение (законопроекта, ходатайства и т. д.)

, чтобы выиграть (выборы)

, чтобы добиться победы (кандидата или меры) на выборах

в основном США, чтобы получить большинство или большинство голосов в (округе, законодательном органе и т. д.) кандидат провел 40 штатов

, чтобы захватить наши войска пронесли город

(средств массовой информации) для включения в качестве содержанияэта газета не содержит рецензий на книги

бухгалтерский учет для переноса (элемента) на другой счет, особенно для переноса на счет следующего года вместо списания с прибылью и убытками, чтобы нести убыток Также (особенно в США): перенести более

математических единиц для переноса (числа) с один столбец цифр к следующему, от единиц до десятков в умножении и сложении

(магазина, торговца и т. д.) для хранения кондитерских изделий

для поддержки (музыкальная часть или мелодия) по сравнению с другим p ст.

для содержания (домашнего скота) эта земля будет содержать двенадцать овец на акр

для поддержания (домашнего скота) в хорошем состоянии, но без увеличения их веса или получения от них каких-либо продуктов

(intr) (мяча, снаряда, и т. д.), чтобы путешествовать по воздуху или достичь заданной точкиэтот первый привод, переносимый на зеленый

спорт, особенно гольф (мяч), чтобы путешествовать за пределы диска, переносил деревья

(intr) (оружия), чтобы иметь диапазон как указано, эта винтовка несет на расстоянии 1200 ярдов

, чтобы поддерживать контакт и преследовать (линию запаха)

(внутреннюю) (землю), чтобы она находилась в таком состоянии, чтобы на ней хорошо лежал запах

хоккей для движения ( шайба) вперед, удерживая ее напротив лезвия клюшки

неформально, чтобы впитывать (алкогольный напиток), не проявляя вредных последствий

(внутренний) сленг, чтобы иметь при себе наркотики

нести все до того, как получить единодушную поддержку или одобрение сам

9000 2 иметь мелодию, чтобы иметь возможность петь мелодию

нести банку неофициально, чтобы взять на себя ответственность за какой-либо проступок и т. Д. (От имени)

нести день, чтобы выиграть конкурс или соревнование; преуспеть

Определение Carry от Merriam-Webster

автомобиль · ry | \ ˈKer-ē , Ka-rē \

унесенный; переноска; несет

переходный глагол

1 : для перемещения при поддержке транспорта : ноги отказывались нести ее дальше - Эллен Глазго

2 : для прямой связи нести сказки о друге

4 : для воздействия посредством умственного или эмоционального воздействия : влияние Она хотела, чтобы пьеса привела зрителей к чувству мира и понимания.5 : , чтобы получить контроль над захватом : унесли от приза

6 : для переноса из одного места (например, столбца) в другое иметь номер в добавлении

7 : для сдерживания и управления ходом В канализацию идут сточные воды.По кабелям в дома подается электричество.

: носить или иметь при себе Офицеры полиции несут оружие.

б : , чтобы воздействовать на или в пределах одного вынашивает будущего ребенка

c : , чтобы содержать (патоген) в организме нести вирус

d : обладать указанным геном конкретно : , чтобы обладать одной копией указанного рецессивного гена и быть способным передавать его потомству родители, несущие гены муковисцидоза

: иметь или носить, особенно как знак, атрибут или свойство нести шрам

10 : , чтобы удерживать или вести себя (себя, свою личность и т. Д.)) определенным образом всегда несет себя с достоинством и изяществом

11 : , чтобы выдержать вес или бремя Столбы несут арку.несет полную курсовую нагрузку

13 : петь с разумной правильностью высоты тона нести мелодию

14а : оставить на складе для продажи В магазине есть хороший выбор вин.

б : для обеспечения на земле 10 голов крупного рогатого скота

c : , чтобы иметь или поддерживать в списке или записи нести человека на заработной плате нести шесть охранников в команде

15 : , чтобы нести основную или единоличную ответственность за успех, эффективность или продолжение игрок, способный вести команду. Ее выступление несло игру.

16 : для продления или сохранения в пространстве, времени или градусе нести принцип слишком далеко нести стену выше карниза несет нулевой удар в девятый иннинг

17а : , чтобы одержать победу особенно : для обеспечения принятия или прохождения Законопроект был принят в Сенат 75–25 голосами за .

б : для получения большинства или множества голосов в (что-либо, например, законодательный орган или государство) Законопроект принял Сенат 75–25 голосами.

18 : для публичного использования или потребления В газетах публикуются сводки погоды.Девятый канал будет транслировать игру.

19а : , чтобы нести расходы по хранению или хранению (запасов, товаров и т. Д.) От одного раза к другому

б : вести учет как должник Торговец везет покупателя.

20 : держаться и следовать за Собака не могла нести запах.

21 год : для подъема и обслуживания (паруса) в эксплуатации

22 : пройти (что-либо, например, опасность) одним ударом в гольфе. нести бункер

23 : для движения и управления (шайбой или мячом) по игровой поверхности

непереходный глагол

: для достижения или проникновения на расстояние Голоса разносятся хорошо.Мыши плохо переносят холодный воздух.

б : , чтобы донести себя до читателя или аудитории.

3 : для прохождения или допуска к перевозке определенным способом груз, который несет легко

4 охотничьей собаки : , чтобы сохранить запах и следовать ему

5 : , чтобы добиться усыновления Предложение принято 71 голосами против 25.

6 неофициальный : иметь при себе пистолет : носить оружие Я сделал одну корректировку после нападения Неда. Я вытащил свой H&K [пистолет] и кобуру из чемодана у изножья кровати.Если бы Нед объявлял войну, я бы понесла. - Сью Графтон.

нести факел или неси факел 2 : любить, особенно без взаимности : лелеять тоску или преданность все еще с фонариком для бывшего любовника нести мяч

: выполнять или брать на себя главную роль : нести основную часть работы или ответственности Никто другой не может принять меры, поэтому вам решать, нести мяч .

нести день : победа, преимущество Истина и справедливость отнесут день . 1 : грузоподъемность особенно : дальность поражения ружья или снаряда, пораженного или брошенного шара

б : акт или способ ношения переноска пожарного

c : Акт бега с мячом в футболе в среднем четыре ярда за перенос

3 : позиция, занимаемая знаменосцем с флагом или гидоном, удерживаемым в позиции для марша.

4 : количество, которое дополнительно переносится из одного числового разряда в соседний с более высоким значением разряда.

Введение в керри-трейд

Керри-трейдинг - одна из самых простых существующих стратегий торговли валютой.Кэрри-трейд - это когда вы покупаете валюту с высокой процентной ставкой за валюту с низкой процентной ставкой. За каждый день, в течение которого вы держите эту сделку, ваш брокер будет выплачивать вам разницу в процентах между двумя валютами, если вы торгуете в положительном направлении.

Например, если фунт (GBP) имеет процентную ставку 5%, а доллар США (USD) имеет процентную ставку 2%, и вы покупаете или открываете длинную позицию по GBP / USD, вы совершаете кэрри-трейд. За каждый день, когда у вас есть эта сделка на рынке, брокер будет платить вам разницу между процентными ставками этих двух валют, которая составит 3%.Такая разница процентных ставок со временем может увеличиваться.

Преимущество керри-трейдинга

Торговля в направлении переноса процентов является преимуществом, потому что, помимо вашей торговой прибыли, есть еще и процентные доходы. Керри-трейдинг также позволяет использовать кредитное плечо в ваших интересах. Когда брокер выплачивает вам ежедневные проценты по вашей кэрри-сделке, они выплачиваются на сумму кредитного плеча. Если вы открываете сделку на один мини-лот (10 000 долларов США) и вам нужно использовать только 250 долларов фактической маржи для открытия этой сделки, вам будут выплачиваться ежедневные проценты на 10 000 долларов, а не на 250 долларов.Это может привести к большим годовым доходам.

Почему это рискованно

Стратегия кэрри-трейдинга сопряжена с большим риском. Валютные пары, которые имеют наилучшие условия для использования метода кэрри-трейдинга, обычно очень волатильны. По этой причине кэрри-трейдинг следует проводить с осторожностью. Нервные рынки могут быстро и сильно повлиять на валютные пары, которые считаются «кэрри парами», и без надлежащего управления рисками трейдеры могут быть истощены из-за неожиданного и жестокого поворота.

Фраза «керри трейд разворачивается» - это кошмар керри трейдера. Раскрутка кэрри-трейда - это глобальная капитуляция перед кэрри-трейд, которая заставляет «валюту финансирования» агрессивно укрепляться. Мы видели это с японской иеной во время Великого финансового кризиса.

Как все это соединяется

Если вы совершаете сделку с положительной процентной ставкой по валютной паре, которая приносит высокие проценты, а обменный курс остается неизменным или движется в вашу пользу, вы большой победитель.Если сделка пойдет против вас, убытки могут быть значительными. Ежедневная выплата процентов на ваш счет уменьшит ваш риск, но маловероятно, что этого будет достаточно, чтобы защитить вас от торговых убытков. Кэрри-процент следует рассматривать как «вишенку на торте», а не как простую стратегию «без всяких проблем».

Как и в случае с любой другой торговой стратегией, используйте правильное управление рисками и используйте свою голову при совершении сделок. Возникает соблазн получить эту ежедневную выплату процентов, но без некоторой осторожности эта небольшая выплата может стоить вам целого состояния убытков.

Лучше всего сочетать кэрри-трейдинг с благоприятными фундаментальными показателями и настроениями рынка. Сделки кэрри работают лучше всего, когда рынок «чувствует себя в безопасности» и находится в позитивном настроении. Правильно проведенная керри-торговля может существенно увеличить вашу общую прибыль.

Отрицательный перенос - обзор, как это работает, примеры

Что такое отрицательный перенос?

Отрицательный кэрри-трейд - это кэрри-трейд с отрицательной доходностью, что означает, что стоимость удержания (переноса) инвестиции превышает доходность.

Как это работает

В некоторых редких случаях разумно покупать низкодоходный актив, используя (заимствуя) высокодоходный актив. Прежде чем продолжить, давайте попробуем понять основной мотив такой транзакции.

В сфере финансов всеми инвесторами движет единственный мотив получения прибыли. В большинстве случаев то же самое получают либо дивиденды, либо процентный доход. Процентный доход. Процентный доход - это сумма, выплачиваемая предприятию за предоставление своих денег в долг или за предоставление возможности другому предприятию использовать свои средства.В более широком смысле процентный доход - это сумма денег инвестора, которую он вкладывает в инвестицию или проект. Тем не менее, прирост капитала также является очень мощным оружием для получения прибыли. В случае отрицательного переноса основным мотивом является получение прибыли за счет прироста капитала.

Примеры отрицательного переноса

Несколько примеров, показанных ниже, помогут нам понять сложный механизм отрицательного переноса

1.Отрицательный перенос в транзакции Forex

Предположим, есть две страны: страна A и страна B с валютами A и B, где обе валюты имеют паритет (A = B). Номинальная процентная ставка A составляет 10% при уровне инфляции 15%. B имеет номинальную процентную ставку 5% с инфляцией 1%.

Глядя на процентную ставку, мы полагаем, что положительный перенос составляет 5% (10% - 5%). Паритет покупательной способности диктует, что валюта с более высокой инфляцией должна обесцениться, чтобы сохранить ту же покупательную способность.Включая принципы паритета покупательной способности, паритета покупательной способности Концепция паритета покупательной способности (ППС) является инструментом, используемым для многосторонних сравнений между национальными доходами и уровнем жизни, становится очевидным, что A должен обесцениться как минимум на 5%, а B будет подорожать на 4%.

Чтобы извлечь выгоду из такого сценария, инвестору необходимо будет совершить кэрри-трейд, заняв деньги в A и используя выручку для покупки B. Выплата от транзакции будет выглядеть примерно так - отток 10% по условному основная сумма долга A100 и доход 5% от основной суммы долга B100, что подразумевает чистый отток в размере 5.

Таким образом, удерживая сделку, инвестор теряет деньги, т. Е. Отрицательный перенос. Однако, как объяснялось выше, сработает паритет покупательной способности, и основная сумма долга A100 обесценится до A95, а курс B100 повысится до B104. Это подразумевает прирост капитала в 9 раз при обмене принципалами в конце сделки. Несмотря на отрицательный перенос, прирост капитала на 9 компенсирует убыток от переноса.

2. Отрицательная переносимость недвижимости

Рассмотрим сделку с недвижимостью, включающую дом, купленный за 1 миллион долларов и финансируемый за счет ипотеки с процентной ставкой 2%.Предположим, что дом сдается в аренду, обеспечивая доход от аренды (полученный годовой доход от аренды, разделенный на покупную цену дома) в размере 1,6%. Это еще один пример негативного керри на работе. Низкодоходный актив финансируется с использованием высокодоходного инструмента.

Опять же, как подчеркивалось в предыдущем случае, прирост капитала является ключевой переменной, которая побуждает инвесторов совершать такие сделки. Если цены удвоятся за три года до 2 миллионов долларов с 1 миллиона долларов, это означает, что CAGRCAGRCAGR означает сложный годовой темп роста.Это показатель годового темпа роста инвестиций с течением времени с учетом эффекта начисления сложных процентов. ~ 24%, что значительно больше отрицательного переноса в 0,4%.

3. Отрицательный перенос кредитных деривативов

После мирового финансового кризиса 2008-2009 гг. Глобальный финансовый кризис 2008-2009 гг. Глобальный финансовый кризис 2008-2009 гг. Относится к масштабному финансовому кризису, с которым мир столкнулся в период с 2008 по 2009 гг. кризис сказался на людях и учреждениях по всему миру, глубоко затронув миллионы американцев.Финансовые институты начали падать, многие были поглощены более крупными организациями, и правительство США было вынуждено предложить помощь, стало очевидно, что кредитные деривативы могут быть палкой о двух концах. Давайте рассмотрим своп кредитного дефолта (CDS), который представляет собой страховой полис, который инвестор покупает для защиты от снижения способности эмитента долга своевременно выплачивать проценты и основную сумму долга.

Итак, с одной стороны, у нас есть инвестор, имеющий длинную позицию на CDS. Это означает, что он / она платит небольшую комиссию в виде процента от непогашенной задолженности эмитенту CDS в надежде, что эмитент основного долга перестанет производить платежи.Выплата будет выглядеть так, как показано ниже.

Уплатите 2% непогашенного долга в размере 100 долларов в качестве премии в надежде, что основной эмитент долга (100 долларов) перестанет производить платеж. До тех пор, пока эмитент не объявит дефолт, будет отток в размере 2%.

Когда эмитент не выполняет свои обязательства, держатель CDS получит вознаграждение в размере 100 долларов США. В итоге, заплатив всего 2 доллара, инвестор может заработать 100 долларов. Это еще одна иллюстрация негативного отношения к себе на работе. Мы платим деньги за покупку актива, который влечет за собой отток только в размере 2 долларов, если только кредитное событие Кредитное событие Кредитное событие относится к отрицательному изменению кредитоспособности заемщика, которое вызывает условный платеж в свопе кредитного дефолта (CDS).Это происходит, когда физическое лицо или организация не выполняет своих обязательств по своему долгу и не может соблюдать условия заключенного контракта, что приводит к возникновению кредитного производного инструмента, такого как своп кредитного дефолта. бывает.

Ссылки по теме

CFI является официальным поставщиком глобальной сертификации коммерческого банковского и кредитного аналитика (CBCA) ™ CBCA®. Аккредитация коммерческого банковского и кредитного аналитика (CBCA) ™ является мировым стандартом для кредитных аналитиков, который охватывает финансы и бухгалтерский учет. , кредитный анализ, анализ денежных потоков, моделирование ковенантов, погашение ссуд и многое другое.программа сертификации, призванная помочь любому стать финансовым аналитиком мирового уровня. Чтобы продолжить продвижение по карьерной лестнице, вам пригодятся следующие дополнительные ресурсы:

  • Своп кредитного дефолта (CDS) Своп кредитного дефолта (CDS) - это тип производного кредитного инструмента, который обеспечивает покупателю защиту от дефолта и других рисков. Покупатель CDS производит периодические платежи продавцу до наступления срока погашения кредита. В соглашении продавец обязуется, что в случае дефолта эмитента долга продавец выплатит покупателю все премии и проценты
  • Кредитное событие Кредитное событие Кредитное событие относится к отрицательному изменению кредитоспособности заемщика, которое вызывает условный платеж в своп кредитного дефолта (CDS).Это происходит, когда физическое лицо или организация не выполняет своих обязательств по своему долгу и не может соблюдать условия заключенного контракта, что приводит к возникновению кредитного производного инструмента, такого как своп кредитного дефолта.
  • Норма доходности Норма доходности (ROR) - это прибыль или убыток от инвестиции за период времени, сопоставленная с первоначальной стоимостью инвестиций, выраженной в процентах. В этом руководстве представлены наиболее распространенные формулы.
  • Инвестирование: руководство для начинающихИнвестирование: руководство для начинающих Руководство CFI «Инвестирование для начинающих» научит вас основам инвестирования и научит их начинать.Узнайте о различных стратегиях и методах торговли, а также о различных финансовых рынках, на которые вы можете инвестировать.

Преимущества переноса облигаций - Janus Henderson Investors

Государственные облигации были ключевой частью диверсифицированных портфелей для большинства инвесторов последнего поколения. Ожидается, что облигации обеспечат двойную выгоду в виде прироста капитала, а также меры по сохранению капитала на падающих рынках акций и собственности. Учитывая, что доходность 10-летних государственных облигаций США этим летом упала ниже 2% до почти исторического минимума (по состоянию на 7 октября 2019 г.), это снижает привлекательность концепции `` долгосрочных облигаций '', когда ожидаемая доходность, по-видимому, снижается с каждый месяц.Это также вызывает опасения относительно того, могут ли облигации обеспечить исторически значимую диверсификацию и характеристики доходности, которыми они были известны.

Это может заставить инвесторов задаться вопросом: существуют ли стратегии, которые можно применять на рынках облигаций, которые предлагают потенциал для получения прибыли таким образом, который обеспечивает дифференцированный поток прибыли и увеличивает стоимость портфеля?

Премия за альтернативный риск и перенос облигаций

В течение многих лет для построения надежных ненаправленных портфелей использовались факторные стратегии.

Использование хорошо известных, академически проверенных, экономически интуитивно понятных премий, таких как стоимость, переносимость, импульс и ликвидность, потенциально может повысить ценность традиционного портфеля, открывая доступ к некоррелированному, диверсифицирующему потоку абсолютной прибыли. В приведенной ниже таблице приводится сводка рассмотренных премий за риск и классов активов. В этой статье мы сосредоточимся на переносе облигаций.

Что такое облигационный перенос?

Carry можно определить как доход (или премию), получаемый инвестором от владения (долгой) более высокодоходной ценной бумагой по сравнению с более низкодоходной ценной бумагой, при условии, что цены остаются неизменными.Фактор переноса хорошо задокументирован академически и доказал свою надежность по всем основным классам активов на значимых временных горизонтах. Что еще более важно, керри демонстрирует профиль доходности, который не объясняется другими хорошо известными премиями, включая стоимость и импульс¹.

При применении через призму рынков облигаций перенос облигаций основан на представлении о том, что рынки, демонстрирующие более крутые кривые доходности, предлагают более высокие уровни премии за риск, чем рынки, которые менее круты. Стратегия удержания облигаций направлена ​​на получение разницы в доходности между рынками с более крутыми кривыми доходности и рынками с менее крутыми кривыми доходности.Таким образом, положительная доходность стратегии переноса облигаций не зависит от растущих цен на облигации, а дает еще один объектив, с помощью которого можно рассматривать рынки облигаций посредством анализа доходности по облигациям разных стран.

Приложения 2 и 3 предоставляют обзор позиционирования облигаций США и Великобритании на основе кривой доходности и предполагаемого переноса.

Несмотря на небольшой размер, при прочих равных условиях, длинная позиция может быть выгодна более крутой кривой доходности Великобритании по сравнению с кривой доходности США, поскольку в то время она обеспечивала более высокий перенос.

Приложение 2: кривая доходности в США (30 июня 2018 г.)

Кривая доходности в США постепенно росла и демонстрировала положительную динамику при сравнении доходности более долгосрочных 10-летних с доходностями более коротких.

Источник: Bloomberg, по состоянию на 30 июня 2018 г. Только в иллюстративных целях.

Приложение 3: Кривая доходности в Великобритании (30 июня 2018 г.)

Кривая доходности Великобритании также продемонстрировала положительный переход с течением времени, но была немного круче по сравнению с кривой доходности США.

Источник: Bloomberg, по состоянию на 30 июня 2018 г. Только в иллюстративных целях.

Создание портфеля переносимых облигаций

Мы можем построить смоделированный портфель, используя фьючерсы на основные котируемые облигации из США, Германии, Японии, Великобритании, Австралии и Канады.

Ежемесячно в рамках стратегии имитационного переноса облигаций синтетические длинные позиции распределяются по фьючерсам двух рынков с наивысшими уровнями подразумеваемого переноса из шести рынков облигаций и синтетические короткие позиции по фьючерсам двух рынков с наименьшими уровнями подразумеваемых позиций. нести.Подразумеваемый перенос оценивается на ежедневной основе для каждого рынка как разница между доходностью типовых 10-летних облигаций и доходностью 1-летних облигаций (как показано на Приложениях 2 и 3 для США и Великобритании, соответственно). Чтобы уменьшить просадки и подверженность событиям с хвостовым риском, применяется целевой показатель волатильности в 8%.

Результаты для этого смоделированного портфеля показаны на Приложении 4 за период с января 1999 г. по август 2019 г.

Приложение 4: Имитационная стратегия удержания облигаций (брутто)

Источник: Янус Хендерсон, по состоянию на август 2019 года в долларах США.Этот пример предназначен только для иллюстративных целей.

На автономной основе смоделированная стратегия переноса продемонстрировала стабильную доходность с поправкой на риск во времени, с разумной волатильностью и просадками, а также корреляцией от низкой до отрицательной с глобальными акциями и облигациями.

Хотя эта стратегия обеспечивает положительное ожидание на отдельной основе, увеличивает ли она ценность диверсифицированного портфеля премий за риск? Если посмотреть на 10-летнюю историю модельного портфеля альтернативных премий за риск в Приложении 5, ответ, похоже, будет положительным, с добавлением моделированного переноса облигаций, дающего ряд преимуществ.

Приложение 5: Смоделированная модель альтернативного портфеля премий риска (брутто)

Прошлые результаты не являются ориентиром для будущих результатов.

Источник: Janus Henderson Investors, Bloomberg, по состоянию на июнь 2019 года. Примечание. Гипотетическая проверенная на истории эффективность модельного портфеля с использованием выбранных премий, указанных в Приложении 1, с переносом облигаций и без учета комиссионных сборов. Распределение внутри каждого модельного портфеля предполагает взвешивание по паритету рисков и целевую волатильность 8%.См. Отказ от ответственности для получения дополнительной информации о моделировании производительности.

Влияние на портфель

Добавление переноса облигаций положительно повлияло как на общую доходность модельного портфеля, так и на элементы его волатильности, как показано в Приложении 5.

Первое наблюдение заключается в том, что смоделированное включение переноса облигаций в диверсифицированный портфель увеличило коэффициент Шарпа портфеля с 1,1 до 1,3, что является ценным улучшением за счет добавления только одной премии.Это подчеркивает уникальные характеристики керри как стратегии, которая может приносить доход, отличный от других премий.

Второе наблюдение заключается в том, что перенос облигаций продемонстрировал низкую корреляцию с составляющими портфеля, хотя в течение периода анализа он имел более высокую корреляцию с индексом Barclays US Aggregate Bond Index. Включение переноса облигаций уменьшило доходность левого хвоста, как показано в худшие месяцы, а также максимальную просадку от пика до минимума.

Хотя включение переносимых облигаций немного повысило корреляцию портфеля с рынками с фиксированной доходностью, оно снизило корреляцию с акциями.

Заключение

Анализ переноса облигаций подчеркивает потенциальные преимущества включения этой премии за риск как в традиционные, так и в ликвидные альтернативные портфели. Одной из причин отнесения на диверсифицированный портфель премий за риск является возможность сохранения капитала и более уникальный и своеобразный поток возврата.В инвестиционном мире постоянно сокращающихся возможностей и поиска защитных, ликвидных стратегий, которые потенциально защищают левый хвост портфеля, перенос облигаций соответствует основным принципам объяснимой, надежной, масштабируемой и академически проверенной премии за риск.

Сноски

1 Ральф С.Дж. Койен, Тобиас Дж. Московиц, Лассе Хейе Педерсен, Эверт Б. Вругт, Журнал финансовой экономики, 2018, т.127, выпуск 2, 197-225.

Все результаты моделирования производительности, представленные здесь, были подготовлены Янусом Хендерсоном и были получены путем ретроактивного применения модели, построенной на основе исторических данных и разработанной с учетом преимуществ ретроспективного анализа.

ГИПОТЕТИЧЕСКИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИМЕЮТ МНОЖЕСТВО ВНУТРЕННИХ ОГРАНИЧЕНИЙ, НЕКОТОРЫЕ ИЗ КОТОРЫХ ОПИСАНЫ НИЖЕ. НЕ ПРЕДУСМОТРЕННО, ЧТО ЛЮБОЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСЬ БУДЕТ ИЛИ ВЕРОЯТНО ДОСТИГНУТЬ ПРИБЫЛЬ ИЛИ УБЫТКИ, ПОДОБНЫЕ ПОКАЗАННЫМ.На самом деле, между гипотетическими результатами деятельности и фактическими результатами, полученными в результате какой-либо КОНКРЕТНОЙ ТОРГОВОЙ ПРОГРАММЫ, ЧАСТО ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ РАЗНИЦА.

ОДИН ИЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ГИПОТЕТИЧЕСКИХ РЕЗУЛЬТАТОВ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТО, ЧТО ОНИ ОБЫЧНО ПОДГОТОВЛЕНЫ С ПРЕИМУЩЕСТВОМ ПРЕДУСМОТРЕНИЯ. КРОМЕ ТОГО, ГИПОТЕТИЧЕСКАЯ ТОРГОВЛЯ НЕ ВКЛЮЧАЕТ ФИНАНСОВЫЙ РИСК, И НИКАКАЯ ГИПОТЕТИЧЕСКАЯ ТОРГОВАЯ ЗАПИСЬ НЕ МОЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ УЧЕТА ВЛИЯНИЯ ФИНАНСОВОГО РИСКА НА ФАКТИЧЕСКУЮ ТОРГОВЛЮ. НАПРИМЕР, СПОСОБНОСТЬ УДЕРЖИВАТЬ УБЫТКИ ИЛИ СОБЛЮДАТЬ КОНКРЕТНУЮ ТОРГОВУЮ ПРОГРАММУ, НЕ ЗАНИМАЯСЬ ТОРГОВЫМИ УБЫТКАМИ, ЯВЛЯЮТСЯ Существенными моментами, которые ТАКЖЕ МОГУТ НЕОБХОДИМО ВЛИЯТЬ НА ФАКТИЧЕСКИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ТОРГОВ.СУЩЕСТВУЕТ МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ДРУГИЕ ФАКТОРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РЫНКАМИ В ЦЕЛОМ ИЛИ С РЕАЛИЗАЦИЕЙ ЛЮБОЙ КОНКРЕТНОЙ ТОРГОВОЙ ПРОГРАММЫ, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ БЫТЬ ПОЛНОСТЬЮ УЧЕНЫ ПРИ ПОДГОТОВКЕ ГИПОТЕТИЧЕСКИХ РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, И ВСЕ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЛУЧИТЬ ПОЛЕЗНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *